怎么用html5实现打飞机小游戏
本篇内容主要讲解“怎么用html5实现打飞机小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用html5实现打飞机小游戏”吧!
创新互联是创新、创意、研发型一体的综合型网站建设公司,自成立以来公司不断探索创新,始终坚持为客户提供满意周到的服务,在本地打下了良好的口碑,在过去的十载时间我们累计服务了上千家以及全国政企客户,如玻璃贴膜等企业单位,完善的项目管理流程,严格把控项目进度与质量监控加上过硬的技术实力获得客户的一致称誉。
代码如下:
// JavaScript Document var c = document.getElementById("dotu"); var cxt = c.getContext("2d"); var img = newImg("./assets/bg_01.jpg"); var fps; cxt.drawImage(img,0,0,480,800); var flivverLog = 0; var flivver1 = newImg("./assets/flivver.png"); var flivver2 = newImg("./assets/flivver2.png"); var flivver3 = newImg("./assets/flivver3.png"); // 用于记录游戏的时间,越到后面越快 var time1 = 0; var time2 = 80; // 积分 var jifen = 0; function getSudu(){ var number = parseInt(Math.random()*10); if(number < 5 && number > 0){ return number; } return 1; } // 飞机的对象 function flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){ // 随机的X this.x = parseInt(Math.random()*460+1); this.y = 0; // 血量 this.hp = hp; // 挨打 this.hit = 0; // 是否死亡 this.over = 0; this.width = ewidth; this.height = eheight; this.img = eimg; this.sudu = esudu; } // 获取飞机 function getFlivver(type){ switch(type){ case 1: return new flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu()); case 2: return new flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu()); case 3: return new flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu()); } } function cartridge(x,y){ this.x = x; this.y = y; } function gameover(){ window.clearTimeout(fps); //$('#dotu').fadeOut(); $('.content').css('position','relative'); $('.content').append(''); $('#sil').html('你').hide().fadeIn(1000,function(){ $(this).html('你屎').hide().fadeIn(1000,function(){ $(this).html('你屎了 ' + jifen + ' 分').hide().fadeIn(); }); }); } (function(cxt){ var dotu = {nums:0}; // 用于存放小飞机 var flivver = new Array(); var flivverImg = newImg("./assets/flivver.png"); // 自己 var me = {x:240,y:750}; var meImg = newImg('assets/me.png'); // 子弹 var cartridges = new Array(); var cartridgeImg = newImg('./assets/cartridge.png'); var boo1 = newImg('./assets/boo1.png'); var over = newImg('./assets/over.png'); // dotu.update = function(){ dotu.setTimes(); // 设置背景 dotu.setBg(); // 设置小飞机 dotu.setFlivver(); // 画自己 dotu.setMe(); // 子弹 dotu.cartridge(); cxt.font = "italic 20px 微软雅黑"; cxt.strokeText("积分:" + jifen, 10, 30); $('#fjs').html(flivver.length); $('#zds').html(cartridges.length); $('#scfj').html("1000/" + time2 + " 毫秒"); } dotu.setTimes = function(){ time1++ ; // 100 秒 1个档位 if(time1 == 1000){ time1 = 0; time2 = (time2 == 20) ? 20 : time2 - 20; } } /** * 设置移动的背景 */ dotu.setBg = function(){ dotu.nums++; if(dotu.nums == 800){ dotu.nums = 0; } // 画布的背景 cxt.drawImage(img,0,dotu.nums,480,800); cxt.drawImage(img,0,dotu.nums - 800,480,800); } dotu.setFlivver = function(){ // 生成飞机 if(dotu.nums % time2 == 0){ flivverLog++; if(flivverLog % 6 == 0){ flivver.push(getFlivver(2)); }else if(flivverLog % 13 == 0){ flivver.push(getFlivver(3)); }else{ flivver.push(getFlivver(1)); } } for(a in flivver){ flivver[a].y += flivver[a].sudu; // 如果超出屏幕将该小飞机删除 if(flivver[a].y > 780){ flivver.splice(a, 1); } // 将小飞机画到画布上 // 小飞机死亡 if(flivver[a].over > 0){ flivver[a].over --; if(flivver[a].over > 20){ cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39); }else if(flivver[a].over > 2){ cxt.drawImage(over,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,40,43); }else{ flivver.splice(a, 1); } }else{ cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height); // 判断自己是否死亡 if( me.x > (flivver[a].x - flivver[a].width + 20) && (me.x) <(flivver[a].x + flivver[a].width - 20) && (me.y) < (flivver[a].y + flivver[a].height + 20) && (me.y + 72) > (flivver[a].y - 20)){ gameover(); } if(flivver[a].hit > 0){ cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + flivver[a].width/2 - 20 ,flivver[a].y + flivver[a].height / 2 -10,41,39); //cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x + 5 ,flivver[a].y,41,39); flivver[a].hit--; } } } } // 更新自己的距离 dotu.setMe = function(){ cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72); } // 更新子弹方法 dotu.cartridge = function(){ if(dotu.nums % 10 == 0){ cartridges.push(new cartridge(me.x + 30,me.y)); } for(i in cartridges){ // 飞到顶部就将OBJ删除掉 if(cartridges[i].y < 0){ cartridges.splice(i, 1); continue; } cartridges[i].y -= 20; // 将小飞机画到画布上 cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17); // 子弹碰到飞机的情况 for(j in flivver){ if(flivver[j].over > 0){ continue; } if(cartridges[i].x > flivver[j].x && cartridges[i].x < flivver[j].x+ flivver[j].width && cartridges[i].y > flivver[j].y && cartridges[i].y -flivver[j].height < flivver[j].y){ flivver[j].hit = 10; $('#isdz').html('打中了编号' + j); if(flivver[j].hp > 1){ flivver[j].hp -= 80; }else{ flivver[j].over = 40; jifen += 50000; } // 子弹消失 cartridges.splice(i, 1); break; } } } } // 绑定鼠标事件 c.addEventListener('mousemove', function onMouseMove(evt) { me.x = evt.layerX - $('#dotu').offset().left - 32; me.y = evt.layerY - 36 ; $('#sbX').html(me.x); $('#sbY').html(me.y); }); fps = setInterval(dotu.update, 1000/100); }(cxt)) function newImg(src){ var obj = new Image(); obj.src = src; return obj; } //setInterval(h.update, 1000/65);
代码如下:
http://www.w3.org/1999/xhtml">打飞机 - 多途 鼠标X: 鼠标Y: 小飞机数: 子弹数: 打中: 生成飞机时间:
到此,相信大家对“怎么用html5实现打飞机小游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
分享题目:怎么用html5实现打飞机小游戏
地址分享:http://hbruida.cn/article/psjjje.html