Unity控制反转的方法是什么

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控制反转上层不依赖下层,而是依赖第三方依赖注入容器

上次的SimpleFactory就可以看做是第三方容器。学生student依赖SimpleFactory 而不直接依赖细节(Honor)

我们常用的第三方容器就是Unity,在VS中通过NuGet引入Unity的Dll,改造我们的Main方法

            static void Main(string[] args)
        {
            {
                BasePhone honor = SimpleFactory.CreatePhone();
                IPlayPhone student = SimpleFactory.CreateStudent();
                student.PlayPhone(honor);
                
                IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
                unityContainer.RegisterType();
                var studentUnity = unityContainer.Resolve();
                studentUnity.PlayPhone(honor);
                
                //Honor honor = new Honor();
                //Student student = new Student();
                //student.PlayPhone(honor);
                //student.PlayPhone(lumiaPhone);
                //student.PlayApplePhone(applePhone);
                //student.PlayGalaxy(galaxy);
                //student.PlayHonor(honor);
            }
            Console.ReadKey();
        }

再将代码改造下增加IPerson,Iiphone,IGame

 public interface IPerson
    {
        Iiphone Iphone { get; set; }
        IGame Game { get; set; }
        
    }
  public class Student: BasePerson, IPerson
    {
        [Dependency]
        public Iiphone Iphone { get; set; }
        [Dependency]
        public IGame Game { get; set; }

    }
    public class Teacher: BasePerson, IPerson
    {
        [Dependency]
        public Iiphone Iphone { get; set; }
        [Dependency]
        public IGame Game { get; set; }
    }
 public interface Iiphone
    {
       void UsePhone();
    }
     
     public class Galaxy:BasePhone, Iiphone
    {
        public override void System()
        {
            Console.WriteLine("ANDROID");
        }
        public void UsePhone()
        {
            Console.WriteLine("Galaxy");
        }
    }
  public interface IGame
    {
        void Game();
    }
     public class SgsGame:IGame
    {
        public void Game()
        {
            Console.WriteLine("play 三国杀Game");
        }
    }
     public class LolGame:IGame
    {
        public void Game()
        {
            Console.WriteLine("Play LoLGame");
        }
    }
    
    
     static void Main(string[] args)
        {
            {
               

                IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
              
                unityContainer.RegisterType();
                unityContainer.RegisterType();
                unityContainer.RegisterType();
              
                var studentUnity = unityContainer.Resolve();
                studentUnity.Iphone.UsePhone();
                studentUnity.Game.Game();
            }

这里用的是依赖注入中的属性注入,属性注入在构造函数注入之后执行,而且需要增加[Dependency]这个特性,并且需要添加using Microsoft.Practices.Unity;的引用,所以大部分时候都用构造函数注入更方便, 还有方法注入项目中用的很少,在方法上加[InjectionMethod]特性Unity控制反转的方法是什么

unity提供更灵活的用配置文件注册的方法 在项目配置文件增加

  
    
  
  
    
      
        
        
        
      
    
  

则Main函数修改

 static void Main(string[] args)
        {
            {
                IUnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
                UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
                configuration.Configure(unityContainer, "defaultContainer");
                
                var studentUnity = unityContainer.Resolve();
                studentUnity.OutputIdentity();
                studentUnity.Iphone.UsePhone();
                studentUnity.Game.Game();
            }
            Console.ReadKey();
        }

到此,相信大家对“Unity控制反转的方法是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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