iOS如何实现扇形动画
小编给大家分享一下iOS如何实现扇形动画,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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核心代码如下:
-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount { if (self = [super init]) { //设置self的frame和center self.backgroundColor = bgColor; self.frame = CGRectMake(0, 0, radius * 2, radius * 2); self.center = center; _repeatCount = repeatCount; //特别注意:贝塞尔曲线的radius必须为self高度的四分之一,CAShapeLayer的线宽必须为self高度的二分之一 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius) radius:radius / 2 startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI *3 / 2 clockwise:YES]; CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer]; maskLayer.path = path.CGPath; maskLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; maskLayer.strokeColor = bgColor.CGColor; maskLayer.lineWidth = radius; //等于半径的2倍,以圆的边缘为中心,向圆内部伸展一个半径,向外伸展一个半径,所以看上去以为圆的半径是self高度的一半。 self.layer.mask = maskLayer; _maskLayer = maskLayer; } return self; } -(void)startAnimaiton { //开始执行扇形动画 CABasicAnimation *strokeEndAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"]; strokeEndAni.fromValue = @0; strokeEndAni.toValue = @1; strokeEndAni.duration = 1; //重复次数 strokeEndAni.repeatCount = _repeatCount; [_maskLayer addAnimation:strokeEndAni forKey:@"ani"]; }
思路
可以让fillcolor 为clearcolor 让linewidth充满整个圆,然后让strokeend执行动画,从而实现扇形动画。
下载地址:源码下载 | 本地下载
调用方法很简单:直接看API
/** 初始化对象 @param center 中心 @param radius self宽度的一半 @param bgColor 背景色 @param repeatCount 动画重复次数 @return self */ -(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount; -(void)startAnimaiton; -(void)puaseAnimation;
以上是“iOS如何实现扇形动画”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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