怎么将Canvas绘制过程转为视频

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Canvas对象支持captureStream方法,这个方法会返回一个MediaStream对象。然后,我们可以通过这个对象创建一个MediaRecorder来录屏。

我们看一个简单的例子。

录制视频

首先我们写一个非常简单的Canvas动画效果,代码如下:

const canvas = document.querySelector('canvas');

const ctx = canvas.getContext('2d');

const {width, height} = canvas;

ctx.fillStyle = 'red';

function draw(rotation = 0) {

ctx.clearRect(0, 0, 1000, 1000);

ctx.save();

ctx.translate(width / 2, height / 2);

ctx.rotate(rotation);

ctx.translate(-width / 2, -height / 2);

ctx.beginPath();

ctx.rect(200, 200, 200, 200);

ctx.fill();

ctx.restore();

}

function update(t) {

draw(t / 500);

requestAnimationFrame(update);

}

update(0);

这个效果实现一个200宽高的矩形在画布中心旋转。

接下来,我们将这个效果录制下来,假设我们录制6秒的视频,首先我们要获取MediaStream对象:

const stream = canvas.captureStream();

然后,我们创建一个MediaRecorder:

const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType: 'video/webm' });

接着我们可以注册ondataavailable事件,将数据记录下来:

const data = [];

recorder.ondataavailable = function (event) {

if (event.data && event.data.size) {

data.push(event.data);

}

};

在onstop事件里,我们通过Blob对象,将数据写入到页面上的video标签中。

recorder.onstop = () => {

const url = URL.createObjectURL(new Blob(data, { type: 'video/webm' }));

document.querySelector("#videoContainer")。style.display = "block";

document.querySelector("video")。src = url;

};

如果你不了解 Blob 对象,可以看这篇文章。

最后,我们开始录制视频,并设定在6秒钟之后停止录制:

recorder.start();

setTimeout(() => {

recorder.stop();

}, 6000);

到此,相信大家对“怎么将Canvas绘制过程转为视频”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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