基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)-FBO的使用
FBO: Frame Buffer Object,默认绘制在1号FBO中,自定义的FBO是可以做读写操作的。
成都创新互联专业为企业提供双台子网站建设、双台子做网站、双台子网站设计、双台子网站制作等企业网站建设、网页设计与制作、双台子企业网站模板建站服务,10余年双台子做网站经验,不只是建网站,更提供有价值的思路和整体网络服务。
绘制到自定义的FBO,然后显示出来,如下图所示:
Qt中有关于FBO的类,QOpenGLFrameBufferObject
FBO的创建
m_FrameBufferObj = new QOpenGLFramebufferObject(w, h, QOpenGLFramebufferObject::Depth);
FBO的使用
bool result = m_FrameBufferObj->bind(); if (result){ OpenGLCore->glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0); OpenGLCore->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); draw(); m_ColorBuffer = m_FrameBufferObj->texture(); m_FrameBufferObj->release(); }
调用bind()后就可以在FBO上绘制,texture()可以取出FBO的纹理
标题名称:基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)-FBO的使用
分享链接:http://hbruida.cn/article/piegsd.html