如何使用HTML5做画图板

今天小编给大家分享一下如何使用HTML5做画图板的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

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首先要说明的是这里不是用鼠标画画,而是在触摸设备上用手指,比如ipad。

做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。

onTouchStart 触摸开始

onTouchMove 触摸滑动

onTouchEnd 触摸结束

有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。

IPAD上的效果:

image

思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。

HTML:

复制代码

代码如下:

Canvas

JS:

复制代码

代码如下:

//get canvas

var canvas = document.getElementById("canvas");

//full screen

canvas.width=window.innerWidth;

canvas.height=window.innerHeight;

//是否支持触摸

var touchable = 'createTouch' in document;

if (touchable) {

canvas.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);

canvas.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);

}

else

{

alert("touchable is false !");

}

//上一次触摸坐标

var lastX;

var lastY;

var ctx =canvas.getContext("2d");

ctx.lineWidth=10;//画笔粗细

ctx.strokeStyle="#FF0000";//画笔颜色

//触摸开始事件

function onTouchStart(event) {

event.preventDefault();

lastX=event.touches[0].clientX;

lastY=event.touches[0].clientY;

drawRound(lastX,lastY);

}

//触摸滑动事件

function onTouchMove(event) {

try

{

event.preventDefault();

drawLine(lastX,lastY,event.touches[0].clientX,event.touches[0].clientY);

lastX=event.touches[0].clientX;

lastY=event.touches[0].clientY;

}

catch(err){

alert( err.description);

}

}

//画圆

function drawRound(x,y)

{

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.beginPath();

ctx.arc(x,y,5,0,Math.PI*2,true);

ctx.closePath();

ctx.fill();

}

//画线

function drawLine(startX,startY,endX,endY)

{

ctx.beginPath();

ctx.lineCap="round";

ctx.moveTo(startX,startY);

ctx.lineTo(endX,endY);

ctx.stroke();

}

关键点:

ctx.lineCap="round"; 设置所画线条结束的样式帽为圆形。这个很关键,不然在线条角度变化大的地方会出现断带。

image

event.preventDefault();取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。

以上就是“如何使用HTML5做画图板”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注创新互联行业资讯频道。


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