iOS中键盘、静态库、动画和Crash定位的示例分析
这篇文章主要介绍了iOS中键盘、静态库、动画和Crash定位的示例分析,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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iOS11键盘问题
功能背景:
弹出键盘时,如果有输入框的话,需要输入框的位置跟随键盘大小而变动。
问题描述:
当快速切换键盘之后,容易出现输入框的位置没有紧贴键盘,如下:(以简书键盘为例)
相关实现:
输入框监听系统的UIKeyboardWillShowNotification和UIKeyboardWillHideNotification事件,在回调的过程中用UIKeyboardFrameEndUserInfoKey获取键盘的frame,再动态调整输入框的位置。
问题定位:
此问题可以复现,呼起键盘之后频繁切换键盘。
添加Log进行调试,得到以下结果:
/* 226是系统英文键盘的高度; 292是搜狗输入法键盘的高度; 271是emoji键盘的高度; */ UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 510}, {414, 226}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 444}, {414, 292}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 510}, {414, 226}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 444}, {414, 292}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 465}, {414, 271}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 510}, {414, 226}} UIKeyboardWillShowNotification : {{0, 444}, {414, 292}}
实际操作中,当键盘从292高度的搜狗键盘切换成271的emoji键盘的时候,有时会无法触发回调,造成实际上键盘高度产生292-271的误差(21pt)。
正常苹果应该每次切换键盘都回调,但在切换emoji表情键盘的时候,偶现不触发回调。
问题修复:
输入框增高,增加上图左边红框部分的高度;
和键盘对齐的时候,往下计算红框的高度。
附:
iOS 11还有另外的键盘表现异常:在APP中呼起键盘,把APP切入后台,在系统桌面下滑呼起系统搜索的键盘,会导致APP内的键盘收起。
静态库相关
功能背景:
项目中存在某些功能,需要用静态库集成的方式接入。
问题描述:
在线上运行过程中发现某些Crash出自静态库,但是Crash日志里面无法定位到静态库出现Crash的具体代码行数。
如下,testNull的Thread 0发生Crash,但是没有函数相关信息。
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread Thread 0 Crashed: 0 testNull 0x000000010494aacc 0x104944000 + 27340 1 testNull 0x000000010494aac8 0x104944000 + 27336 2 testNull 0x000000010494a6b0 0x104944000 + 26288 3 UIKit 0x000000018cec4efc -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1040 4 UIKit 0x000000018cec4ad4 -[UIViewController view] + 28 5 UIKit 0x000000018cecb6a0 -[UIWindow addRootViewControllerViewIfPossible] + 136 6 UIKit 0x000000018cec890c -[UIWindow _setHidden:forced:] + 272 7 UIKit 0x000000018cf379ec -[UIWindow makeKeyAndVisible] + 48
相关实现:
静态库有单独的工程,会打包出模拟器和真机两个framework,然后合并成一个framework,再放入项目的工程。
问题定位:
Crash日志里面的信息无法符号化,原因就是还原Crash信息的符号表里没有静态库的信息。
我们知道,静态库是只有编译,没有链接的过程。
在实际打到二进制包的时候,才会进行链接操作。
符号表里没有静态库的信息,是静态库的framework里没有代码行数的相关信息!
通过查询官方文档知道,Generate Debug Symbols的属性描述如下
Enables or disables generation of debug symbols. When debug symbols are enabled, the level of detail can be controlled by the Debug Information Format (DEBUG_INFORMATION_FORMAT) setting.
静态库的工程如果设置该属性为NO,那么打包出来的framework是不包括Debug用的信息。
问题修复:
修改Generate Debug Symbols设置。
正确设置
附:
Xcode相关设置的文档,直接点击这里的链接。如果失效,可以按照下面的步骤查找:
Xcode设置
UITableView下拉刷新导致的动画异常
功能背景:
UITableView用于展示内容,scrollView上会添加一个RefreshHeadrView,用于实现下拉刷新。
问题描述:
现在在下拉刷新之后,Cell内部的视图会有移动,类似的效果如下(为了方便展示,用按钮点击取代下拉刷新的操作):
相关实现:
RefreshHeadrView(下拉刷新view)通过监听scrollView的didScroll回调,触发下拉刷新;在结束的时候通过修改scrollView.contentInset,实现刷新完毕自动上滑的操作。
下拉刷新结束的代码如下:
[UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:0.2]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut]; scrollView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(-REFRESH_TRIGGER_HEIGHT + _initTopContentInset, 0.0f, 0.0f, 0.0f); [UIView commitAnimations];
问题定位:
首先看问题的表现:UITableViewCell上的视图在刷新后进行位移。
位移的原因有多种可能,同事奥斯丁提供了一种解决方案:下拉刷新之后,把reloadData放到下个runloop再执行。
在尝试之后,果然修复了此问题!
奥斯丁的解决方案让我确定到问题一定是出现在当前runloop做的一些操作,导致了UITableViewCell上的视图位移。
经过一番调试,把问题的整个原路径给回溯出来:
1.下拉刷新 ==> 2.数据请求 ==> 3.本地数据源更新 ==> 4.1调用reloadData更新视图
3.本地数据源更新 ==> 4.2 下拉刷新结束didfinish ==> 4.3refreshHeaderView结束动画 ==> 4.4触发didScroll
回调 ==> 4.5回调中调用visiableCell ==> 4.6触发cellFor方法 ==> 4.7UITableViewCell初始化会改变frame
视图位移原因就在4.3的结束动画是在UIView的动画事务操作,而4.7的改变frame的操作会被认为也在动画事务内,所以会触发视图的动画效果。
问题修复:
修复方案,可以是dispatch到下一个runloop再执行reloadData,这样在4.5回调中调用visiableCell的时候visiableCell拿到上一次的cell,这样链路会断开,不会导致视图位移。但是,这样会把Bug隐藏:数据源和UI显示不一致!!
最佳解决方案:不调用visiableCell去获取当前显示的cell,改为监听UITableView的willDisplay和didEndDisplayingCell方法,再用一个双端队列维护一个业务侧的当前可见cell。
通过这个问题,我们可以确定-reloadData方法是把UITableView的可见cell清空;
visiableCell是一个getter,调用的时候如果visiableCell是空,会触发cellfor的方法进行初始化。
Crash定位
源于实际开发中遇到的一个Crash问题,类似堆栈如下:
crash问题在各个iOS版本均有出现,每天的crash率(crash次数/用户数)在万分之1.5左右。
通过crash的描述platform_memmove,还有堆栈信息我们可以定位到代码异常是出现在memcpy的函数。
通过错误类型,我们知道是访问非法内存地址。
memcpy一共有三个参数,在执行函数的时候会把三个参数push进x0、x1、x2三个寄存器。再通过crash日志的寄存器信息,我们可以拿到这三个参数的值,如下:
Thread 0 crashed with ARM Thread State (64-bit): x0: 0x00000000000000aa x1: 0x00000000000000bb x2: 0x00000000000000cc x3: 0x00000000000000c0 x4: 0x0000000000000010 x5: 0x0000000000000002 x6: 0x0000000000000064 x7: 0x0000000000000000 x8: 0x00000000000000aa x9: 0x0000ddf9664f0000 x10: 0x0000000000004887 x11: 0x00000001b8741211 x12: 0x00000001b8741211 x13: 0x000000000000001d x14: 0x0000000000000001 x15: 0x0000000000000881 x16: 0x00000001855b1ab0 x17: 0x0000000000000000 x18: 0x0000000000000000 x19: 0x00000000000000aa x20: 0x0000000119d064f0 x21: 0x0000000000000018 x22: 0x000000018fb4dd6a x23: 0x0000000000000000 x24: 0x0000000000000010 x25: 0x0000000119e01b40 x26: 0x0000000000000280 x27: 0x0000000119d06c50 x28: 0x0000000000000001 fp: 0x000000016bce95f0 lr: 0x000000018542ce58 sp: 0x000000016bce95f0 pc: 0x00000001855b1b60 cpsr: 0x80000000
从上面的寄存器信息,我们可以拿到x0、x1、x2的寄存器值为0xAA、0xBB、0xCC,从而还原出导致crash的函数为memcpy(0xaa, 0xbb, 0xcc);。
(这里memcpy的三个参数是我特意构造的,以便描述问题)
这里有两种crash的可能性:
1、参数1写数据非法;
2、参数2读数据非法;
先看一个类似的问题,下面的代码有什么问题?
int *p1=malloc(1024); int *p2=malloc(1024); memcpy(p1, p2, 1025);
答案是:大多数情况下正常运行,少数情况下会Crash。
Crash本质是堆内存访问越界,但堆内存空间到栈内存空间的距离不固定,如果p1+1025仍有写权限,p2+1025仍有读权限,则不会出现crash的情况。
附:
实际开发中,寄存器x2+寄存器x5的值,才是真正的memcpy的第三个参数。
x2: 0x00000000000003e0 + x5: 0x0000000000000020 = 0x0000000000000400 = 1024
怀疑是苹果对memcpy的方法做了修改:
当 第二个参数是堆内存地址的时候,会进行截断;
当 第二个参数是非法地址时(比如0x00000000000000bb),就不会进行截断;
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本文名称:iOS中键盘、静态库、动画和Crash定位的示例分析
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