Java并发和线程安全的知识点有哪些
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主内存与工作内存交互协议
JMM定义了8种基本操作来完成,主内存、工作内存和执行引擎之间的交互,分别是lock、unlock、read、load、use、assign、store、write,虚拟机的实现向程序员保证每一种操作都是原子的,不可分割,对于double和long类型的64为变量不做保证。了解了这些,有助于帮我们理解内存屏障。
别看有8个操作,实际上是成对定义的连贯操作。我们具体来看怎么记忆。
针对于主内存的单独操作lock和unlock
·lock:作用于主内存、把变量标示为线程独占
·unlock:作用于主内存、释放锁定状态
主内存到工作内存的读交换
·read:作用于主内存,把主内存变量传递给工作内存
·load:作用于工作内存,把read操作传过来的值放入工作内存
工作内存到主内存的写交换
·store:作用于工作内存,把工作内存变量传递给主内存
·write:作用于主内存,把store过来的值写入主内存变量
工作内存和执行引擎的数据交换
·use:作用于工作内存,把工作内存变量传递给执行引擎
·assign:作用于工作内存,把执行引擎的值赋给工作内存变量
总体来说,工作内存和主内存的数据交换读写都是用两组操作来完成,而执行引擎和工作内存的数据交换由两个操作完成。当然,上述的8种操作必须满足一些规则,这里列举一些我认为重要的,例如:
·read和load、store和write必须同时出现
·对变量执行lock操作,会清空工作内存中缓存的该值,对变量执行unlock操作,必须先把值同步回主内存。
废了这么大的篇幅,讲我们Java程序员并不关心的数据交换细节,是为了帮助我们理解后面的内存屏障,系好安全带,我们继续来看一个完全错乱的Java微观世界。
乱序的Java世界
在单线程的世界里,JMM向我们保证执行的正确性,那么我们可以逻辑的认为代码是根据我们编写的顺序执行。那么在多线程的世界里,站一个线程的视角看另一个线程,我们将完全看不清执行的顺序。并且也看不到对方执行结果。请看下面的代码:
假设有两个线程A、B分别要执行write和read方法,A先进去执行、B随后执行,先抛开a、b线程可见性问题,假设a、b对线程立即可见。最后c值是多少?可能是1,可能是2,甚至可能是0。接下来具体分析一下为什么。
站在B的视角看,它看不清a=1和b=1谁先执行,由于指令重排序,很可能b=1先执行
站在B线程的视角,B线程中read方法里的代码是否会重排序呢,虽然这个方法的两句话存在依赖关系,JMM支持不改变结果的指令重排,JMM无法预先判断是否有其他线程在修改a的值,所以可能会重排,并且处理器会用猜测执行来重排。
指令重排序让线程看不清对方线程的执行顺序,也就是乱序的,那么会有哪些级别的指令重排序呢?有三种:编译器重排序、指令级重排序、内存级重排序。
内存屏障
指令重排序会导致多线程执行的无序,那么JMM会禁止特定类型的指令重排序,JMM通过内存屏障来禁止某些指令重排序,那么有哪些内存屏障呢?总共4类
·LoadLoad:前面的load会先于后面的load装载
·StoreStore:前面的store会先于后面的store执行,也就是保证内存可见性
·LoadStore:前面的load先于后面的store执行
·StoreLoad:前面的store先于后面的Load执行
接下来分别看volatile、final、锁,都有哪些内存语义,加了哪些内存屏障。
volatile
·对volatile变量的写操作,前面插入StoreStore屏障,防止和上面的写发生重排序;后面插入StoreLoad屏障,防止和后面的读写发生重排序。
·对volatile变量的读操作,后面会插入两个屏障,分别是LoadLoad、LoadStore,说白了就是,我是volatile变量,不管你下面的变量是读或者写,我都要先于你读。
final
final本质上定义是final域与构造对象的引用之间的内存屏障。
在构造函数对final变量的写人,与对构造函数对象引用的读,不能重排序,本质上是插入了storeStore屏障,保证对象引用被读之前,已经对final变量进行了写人。这里特别注意指针逃逸。
读含有final变量的对象的引用,与读final变量不能指令重排序,插入loadload屏障,保证先读到对象引用,在读final变量的值,也就是只要对象构造完成,并且在构造函数中将final值写入,另外一个线程肯定可以读到,这是JMM的保证。
锁
ReentrantLock中 有个private volatile int state,本质上是用的volatile的内存语义,这里就省略讲了。
as-if-serial、happens-before
前面说这么多,指令重排序重排序,弄乱了Java程序,JMM提供volatile、final、锁来禁止某些指令重排序,那么记住这些重排序规则并非简单的事,JMM用另外一种好记的理论来帮助程序员记忆。
as-if-serial:用通俗的话来解释一下,单线中,程序逻辑的以我们看到的顺序执行,这里只是可以逻辑的认为顺序执行,其实也会有不影响结果的指令重排,例如:
int i=1;int j=2;int a=i*j;
这里i=1,j=1重排不影响结果,那么实际上JMM是允许的。 有了as-if-serial,在单线程中,程序员不用担心指令重排和内存可见性问题。
happens-before:happens-before保证如果A、B两个操作存在happens before关系,那么A操作的结果一定对B可见,有了可见性的保证,在加上正确的同步,就能写出线程安全的代码。JSR133定义了哪些天然的happens-before关系呢?请看下面:
·一个线程内,每个操作happens-before后面的操作
·unlock操作happens-before对这个这个锁的lock操作
·volatile写操作happens-before读操作
·线程的start方法happens-before此线程的所有其他操作
·线程所有操作happens-before对此线程的终止监测,例如,A线程调用B线程的join方法,如果join返回,那么B线程的所有操作必定完成,且B线程的所有操作的数据必定对A线程可见。
·传递性,A happens-before B、B happens-before C,那么A happens-before C
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