nodejs源码分析中c++层的通用逻辑是什么

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我们知道nodejs分为js、c++、c三层,本文以tcp_wrap.cc为例子分析c++层实现的一些通用逻辑。nodejs的js和c++通信原理q.com/s?__biz=MzUyNDE2OTAwNw==&mid=2247484815&idx=1&sn=525d9909c35eabf3c728b303d27061df&chksm=fa303fcfcd47b6d9604298d0996414a5e16c798c1a2dab4e01989bb41ba9c5372ebc00ca0943&token=162783191&lang=zh_CN#rd)之前已经分析过,所以直接从tcp模块导出的功能开始分析(Initialize函数)。

void TCPWrap::Initialize(Local target,
                         Local unused,
                         Local context) {
                         Environment* env = Environment::GetCurrent(context);
  /*
    new TCP时,v8会新建一个c++对象(根据InstanceTemplate()模板创建的对象),然后传进New函数,
    然后执行New函数,New函数的入参args的args.This()就是该c++对象
  */
  // 新建一个函数模板
  Local t = env->NewFunctionTemplate(New);
  // 设置函数名称
  Local tcpString = FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP");
  t->SetClassName(tcpString);
  /*
      ObjectTemplateInfo对象的kDataOffset偏移保存了这个字段的值,
      用于声明ObjectTemplateInfo创建的对象额外申请的内存大小
  */
  t->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);

  // 设置对象模板创建的对象的属性。ObjectTemplateInfo对象的kPropertyListOffset偏移保存了下面这些值
  t->InstanceTemplate()->Set(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "reading"),
                               Boolean::New(env->isolate(), false));

  // 在t的原型上增加属性
  env->SetProtoMethod(t, "bind", Bind);
  env->SetProtoMethod(t, "connect", Connect);
  // 在target中注册该函数
  target->Set(tcpString, t->GetFunction());
 

这里只摘取了部分的代码 ,因为我们只关注原理,这里分别涉及到函数模板对象模板和函数原型等内容。上面的代码以js来表示如下:

function TCP() {
    this.reading = false;
    // 对应SetInternalFieldCount(1)
    this.point = null;
    // 对应env->NewFunctionTemplate(New);
    New({
        Holder: this, 
        This: this,
        returnValue: {},
        ...
    });
}
TCP.prototype.bind = Bind;
TCP.prototype.connect = Connect;
 

通过上面的定义,完成了c++模块功能的导出,借助nodejs的机制,我们就可以在js层调用TCP函数。

const { TCP, constants: TCPConstants } = process.binding('tcp_wrap');
const instance = new TCP(...);
instance.bind(...);
 

我们先分析执行new TCP()的逻辑,然后再分析bind的逻辑,因为这两个逻辑涉及的机制是其他c++模块也会使用到的。因为TCP对应的函数是Initialize函数里的t->GetFunction()对应的值。所以new TCP()的时候,v8首先会创建一个c++对象(内容由Initialize函数里定义的那些,也就是文章开头的那段代码的定义)。然后执行回调New函数。

// 执行new TCP时执行
void TCPWrap::New(const FunctionCallbackInfo& args) {
  // 是否以构造函数的方式执行,即new TCP
  CHECK(args.IsConstructCall());
  CHECK(args[0]->IsInt32());
  Environment* env = Environment::GetCurrent(args);

  // 忽略一些不重要的逻辑

  /*
    args.This()为v8提供的一个c++对象(由Initialize函数定义的模块创建的)
    调用该c++对象的SetAlignedPointerInInternalField(0,this)关联this(new TCPWrap()),
    见HandleWrap
  */
  new TCPWrap(env, args.This(), provider);
}
 

我们看到New函数的逻辑很简单。直接调用new TCPWrap,其中第二个入参args.This()就是由Initialize函数定义的函数模板创建出来的对象。我们继续看new TCPWrap()。

TCPWrap::TCPWrap(Environment* env, 
                Local object, 
                ProviderType provider)
    : ConnectionWrap(env, object, provider) {
  int r = uv_tcp_init(env->event_loop(), &handle_);
}
 

构造函数只有一句代码,该代码是初始化一个结构体,我们可以不关注,我们需要关注的是父类ConnectionWrap的逻辑。

template 
ConnectionWrap::ConnectionWrap(Environment* env,
                                                 Local object,
                                                 ProviderType provider)
    : LibuvStreamWrap(env,
                      object,
                      reinterpret_cast(&handle_),
                      provider) {}
 

我们发现ConnectionWrap也没有什么逻辑,继续看LibuvStreamWrap。

LibuvStreamWrap::LibuvStreamWrap(Environment* env,
                                 Local object,
                                 uv_stream_t* stream,
                                 AsyncWrap::ProviderType provider)
    : HandleWrap(env,
                 object,
                 reinterpret_cast(stream),
                 provider),
      StreamBase(env),
      stream_(stream) {
}
 

继续做一些初始化,我们只关注HandleWrap

HandleWrap::HandleWrap(Environment* env,
                       Local object,
                       uv_handle_t* handle,
                       AsyncWrap::ProviderType provider)
    : AsyncWrap(env, object, provider),
      state_(kInitialized),
      handle_(handle) {
  // 把子类对象挂载到handle的data字段上
  handle_->data = this;
  HandleScope scope(env->isolate());
  // 关联object和this对象,后续通过unwrap使用
  Wrap(object, this);
  // 入队
  env->handle_wrap_queue()->PushBack(this);
}
 

重点来了,就是Wrap函数。

template 
void Wrap(v8::Local object, TypeName* pointer) {
  object->SetAlignedPointerInInternalField(0, pointer);
}

void v8::Object::SetAlignedPointerInInternalField(int index, void* value) {
  i::Handle obj = Utils::OpenHandle(this);
  i::Handle::cast(obj)->SetEmbedderField(
      index, EncodeAlignedAsSmi(value, location));
}

void JSObject::SetEmbedderField(int index, Smi* value) {
  // GetHeaderSize为对象固定布局的大小,kPointerSize * index为拓展的内存大小,根据索引找到对应位置
  int offset = GetHeaderSize() + (kPointerSize * index);
  // 写对应位置的内存,即保存对应的内容到内存
  WRITE_FIELD(this, offset, value);
}
 

Wrap函数展开后,做的事情就是把一个值保存到v8 c++对象的内存里。那保存的这个值是啥呢?我们看Wrap函数的入参Wrap(object, this)。object是由函数模板创建的对象,this是一个TCPWrap对象。所以Wrap函数做的事情就是把一个TCPWrap对象保存到一个函数模板创建的对象里。这有啥用呢?我们继续分析。这时候new TCP就执行完毕了。我们看看这时候执行new TCP().bind()函数的逻辑。

void TCPWrap::Bind(const FunctionCallbackInfo& args) {
  TCPWrap* wrap;
  // 解包处理
  ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap,
                          args.Holder(),
                          args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF));
  node::Utf8Value ip_address(args.GetIsolate(), args[0]);
  int port = args[1]->Int32Value();
  sockaddr_in addr;
  int err = uv_ip4_addr(*ip_address, port, &addr);
  if (err == 0) {
    err = uv_tcp_bind(&wrap->handle_,
                      reinterpret_cast(&addr),
                      0);
  }
  args.GetReturnValue().Set(err);
}
 

我们只需关系ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP宏的逻辑。其中args.Holder()表示Bind函数的属主,根据前面的分析我们知道属主是Initialize函数定义的函数模板创建出来的对象。这个对象保存了一个TCPWrap对象。我们展开ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP看看。

#define ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(ptr, obj, ...)                                \
  do {                                                                        \
    *ptr =                                                                    \
        Unwrap::type>(obj);  \
    if (*ptr == nullptr)                                                      \
      return __VA_ARGS__;                                                     \
  } while (0)


template 
TypeName* Unwrap(v8::Local object) {
  // 把调用SetAlignedPointerFromInternalField设置的值取出来
  void* pointer = object->GetAlignedPointerFromInternalField(0);
  return static_cast(pointer);
}

展开后我们看到,主要的逻辑是把在c++对象中保存的那个TCPWrap对象取出来。然后就可以使用TCPWrap对象了。

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