Cocos2dx面向对象编程介绍
蓝鸥iOS培训讲师推荐:利用空闲时间和大家分享一Cocos2dx的有关内容,Cocos2d是一款非常好用的手游引擎,也是现在最火的引擎,有款游戏都是利用Cocos2dx引擎开发完成的。
我们提供的服务有:网站建设、做网站、微信公众号开发、网站优化、网站认证、淮南ssl等。为上千家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的淮南网站制作公司
一、对象的方法函数
今天的介绍内容是有关lua面向对象编程,首先要介绍是对象的方法函数,举例说明:
从上面程序中可以看出,是先创建了一个函数,同时调用该函数。而且在调用函数时用了全局Hero,Lua尽量减少全局变量的使用。那么这时就要注意了,如果不故意的改动了Hero,那么就很有可能不能正常工作了。
有人可能会将localtemA=A中的函数修改为:
不过让人麻烦的是,每次的selr都需要自己传,事实上lua也可隐性调用self,再修改:
:的使用,冒号可以在方法中添加一个额外的隐藏参数。上面其实也看到了Hero.skill()和Hero:skill()的
区别。
二、类,将table作为自己的元素
在上面的Hero程序中,再作修改:
创建一个新英雄的时候,oneHero将Hero设置为自己的元表,当oneHero:skill(10)的时候,在tableoneHero中查找skill,没有找到后,会进一步搜索元表的__index。
所以等价于:getmetatable(oneHero).__index.skill(oneHero,10)
而getmetatable(oneHero)是Hero,Hero.__index还是Hero
所以等价于Hero.skill(oneHero,10)
三、继承
举例说明:
小结:每个对象没有的方法都会去父类中寻找,所以某个对象需要一些新的属性方法,就在该对象中实现就ok了,也没有那么麻烦。
基本上就是这样,理解起来简单又明了,希望能够对你有所帮助。
分享标题:Cocos2dx面向对象编程介绍
标题来源:http://hbruida.cn/article/jsihog.html