关于Android内存泄漏的种种总结第二弹

衔接上篇:
新年过后献上关于Android内存泄漏的种种总结
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https://github.com/xiangjiana/Android-MS
(VX:mm14525201314)

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在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周 期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。

软/弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用 的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队 列中。利用这个队列可以得知被回收的软/弱引用的对象列表,从而为缓冲器清除已 失效的软/弱引用。

假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标 等等,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件 操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直 接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的 内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常。这时,我们可以考虑使用软/弱引 用技术来避免这个问题发生。

以下就是高速缓冲器的雏形:首先定义一个HashMap,保存软引用对象。

  private Map > imageCache = new Has 
  hMap > ();

再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap
关于Android内存泄漏的种种总结第二弹
使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间 可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。 如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。

如果对于应用的性 能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。

另外可以根据对象是否经常使用来判断选择软引用还是弱引用。如果该对象可能会 经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱 引用

ok,继续回到主题。前面所说的,创建一个静态Handler内部类,然后对 Handler 持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收 Handler 持有的对象,但是这样 做虽然避免了 Activity 泄漏,不过 Looper 线程的消息队列中还是可能会有待处理的 消息,所以我们在 Activity 的 Destroy 时或者 Stop 时应该移除消息队列 MessageQueue中的消息。

下面几个方法都可以移除 Message:

  public final void removeCallbacks(Runnable r); 
  public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token); 
  public final void removeCallbacksAndMessages(Object token); 
  public final void removeMessages(int what); 
  public final void removeMessages(int what, Object object);
  • 尽量避免使用 static 成员变量
    如果成员变量被声明为 static,那我们都知道其生命周期将与整个app进程生命 周期一样。

    这会导致一系列问题,如果你的app进程设计上是长驻内存的,那即使app切到 后台,这部分内存也不会被释放。按照现在手机app内存管理机制,占内存较 大的后台进程将优先回收,因为如果此app做过进程互保保活,那会造成app在 后台频繁重启。当手机安装了你参与开发的app以后一夜时间手机被消耗空了 电量、流量,你的app不得不被用户卸载或者静默。 这里修复的方法是:

不要在类初始时初始化静态成员。可以考虑lazy初始化。 架构设计上要思考是否真 的有必要这样做,尽量避免。如果架构需要这么设计,那么此对象的生命周期你有 责任管理起来。

  • 避免 override finalize()
    1、finalize 方法被执行的时间不确定,不能依赖与它来释放紧缺的资源。时间 不确定的原因是:
  • 虚拟机调用GC的时间不确定
  • Finalize daemon线程被调度到的时间不确定

2、finalize 方法只会被执行一次,即使对象被复活,如果已经执行过了 finalize 方法,再次被 GC 时也不会再执行了,原因是:
含有 finalize 方法的 object 是在 new 的时候由虚拟机生成了一个 finalize reference 在来引用到该Object的,而在 finalize 方法执行的时候,该 object 所 对应的 finalize Reference 会被释放掉,即使在这个时候把该 object 复活(即用 强引用引用住该 object ),再第二次被 GC 的时候由于没有了 finalize reference 与之对应,所以 finalize 方法不会再执行。

3、含有Finalize方法的object需要至少经过两轮GC才有可能被释放。

  • 资源未关闭造成的内存泄漏
    对于使用了BraodcastReceiverContentObserver,File,游标 Cursor, Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否 则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。
  • 一些不良代码造成的内存压力
    有些代码并不造成内存泄露,但是它们,或是对没使用的内存没进行有效及时 的释放,或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存。

比如:
构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView ,每次都在创建新的 converView。这里推荐使用 ViewHolder

总结:

  • 对 Activity 等组件的引用应该控制在 Activity 的生命周期之内; 如果不能就考 虑使用 getApplicationContext 或者 getApplication,以避免 Activity 被外部长 生命周期的对象引用而泄露。
  • 尽量不要在静态变量或者静态内部类中使用非静态外部成员变量(包括context ),即使要使用,也要考虑适时把外部成员变量置空;也可以在内部类中使用弱 引用来引用外部类的变量。
  • 对于生命周期比Activity长的内部类对象,并且内部类中使用了外部类的成员变 量,可以这样做避免内存泄漏:
    • 将内部类改为静态内部类
    • 静态内部类中使用弱引用来引用外部类的成员变量
  • Handler 的持有的引用对象最好使用弱引用,资源释放时也可以清空 Handler 里面的消息。比如在 Activity onStop 或者 onDestroy 的时候,取消掉该 Handler对象的 MessageRunnable.
  • 在 Java 的实现过程中,也要考虑其对象释放,最好的方法是在不使用某对象 时,显式地将此对象赋值为 null,比如使用完Bitmap 后先调用 recycle(),再赋 为null,清空对图片等资源有直接引用或者间接引用的数组(使用 array.clear() ; array = null)等,最好遵循谁创建谁释放的原则。
  • 正确关闭资源,对于使用了BraodcastReceiverContentObserver,File,游 标 Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或 者注销。
  • 保持对对象生命周期的敏感,特别注意单例、静态对象、全局性集合等的生命 周期。

删减了一部分,见谅^_^
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