UnityShader实现新手引导遮罩镂空效果-创新互联
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。
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//计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy); //过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元 clip(dis - (_Radius - _TransitionRange)); //优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下一步,等于if(dis < _Radius) fixed tmp = step(dis, _Radius); //计算过渡范围内的alpha值 color.a *= (1 - tmp) + tmp * (dis - (_Radius - _TransitionRange)) / _TransitionRange;
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