C#建造者模式如何使用

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    前言

    建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    建造者模式结构

    主要由四个核心角色组建而成分别为

    • 生成器(Builder):抽象产品生产步骤的方法。

    • 具体生成器(Concrete Builders):产品生产步骤方法的不同的具体实现。

    • 产品(Products):最终生成的对象。

    • 主管:(Director) 类定义调用构造步骤的顺序, 这样你就可以创建和复用特定的产品配置。

    实例

    使用建造者模式的时候,我们应该先问问为什么要使用它?使用它能给我们带来什么?当你考虑足够了,使用起来才会更加顺畅。下面会讲解一些实例来代入我是如何理解的,也希望能帮助大家更好的理解建造者模式!

    电脑在我们日常生活中是非常常见的,它的核心组成是什么呢?CPU、主板、电源、内存、硬盘等等,那么客户端需要我们构造出来一台电脑,我们应该如何实现呢?

    static void Main(string[] args)
    {
        Computer computer = new Computer();
        computer.SetCpu("cpu");
        computer.SetMainboard("主板");
        computer.SetPowerSupply("电源");
        computer.SetGraphicsCard("集成显卡");
        computer.GetComputerInfo();
        Console.ReadLine();
    }
    public class Computer 
    {
        private string _cpu;
        private string _mainboard;
        private string _powerSupply;
        private string _graphicsCard;
        public void SetCpu(string cup) 
        {
            _cpu = cup;
        }
        public void SetMainboard(string mainboard)
        {
            _mainboard = mainboard;
        }
        public void SetPowerSupply(string powerSupply)
        {
            _powerSupply = powerSupply;
        }
        public void SetGraphicsCard(string graphicsCard)
        {
            _graphicsCard = graphicsCard;
        }
        public void GetComputerInfo() 
        {
            Console.WriteLine($"电脑配置为Cpu:{_cpu},主板为:{_mainboard},电源为:{_powerSupply},显卡为:{_graphicsCard}");
        }
    }

    大家都知道电脑有固态硬盘和机械硬盘之分,当然需求也各异,毕竟现在显卡偏贵,有大多数人选择机械硬盘,有些爱玩游戏的就需要固态硬盘,针对需求我们在构建电脑过程也会产生差异。

    对于用户来说他只需要知道他要的东西(如带固态硬盘电脑或者机械硬盘电脑),至于你的构建过程用户也不会太在乎。

    在上述例子中客户需要手动去Set,如果需要Set的值过多,可能会导致用户一些关键属性少赋值,并且顺序也是由用户控制的,在某些环节出现问题,就会导致电脑组装不起来。

    针对上述问题,我们可以很容易的代入建造者模式,它能将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示!

    使用建造者模式

    通过上面一些表述,在构建产品过程中是稳定的,而具体的构造细节是不一样的有的需要固态硬盘,有的要机械硬盘等,那我们如何使用建造者模式呢?

    // 建造者核心角色生成器
    public interface IComputerBuilder
    {
        void SetCpu(string cup);
        void SetMainboard(string mainboard);
        void SetPowerSupply(string powerSupply);
        void SetIsGraphicsCard(string graphicsCard);
    }
    // A电脑具体生成器(固态硬盘电脑)
    public class AComputerBuilder : IComputerBuilder
    {
        private Computer Computer;
        public AComputerBuilder() 
        {
            Computer = new Computer();
        }
        public Computer GetComputer()
        {
           return Computer;
        }
        public void SetCpu() => Computer.Cpu = "CPU";
        public void SetHardDisk() => Computer.HardDisk = "固态硬盘";
        public void SetMainboard() => Computer.Mainboard = "主板";
        public void SetPowerSupply() => Computer.PowerSupply = "电源";
    }
    // A电脑具体生成器(机械硬盘电脑)
    public class BComputerBuilder : IComputerBuilder
    {
        private Computer Computer;
        public BComputerBuilder()
        {
            Computer = new Computer();
        }
        public Computer GetComputer()
        {
            return Computer;
        }
        public void SetCpu() => Computer.Cpu = "CPU";
        public void SetHardDisk() => Computer.HardDisk = "机械硬盘";
        public void SetMainboard() => Computer.Mainboard = "主板";
        public void SetPowerSupply() => Computer.PowerSupply = "电源";
    }
    • 通过了解建造者模式结构,我们需要引入主管(Director)概念类定义调用构造步骤的顺序。

    public class Director 
    {
        private IComputerBuilder ComputerBuilder;
        //客户端代码会创建生成器对象并将其传递给主管,然后执行构造过程。
        public Director(IComputerBuilder _ComputerBuilder) 
        {
            ComputerBuilder = _ComputerBuilder;
        }
        public Computer Build() 
        {
            ComputerBuilder.SetCpu();
            ComputerBuilder.SetMainboard();
            ComputerBuilder.SetPowerSupply();
            ComputerBuilder.SetHardDisk();
            return ComputerBuilder.GetComputer();
        }
    }
    • 执行结果

    C#建造者模式如何使用

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