C#代码与函数相互调用问题有哪些
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C#代码与#函数的相互调用问题之一
问:如何在#访问C#函数?
答:
#函数中执行C#代码中的函数:
方法一:1、首先建立一个按钮,在后台将调用或处理的内容写入button_click中;
2、在前台写一个js函数,内容为document.getElementById("btn1").click();
3、在前台或后台调用js函数,激发click事件,等于访问后台c#函数;
方法二:1、函数声明为public
后台代码(把public改成protected也可以)
public string ss() { return("a"); }
2、在html里用<%=fucntion()%>可以调用
前台脚本
<script language=#> var a = "<%=ss()%>"; alert(a); </script>
方法三:1、
<script language="#"> <!-- function __doPostBack(eventTarget, eventArgument) { var theForm = document.Form1; //指runat=server的form theForm.__EVENTTARGET.value = eventTarget; theFrom.__EVENTARGUMENT.value = eventArgument; theForm.submit(); } --> </script> <input id="Button1" type="button" name="Button1" value="按钮" onclick="#:__doPostBack('Button1','')">
方法四:
<script language="#"> function SubmitKeyClick() { if (event.keyCode == 13) { event.cancelBubble = true; event.returnValue = false; document.all.FunName.value="你要调用的函数名"; document.form[0].submit(); } } </script> <INPUT onkeypress="SubmitKeyClick()" id="aaa" type="text"> <input type="hidden" name="FunName"> 〈!--用来存储你要调用的函数 --〉
在.CS里有:
public Page_OnLoad() { if (!Page.IsPost()) { string strFunName=Request.Form["FunName"]!=null?Request.Form["FunName"]:""; //根据传回来的值决定调用哪个函数 switch(strFunName) { case "enter()": enter() ; //调用该函数 break; case "其他": //调用其他函数 break; default: //调用默认函数 break; } } } public void enter() { //……比如计算某值 }
C#代码与#函数的相互调用问题之二
问:如何在#访问C#变量?
答:
方法一:通过页面上隐藏域访问<input id="xx" type="hidden" runat="server">
方法二:如后台定义了PUBLIC STRING N; 前台js中引用该变量的格式为'<%=n%>'或"+<%=n%>+"
方法三:或者你可以在服务器端变量赋值后在页面注册一段脚本
"<script language='#'>var temp=" + tmp + "</script>"
tmp是后台变量,然后js中可以直接访问temp获得值。
C#代码与#函数的相互调用问题之三
问:如何在C#中访问#的已有变量?
答:
方法一:1、前台使用静态文本控件隐藏域,将js变量值写入其中;
2、后台用request["id"]来获取值;
方法二:可以用cookie或session
C#代码与#函数的相互调用问题之四
问:如何在C#中访问#函数?
答:
c#代码中执行#函数:
方法一:1、Page.RegisterStartupScript("ggg","<script>SetVisible(1); </script>");
方法二:使用Literal类,然后
private void Button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { string str; str="<script language='#'>"; str+="selectRange()"; str+="</script>"; //Literal1.Visible=true; Literal1.Text=str; }
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