css3+js绘制动态时钟的示例代码
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先看看效果图:
首先,思考了一下页面的布局,大致需要4层div,最底层是一个表盘的背景图,然后其余3层分别是时针,分针,秒针的图层.
html代码如下:
变量名是随便起的,不要介意; class=center的这个div是表中心那个小黑点.
时针是60*60*60s转一圈, 分针是60*60s转一圈, 秒针是60s转一圈, 所以css代码如下:
.dial{ width:600px; height:600px; margin:0 auto; position: absolute; border-radius: 50%; overflow: hidden; background-color: rgba(153,50,204,0.2); background-image: url(img/表盘.jpg); background-size: 100% 100%; } .bigdiv{ width:600px; height:600px; margin:0 auto; position: absolute; border-radius: 50%; overflow: hidden; } .bigdiv>div{ position: absolute; left:298px; border-radius: 100px; } .bigdiv1{ animation: moves 60s steps(60) infinite; } .bigdiv1 .secondHand{ width:4px; height:250px; background-color: red; top:50px; left:298px; } .bigdiv2{ animation: moves 3600s steps(3600) infinite; } .bigdiv2 .minuteHand{ width:6px; height:180px; background-color: green; top:120px; left:297px; } .bigdiv3{ animation: moves 216000s steps(216000) infinite; } .bigdiv3 .hourHand{ width:8px; height:160px; background-color: orange; top:140px; left:296px; border-radius: 100px; } .bigdiv .center{ top:290px; left:290px; width:20px; height:20px; background-color: black; z-index: 2; } @keyframes moves{ from{ transform: rotateZ(0deg); } to{ transform: rotateZ(360deg); } }
这一步做完后效果图是这个样子的:
然后用js计算当前时间,
var date = new Date(); var hours = date.getHours(); var minutes = date.getMinutes(); var seconds = date.getSeconds();
然后计算当前每个针的旋转角度
var secondAngle = seconds; var minuteAngle = minutes * 60 + seconds; var hourAngle = (60/12) * ((hours%12) * 3600 + minuteAngle);
现在的思路就是:每个针会按照自己定的时间转一圈,初始角度也能知道,怎么组成一个显示当前时间的动态钟表呢?
刚开始的想法是让这3层div旋转对应的角度,然后再开始,后来一想不行,因为它还是固定的时间旋转一周,指针指向会有偏差,
现在需要的是页面进来的第一圈旋转固定角度,其余的按照原来固定的时间旋转一周就行了,
css3里面有一个animation-delay属性,它表示的意思是动画延迟,负数就表示提前开始(比如-5s就表示动画从第5s的时间开始),
刚好可以用到,让这几个指针提前开始对应的角度.
js代码如下:
hourHand.style.cssText = "animation-delay: -"+ hourAngle +"s"; minuteHand.style.cssText = "animation-delay: -"+ minuteAngle +"s"; secondHand.style.cssText = "animation-delay: -"+ secondAngle +"s";
最后自己再加了个动态时间在钟表的上面展示
完整代码:
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