canvas简单实现动态时钟
使用到的知识:
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1. 获取系统时间
2. 画图形,空心图形,实心图形,以及一些属性
3. for循环
准备工作:添加一块画布1000*1000(随意),引用canvas.js
动态时钟
canvas.js
window.onload = function(){ //html5加载完成后才加载这个文件 var myCanv = document.getElementById("myCanvas");//通过id获取到canvas画布(演员) var oCanv = myCanv.getContext("2d"); //2d环境(舞台) }
开始画图:canvas.js
静态效果
图中有圆,刻度线,时分秒针,点数。另外的是系统时间。
我们在圆心为(200,200)的位置画一个半径为150的圆
oCanv.beginPath();// 起始一条路径,或重置当前路径 oCanv.arc(200,200,150,0,360*Math.PI/180,false); //这里是弧度 oCanv.stroke();//画
解释:arc(x,y,r,sAangle,eAangle,conterclockwise);
此时的效果图:
下边画分针刻度线:
此时我们需要思考并要明白的几件事:
刻度线怎么画出来的?
画圆的起始点在哪?
应该在哪?
解决思考的问题:
先看一段代码与效果:
oCanv.beginPath(); oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150,0,6*Math.PI/180,false); oCanv.closePath(); oCanv.stroke();
这段代码是从0度顺时针画了一个6度的扇形
一、画分针刻度线
一周有60个刻度线,此时可以说是两个刻度线画出来了,只要使用一下循环即可了:
oCanv.beginPath(); for( var i=0; i<60; i++){ oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false); } oCanv.closePath(); oCanv.stroke();
此时的效果图是:
其实这里我们应该能想到该怎么做了吧?
画一个比这个稍微小点的白色实心圆即可(圆心要一致)!
oCanv.beginPath(); oCanv.fillStyle = "#fff"; oCanv.arc(200,200,150*19/20,0,360*Math.PI/180,false); oCanv.fill(); oCanv.stroke();
此时的效果:
好像差不多,只是我们不想要内圆的边,其实写到fill()就可以了,既然写到那就可以了,我为什么还要写呢?我只是在乎你疑惑我为什么不写呢。
为了实现我们想要的效果,去掉stroke()即可。图不粘了。
二、画时针刻度线
方法类似画分针刻度线,不同的是时针应该有12条线,之间是30度,线条比较粗
oCanv.beginPath(); oCanv.lineWidth=3;//线条的粗细,默认是1,3就加粗了 for(var i=0;i<12;i++){ oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false); } oCanv.closePath(); oCanv.stroke(); //画实心圆 oCanv.beginPath(); oCanv.fillStyle = "#fff"; oCanv.arc(200,200,150*18/20,0,360*Math.PI/180,false); oCanv.fill();
效果图:
三、获取系统的时间(电脑时间)
Date()对象
Hours()方法/时
Minutes()方法/分
Seconds()方法/秒
var oDate = new Date(); var oHours = oDate.getHours(); var oMin = oDate.getMinutes(); var oSec = oDate.getSeconds(); document.write(oHours+"时"+oMin+"分"+oSec+"秒");
打印一下时间:
我们要知道,虽然说时间是一秒一秒走的,但在这里可就不是这么说的了,应该说是多少弧度的走,所以把时间用弧度算出来,那么问题来了,我们时钟的0在12的位置,而我们现在0的位置在钟表的3的位置,那么0-3之间的角度是90度,即90*π/180
如果我们只画一个圆,那么起点是钟表的3的位置,但我们的画钟表的0点0时0分都是在12的位置,那么怎么才能使其都为钟表上0的位置呢?
先看代码:
var oHoursValues = (-90+oHours*30)*Math.PI/180; var oMinValues = (-90+oMin*6)*Math.PI/180; var oSecValues = (-90+oSec*6)*Math.PI/180;
首先-90使起点到钟表上12的位置,+oHours*30是现在时刻的度数,比如现在是晚上21:30,oHours=21,21x30°=630°(=9x30=270°),应该在钟表的9的位置,我们可以看看:
//画时针 oCanv.beginPath(); oCanv.lineWidth=5; oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150*8/20,oHoursValues,oHoursValues,false); //用画圆的方法画的时针, 让起点与终点一个位置即可,感兴趣的试试画直线 oCanv.closePath(); oCanv.fill(); oCanv.stroke();
分针与秒针类似时针。
现在我们让它动起来:
新知识:setInterval()方法,间隔多长时间刷新页面,我们需要1秒,它的单位是毫秒,那么就是1000毫秒
在这之前可以先清除一下画布:clearRect(0, 0, 200, 200);//清空画布
最后我们加上小时数(点数)
var deg = 2 * Math.PI / 12;//弧度=角度*Math.PI/180; ogc.save(); ogc.beginPath(); ogc.translate(200, 200); for (var i = 1; i < 13; i++) { var x1 = Math.sin(i * deg);//正弦 var y1 = -Math.cos(i * deg);//余弦 ogc.fillStyle = "black";//字体颜色 ogc.font = "noraml 30px Calibri";//字体 ogc.textAlign = 'center'; ogc.textBaseline = 'middle'; ogc.fillText(i, x1 * 125, y1 * 125);//填充 125这个值越大 越显示在圆外面 } ogc.closePath(); ogc.restore();
此时就是最开始的图片的样子了。
修改后的完整的代码:canvas.js
window.onload = function(){ //html5加载完成后才加载这个文件 setInterval(myCanvas,1000); } function myCanvas(){ var myCanv = document.getElementById("myCanvas");//通过id获取到canvas画布(演员) var oCanv = myCanv.getContext("2d"); //2d环境(舞台) // ogc.clearRect(0, 0, circleX, circleY);//清空画布 //画分针刻度线 oCanv.beginPath(); for( var i=0; i<60; i++){ oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150,6*i*Math.PI/180,6*(i+1)*Math.PI/180,false); } oCanv.closePath(); oCanv.stroke(); //画实心圆 oCanv.beginPath(); oCanv.fillStyle = "#fff"; oCanv.arc(200,200,150*19/20,0,360*Math.PI/180,false); oCanv.fill(); /*画时针刻度线*/ oCanv.beginPath(); oCanv.lineWidth=3;//线条的粗细,默认是1,3就加粗了 for(var i=0;i<12;i++){ oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150,30*i*Math.PI/180,30*(i+1)*Math.PI/180,false); } oCanv.closePath(); oCanv.stroke(); //画实心圆 oCanv.beginPath(); oCanv.fillStyle = "#fff"; oCanv.arc(200,200,150*18/20,0,360*Math.PI/180,false); oCanv.fill(); //获取本地时间 var oDate = new Date(); var oHours = oDate.getHours(); var oMin = oDate.getMinutes(); var oSec = oDate.getSeconds(); //转换成弧度 var oHoursValues = (-90+oHours*30)*Math.PI/180; var oMinValues = (-90+oMin*6)*Math.PI/180; var oSecValues = (-90+oSec*6)*Math.PI/180; //画时针 oCanv.beginPath(); oCanv.lineWidth=5; oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150*8/20,oHoursValues,oHoursValues,false); oCanv.closePath(); oCanv.fill(); oCanv.stroke(); //画分针 oCanv.beginPath(); oCanv.lineWidth=3; oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150*12/20,oMinValues,oMinValues,false); oCanv.closePath(); oCanv.fill(); oCanv.stroke(); //画秒针 oCanv.beginPath(); oCanv.lineWidth=1; oCanv.moveTo(200,200); oCanv.arc(200,200,150*15/20,oSecValues,oSecValues,false); oCanv.closePath(); oCanv.fill(); oCanv.stroke(); //画数字 var deg = 2 * Math.PI / 12;//弧度=角度*Math.PI/180; oCanv.save(); oCanv.beginPath(); oCanv.translate(200, 200); for (var i = 1; i < 13; i++) { var x1 = Math.sin(i * deg);//正弦 var y1 = -Math.cos(i * deg);//余弦 oCanv.fillStyle = "black";//字体颜色 oCanv.font = "noraml 30px Calibri";//字体 oCanv.textAlign = 'center'; oCanv.textBaseline = 'middle'; oCanv.fillText(i, x1 * 125, y1 * 125);//填充 125这个值越大 越显示在圆外面 } oCanv.closePath(); oCanv.restore(); }
但由于里边的圆心,半径,点数都是固定好的,如果要修改圆心位置、半径大小会比较麻烦,我们可以封装一下,下边是我之前写的一个封装好的代码:
window.onload = function(){ setInterval(oCan, 1000);//毫秒 } function oCan(){ var circleX = 200; var circleY = 200; var circleR = 150; var oPI = Math.PI/180; var oc = document.getElementById("myCanvas"); var ogc = oc.getContext("2d"); ogc.clearRect(0, 0, circleX, circleY);//清空画布 ogc.beginPath(); /*画分针刻度*/ for(var i=0; i<60; i++){ ogc.moveTo(circleX,circleY); ogc.arc(circleX,circleY,circleR,6*oPI*i,6*oPI*(i+1),false); } ogc.closePath(); ogc.stroke(); //画一个白色实心圆盖住其他的线,使其出来分针刻度线 ogc.beginPath(); ogc.fillStyle = "#fff"; ogc.arc(circleX,circleY,circleR * 19 / 20,0,360*oPI,false); ogc.closePath(); ogc.fill(); //ogc.stroke();//为什么注释,会出现黑框 /*画时针刻度*/ ogc.beginPath(); ogc.lineWidth = 3; for(var i=0; i<12; i++){ ogc.moveTo(circleX,circleY); ogc.arc(circleX,circleY,circleR,30*oPI*i,30*oPI*(i+1),false); } ogc.closePath(); ogc.stroke(); //画一个白色实心圆盖住其他的线,使其出来时针刻度线 ogc.beginPath(); ogc.fillStyle = "#fff"; ogc.arc(circleX,circleY,circleR*18/20,0,360*oPI,false); ogc.closePath(); ogc.fill(); /*求当前时间*/ var oDate = new Date(); var oHours = oDate.getHours(); var oMin = oDate.getMinutes(); var oSec = oDate.getSeconds(); /*把时间转换成弧度*/ var oHoursValues = (-90 + oHours * 30)*oPI; var oMinValues = (-90 + oMin * 6)*oPI; var oSecValues = (-90 + oSec * 6)*oPI; /*画时针*/ ogc.beginPath(); ogc.lineWidth=5; ogc.moveTo(circleX,circleY); ogc.arc(circleX,circleY,circleR*8/20,oHoursValues,oHoursValues,false); ogc.closePath(); ogc.fill(); ogc.stroke(); /*画分针*/ ogc.beginPath(); ogc.lineWidth = 3; ogc.moveTo(circleX,circleY); ogc.arc(circleX,circleY,circleR*12/20,oMinValues,oMinValues,false); ogc.closePath(); ogc.fill(); ogc.stroke(); /*画秒针*/ ogc.beginPath(); ogc.lineWidth = 1; ogc.moveTo(circleX,circleY); ogc.arc(circleX,circleY,circleR*15/20,oSecValues,oSecValues,false); ogc.closePath(); ogc.fill(); ogc.stroke(); //画数字 var deg = 2 * Math.PI / 12;//弧度=角度*Math.PI/180; ogc.save(); ogc.beginPath(); ogc.translate(circleX, circleY); for (var i = 1; i < 13; i++) { var x1 = Math.sin(i * deg);//正弦 var y1 = -Math.cos(i * deg);//余弦 ogc.fillStyle = "black";//字体颜色 ogc.font = "noraml 30px Calibri";//字体 ogc.textAlign = 'center'; ogc.textBaseline = 'middle'; ogc.fillText(i, x1 * (circleR*3/4), y1 * (circleR*3/4));//填充 125这个值越大 越显示在圆外面 } ogc.closePath(); ogc.restore(); }
有什么错误或写的不好的地方,还请不吝赐教,谢谢!
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