Vue.js模版和数据是怎么被渲染成DOM的
本篇内容介绍了“Vue.js模版和数据是怎么被渲染成DOM的”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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前言
Vue.js 一个核心思想是数据驱动。也就是说视图是由数据驱动生成的,我们对视图的修改,不会直接操作 DOM,而是通过修改数据。当交互复杂的时候,只关心数据的修改会让代码的逻辑变的非常清晰,因为 DOM 变成了数据的映射,我们所有的逻辑都是对数据的修改,而不用碰触 DOM,这样的代码非常利于维护。
在 Vue.js 中我们可以采用简洁的模板语法来声明式的将数据渲染为 DOM:
{{ msg }}
var app = new Vue({ el: '#app', data: { msg: 'Hello world!' } })
结果页面上会展示出Hello world!。这是入门vue.js的时候就知道的知识。那么现在要问vue.js的源码到底做了什么,才能让模版和数据最终被渲染成了DOM???
从 new Vue() 开始
在写vue 项目的时候,会在项目的入口文件 main.js文件里实例化一个vue 。如下:
var app = new Vue({ el: '#app', data: { msg: 'Hello world!' }, })
Vue 就是一个用 Function 实现的类。源码如下:在src/core/instance/index.js中
// _init 方法所在的位置 import { initMixin } from './init' // Vue就是一个用 Function 实现的类,所以才通过 new Vue 去实例化它。 function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) }
当我们在项目中 new Vue({})传入一个对象的时候,其实就是执行的上面的方法,并传入参数为 options ,然后调用了this._init(options)方法。该方法在src/core/instance/init.js文件中。代码如下:
import { initState } from './state' Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // 定义了uid vm._uid = uid++ let startTag, endTag if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}` endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}` mark(startTag) } vm._isVue = true // 合并options if (options && options._isComponent) { initInternalComponent(vm, options) } else { // 这里将传入的options全部合并在$options上。 // 因此我们可以通过$el访问到 vue 项目中new Vue 中的el // 通过$options.data 访问到 vue 项目中new Vue 中的data vm.$options = mergeOptions( resolveConstructorOptions(vm.constructor), options || {}, vm ) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm } // 初始化函数 vm._self = vm initLifecycle(vm) // 生命周期函数 initEvents(vm) // 初始化事件链 initRender(vm) callHook(vm, 'beforeCreate') initInjections(vm) // resolve injections before data/props initState(vm) initProvide(vm) // resolve provide after data/props callHook(vm, 'created') if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { vm._name = formatComponentName(vm, false) mark(endTag) measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag) } // 判断当前的$options.el是否有el 也就是说是否传入挂载的DOM对象 if (vm.$options.el) { vm.$mount(vm.$options.el) } }
由以上代码可知 this._init(options)主要是合并配置,初始化生命周期,初始化事件中心,初始化渲染,初始化 data、props、computed、watcher 等等。重要的部分在代码里做里注释。
那么接下来依然从其中一个功能为例进行分析:以initState(vm)为例:
为什么在钩子函数里可以访问到 data 里定义的数据?
vue 项目中,当定义了 data 就可以在组件的钩子函数 或者 在 methods 函数里都可以访问到data 里定义的属性。这是为什么??
var app = new Vue({ el: '#app', data:(){ return{ msg: 'Hello world!' } }, mounted(){ console.log(this.msg) // logs 'Hello world!' },
分析源码:可以看到this._init(options)方法,在初始化函数部分有一个 initState(vm)函数。该方法实在./state.js中:具体代码如下:
export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options // 如果定义了 props 就初始化props; if (opts.props) initProps(vm, opts.props) // 如果定义了methods 就初始化methods; if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { // 如果定义了data,就初始化data;(要分析的内容从这里开始) initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) } }
在initState方法中判断:如果定义了data,就初始化data;继续看初始化data 的函数:initData(vm)。代码如下:
function initData (vm: Component) { /* 这个data 就是 我们vue 项目中定义的data。也就是上面例子中的 data(){ return { msg: 'Hello world!' } } */ let data = vm.$options.data // 拿到data 后,做了判断,判断它是不是一个function data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) // 如果是 执行了getData()方法 ,这个方法就是返回data : data || {} // 如果不是一个对象则在开发环境报出一个警告 if (!isPlainObject(data)) { data = {} process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( 'data functions should return an object:\n' + 'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function', vm ) } // 拿到data 定义的属性 const keys = Object.keys(data) // 拿到props const props = vm.$options.props // 拿到 methods const methods = vm.$options.methods let i = keys.length // 做了一个循环对比,如果在data 上定义的属性,就不能在props与methods在定义该属性。因为不管是data里定义的,在props里定义的,还是在medthods里定义的,最终都挂载在vm实例上了。见proxy(vm, `_data`, key) while (i--) { const key = keys[i] if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (methods && hasOwn(methods, key)) { warn( `Method "${key}" has already been defined as a data property.`, vm ) } } if (props && hasOwn(props, key)) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `The data property "${key}" is already declared as a prop. ` + `Use prop default value instead.`, vm ) } else if (!isReserved(key)) { proxy(vm, `_data`, key) // 代理 定义了Getter 和 Setter } } // observe data observe(data, true /* asRootData */) }
// proxy 代理 const sharedPropertyDefinition = { enumerable: true, configurable: true, get: noop, set: noop } export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) { // 通过对象 sharedPropertyDefinition 定义了Getter 和 Setter sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () { return this[sourceKey][key] // 当访问vm.key 的时候其实访问的是 vm[sourceKey][key] // 以上述开始的问题,当访问this.msg 实际是访问 this._data.msg } sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) { this[sourceKey][key] = val } // 对vm 的 key 做了一次Getter 和 Setter Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) }
综上:初始化 data 实在./state.js文件里。执行initState() 方法,该方法判断如果定义了data,就初始化data。
如果data 是一个function,就执行了getData()方法return data.call(vm, vm)。然后对 vm 上的 data 里定义的属性、vm上的 props 、vm上的methods里的属性进行循环比对,如果在data 上定义的属性,就不能在props与methods在定义该属性。因为不管是data里定义的,在props里定义的,还是在medthods里定义的,最终都挂载在vm实例上了。见proxy(vm, _data, key)。
然后通过proxy 方法给vm 上的属性做了Getter 和 Setter 方法的绑定。回到上述的问题,当访问this.msg 实际是访问 vm._data.msg。因此在钩子函数里确实可以访问到 data 里定义的数据了。
不得不在说一遍,Vue 的初始化逻辑写的非常清楚,把不同的功能逻辑拆成一些单独的函数执行,让主线逻辑一目了然,这样的编程思想是非常值得借鉴和学习的。
其它初始化的内容大家可以自己补充,接下来看挂载vm。在初始化的最后,检测到如果有 el 属性,则调用 vm.$mount 方法挂载 vm,挂载的目标就是把模板渲染成最终的 DOM,那么接下来探究 Vue 的挂载过程吧
Vue 实例挂载的实现
Vue 中我们是通过 $mount 实例方法去挂载 vm 的。接下来要探究执行$mount('#app')的时候,源码都干了什么???
new Vue({ render: h => h(App), }).$mount('#app')
$mount 方法在多个文件中都有定义,如 src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js、src/platform/web/runtime/index.js、src/platform/weex/runtime/index.js。因为 $mount 这个方法的实现是和平台、构建方式都有关系。
就选取 compiler 版本的 $mount 分析吧,文件地址在src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js,代码如下:
// 获取vue 原型上的 $mount 方法, 存在变量 mount 上。 const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { // query 定义在 './util/index'文件中 // 调用原生的DOM api querySelector() 方法。最后将el转化为一个DOM 对象。 el = el && query(el) ... return mount.call(this, el, hydrating) }
读代码可知,代码首先获取了 vue 原型上的 $mount 方法,将其存在变量mount中,然后重新定义了该方法。该方法对传入的el做了处理,el 可以是个字符串,也可以是DOM 对象。然后调用了 query()方法,该方法在./util/index文件中。主要是调用原生的DOM api querySelector() 方法。最后将el转化为一个DOM 对象返回。上述只贴出了主要的代码部分。
源码了还对el进行了判断,判断传入的el 是否为body 或者 html ,如果是,就会在开发环境报一个警告。vue 不可以直接挂载到body 和html上 ,因为会被覆盖,当覆盖了 html 或 body 整个文档就会报错。
源码还获取到 $options 判断是否定义render方法。如果没有定义 render 方法,则会把 el 或者 template 字符串最终将编译为render()函数。
最后 return mount.call(this, el, hydrating)。此处的mount是vue 原型上的 $mount 方法。在文件./runtime/index。代码如下:
Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
其中参数 el 表示挂载的元素,它可以是字符串,也可以是一个DOM 对象。如果是字符串在浏览器环境下会调用 query() 方法转换成 DOM 对象。第二个参数是和服务端渲染相关,在浏览器环境下我们不需要传第二个参数。最后return 的时候调用了mountComponent()方法。该方法定义在src/core/instance/lifecycle.js,代码如下:
export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el ... let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { const name = vm._name const id = vm._uid const startTag = `vue-perf-start:${id}` const endTag = `vue-perf-end:${id}` mark(startTag) const vnode = vm._render() mark(endTag) measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag) mark(startTag) vm._update(vnode, hydrating) mark(endTag) measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false // manually mounted instance, call mounted on self // mounted is called for render-created child components in its inserted hook if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true callHook(vm, 'mounted') } return vm }
读代码可知,该方法首先实例化一个渲染Watcher,在它的回调函数中会调用 updateComponent 方法,在此方法中调用 vm._render() 方法先生成虚拟DOM节点,最终调用 vm._update 更新 DOM。
最后判断为根节点的时候设置 vm._isMounted 为 true, 表示这个实例已经挂载了,同时执行 mounted 钩子函数。 vm.$vnode 表示 Vue 实例的父虚拟节点,所以它为 Null 则表示当前是根 Vue 的实例。
那么vm._render()是怎样生成虚拟DOM节点的呢?
_render()渲染虚拟DOM 节点
在 Vue 2.0 版本中,所有 Vue 的组件的渲染最终都需要 render()。Vue 的 _render() 是实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成一个虚拟DOM节点。它的定义在 src/core/instance/render.js 文件中,代码如下:
Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options ... let vnode try { currentRenderingInstance = vm vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } }
上述代码 从vue实例的 $options 上获取到 render 函数。通过call()调用了_renderProxy和 createElement()方法,先来探索createElement()方法。
createElement()
createElement()是在initRender()中。如下:
// 该函数是在 _init() 过程中执行 initRender() // 见 './init.js' 文件中的 initRender(vm) 传入vm。就执行到下面的方法。 export function initRender (vm: Component) { // 被编译后生成的render函数 vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) // 手写render函数 创建 vnode 的方法。 vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true) }
initRender()是在 _init过程中执行了initRender()见 ./init.js 文件中的 initRender(vm)传入vm。
在 vue 项目实际开发中,手写 render 函数 案例如下:
new Vue({ render(createElement){ return createElement('div',{ style:{color:'red'} },this.msg) }, data(){ return{ msg:"hello world" } } }).$mount('#app')
因为是手写的render函数省去了将 template 编译为 render函数的过程,因此性能更好。
接下来看_renderProxy方法:
_renderProxy
_renderProxy方法,也是在 init 过程中执行的。见文件./init.js中,代码如下:
import { initProxy } from './proxy' if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { initProxy(vm) } else { vm._renderProxy = vm }
如果当前环境为生产环境 就将 vm 直接赋值给 vm._renderProxy;
如果当前环境为开发环境,则执行initProxy()。
该函数在./proxy.js文件中,代码如下:
initProxy = function initProxy (vm) { // 判断浏览器是否支持 proxy 。 if (hasProxy) { // determine which proxy handler to use const options = vm.$options const handlers = options.render && options.render._withStripped ? getHandler : hasHandler vm._renderProxy = new Proxy(vm, handlers) } else { vm._renderProxy = vm } }
首先判断浏览器是否支持 proxy。它是ES6 新增的,用于给目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
如果浏览器不支持 proxy, 就将 vm 直接赋值给 vm._renderProxy;
如果浏览器支持 proxy,就执行new Proxy()。
综上所述:vm._render 是通过执行 createElement 方法并返回虚拟的DOM 节点。那么什么是虚拟的DOM呢???
虚拟的DOM
在探究vue 的虚拟DOM 之前,先推荐一个虚拟DOM开源库。有时间,有兴趣的朋友可以去深入了解。它是用一个函数去表示一个应用程序的视图层。view.js 是借鉴它实现了虚拟DOM。从而大大的提升了程序的性能。接下来我们就来看vue.js是怎么做的。
vnode 的定义在 src/core/vdom/vnode.js文件中,如下:
export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: ?Array; text: string | void; elm: Node | void; ... }
虚拟DOM 是个js对象,是对真实DOM 的一种抽象描述,比如标签名、数据、子节点名等。因为虚拟DOM只是用来映射真实DOM的渲染,所以不包含操作DOM的方法操作DOM的方法。因此更加的轻量,更加的简单。因为虚拟DOM 的创建是通过createElement方法,那这个环节又是如何实现的呢???
createElement
Vue.js 利用 createElement 方法创建 DOM节点,它定义在 src/core/vdom/create-elemenet.js文件中,代码如下:
export function createElement ( context: Component, // vm 实例 tag: any, // 标签 data: any, // 数据 children: any,// 子节点 可以构造DOM 树 normalizationType: any, alwaysNormalize: boolean ): VNode | Array{ // 对参数不一致的处理 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } if (isTrue(alwaysNormalize)) { normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE } // 处理好参数,则调用 _createElement() 去真正的创建节点。 return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) }
createElement 方法是对 _createElement 方法的封装,它允许传入的参数更加灵活,在处理这些参数后,调用真正创建 DOM 节点的函数_createElement,代码如下:
export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class| Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number ): VNode | Array { ... if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) } ... }
_createElement 方法提供 5 个参数如下:
context 表示DOM节点的上下文环境,它是 Component 类型;
tag 表示标签,它可以是一个字符串,也可以是一个 Component;
data 表示 DOM节点上的数据,它是一个 VNodeData 类型,可以在 flow/vnode.js 中找到它的定义;
children 表示当前DOM节点的子节点,它是任意类型的,它接下来需要被规范为标准的 VNode 数组;
normalizationType 表示子节点规范的类型,类型不同规范的方法也就不一样,它主要是参考 render 函数是编译生成的还是手写的 render 函数。
createElement 函数的流程略微有点多,本文将重点探究 children 的规范化以及 VNode 的创建。
children 的规范化
虚拟DOM(Virtual DOM)实际上是一个树状结构,每一个DOM 节点都可能会有若干个子节点,这些子节点应该也是 VNode 的类型。
_createElement 接收的第 4 个参数 children 是任意类型的,因此我们需要把它们规范成 VNode 类型。
它是根据 normalizationType 的不同,调用了 normalizeChildren(children) 和 simpleNormalizeChildren(children) 方法,它们的定义都在 src/core/vdom/helpers/normalzie-children.js文件 中,代码如下:
// render 函数是编译生成的时候调用 // 拍平数组为一维数组 export function simpleNormalizeChildren (children: any) { for (let i = 0; i < children.length; i++) { if (Array.isArray(children[i])) { return Array.prototype.concat.apply([], children) } } return children } // 返回一维数组 export function normalizeChildren (children: any): ?Array{ return isPrimitive(children) ? [createTextVNode(children)] : Array.isArray(children) ? normalizeArrayChildren(children) : undefined }
simpleNormalizeChildren 方法调用场景是 render 函数是编译生成的。但是当子节点为一个组件的时候,函数式组件返回的是一个数组而不是一个根节点,所以会通过 Array.prototype.concat 方法把整个 children 数组拍平,让它的深度只有一层。
normalizeChildren 方法的调用场景有 2 种,一个场景是手写 render 函数,当 children 只有一个节点的时候,Vue.js 从接口层面允许用户把 children 写成基础类型用来创建单个简单的文本节点,这种情况会调用 createTextVNode 创建一个文本节点的DOM 节点;另一个场景是当编译 slot、v-for 的时候会产生嵌套数组的情况,会调用 normalizeArrayChildren 方法,代码如下:
function normalizeArrayChildren (children: any, nestedIndex?: string): Array{ const res = [] let i, c, lastIndex, last for (i = 0; i < children.length; i++) { c = children[i] if (isUndef(c) || typeof c === 'boolean') continue lastIndex = res.length - 1 last = res[lastIndex] // nested if (Array.isArray(c)) { if (c.length > 0) { c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`) // merge adjacent text nodes if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) { res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text) c.shift() } res.push.apply(res, c) } } else if (isPrimitive(c)) { if (isTextNode(last)) { res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c) } else if (c !== '') { res.push(createTextVNode(c)) } } else { // 如果两个节点都为文本节点,则合并他们。 if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) { res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text) } else { if (isTrue(children._isVList) && isDef(c.tag) && isUndef(c.key) && isDef(nestedIndex)) { c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__` } res.push(c) } } } return res }
normalizeArrayChildren 接收 2 个参数。
children 表示要规范的子节点;
nestedIndex 表示嵌套的索引; 因为单个 child可能是一个数组类型。 normalizeArrayChildren 主要是遍历 children,获得单个节点 c,然后对 c 的类型判断,如果是一个数组类型,则递归调用 normalizeArrayChildren; 如果是基础类型,则通过 createTextVNode 方法转换成 VNode 类型;否则就已经是 VNode 类型了,如果 children 是一个列表并且列表还存在嵌套的情况,则根据 nestedIndex 去更新它的 key。
在遍历的过程中,对这 3 种情况都做了如下处理:如果存在两个连续的 text 节点,会把它们合并成一个 text 节点。
到此,children 变成了一个类型为 VNode 的 Array。这就是children 的规范化。
虚拟的DOM节点的创建
回到 createElement 函数,规范化 children 后,接下来就要创建一个DOM实例,代码如下:
let vnode, ns if (typeof tag === 'string') { let Ctor ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) if (config.isReservedTag(tag)) { // platform built-in elements vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) } else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // 不认识的节点的处理 vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { // direct component options / constructor vnode = createComponent(tag, data, context, children) }
这里先对 tag 做判断,如果是 string 类型,则接着判断如果是内置的一些节点,则直接创建一个普通 VNode,如果是为已注册的组件名,则通过 createComponent 创建一个组件类型的 VNode,否则创建一个未知的标签的 VNode。 如果 tag是一个 Component 类型,则直接调用 createComponent 创建一个组件类型的 VNode 节点。
到这一步,createElement方法就创建好了一个虚拟DOM树的实例,它用来描述了真实DOM 树,那么如何渲染为真实的DOM 树呢???其实它是由 vm._update 完成的。
update把虚拟DOM 渲染为真实DOM
_update 方法是如何把虚拟DOM 渲染为真实DOM 的。这部分代码在 src/core/instance/lifecycle.js文件中,代码如下:
_update 方法是如何把虚拟DOM 渲染为真实DOM 的。这部分代码在 src/core/instance/lifecycle.js文件中,代码如下: Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode if (!prevVnode) { // 数据的首次渲染时候执行 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } ... }
读代码可知,当数据首次渲染的时候,调用了vm.__patch__()的方法,他接收了四个参数,结合我们实际vue项目的开发过程。vm.$el就是 id 为 app 的 DOM 对象,即:
;vnode 对应的是调用 render 函数的返回值;hydrating 在非服务端渲染情况下为 false,removeOnly 为 false。
vm.__patch__ 方法在不同的平台的定义是不一样的,对 web 平台的定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中,代码如下:
// 是否在浏览器环境 Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
在 web 平台上,是否是服务端渲染也会对这个方法产生影响。因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器 DOM 环境,所以不需要把 VNode 最终转换成 DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了 patch 方法,它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js文件中,代码如下:
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops' import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch' import baseModules from 'core/vdom/modules/index' import platformModules from 'web/runtime/modules/index' const modules = platformModules.concat(baseModules) export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
读代码可知 createPatchFunction 方法的返回值被传入了一个对象,其中,
nodeOps 封装了一系列 DOM 操作的方法;
modules 定义了模块的钩子函数的实现; createPatchFunction方法的定义在 src/core/vdom/patch.js文件中,代码如下:
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy'] export function createPatchFunction (backend) { let i, j const cbs = {} const { modules, nodeOps } = backend for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = [] for (j = 0; j < modules.length; ++j) { if (isDef(modules[j][hooks[i]])) { cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]]) } } } // ... // 定义了一些辅助函数 // 当调用 vm.__dispatch__时,其实就是调用下面的 patch 方法 // 这块应用了函数柯理化的技巧 return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { // ... return vnode.elm } }
createPatchFunction 内部定义了一系列的辅助方法,最终返回了一个 patch 方法,这个方法就赋值给了 vm._update函数里调用的 vm.__patch__。也就是说当调用 vm.__dispatch__时,其实就是调用patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) 方法,这块其实是应用了函数柯理化的技巧。
patch 方法接收 4个参数,如下:
oldVnode 表示旧的 VNode 节点,它也可以不存在或者是一个 DOM 对象;
vnode 表示执行 _render 后返回的 VNode 的节点;
hydrating 表示是否是服务端渲染;
removeOnly 是给 transition-group 用的。
分析patch方法,因为传入的oldVnode实际上是一个 DOM container,所以 isRealElement 为 true,然后调用 emptyNodeAt 方法把 oldVnode 转换成 虚拟DOM节点(一个js对象),然后再调用 createElm 方法。代码如下:
if (isRealElement) { oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) }
function createElm ( vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index ) { if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) { vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode) } vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag // 接下来判断 vnode 是否包含 tag, // 如果包含,先对tag的合法性在非生产环境下做校验,看是否是一个合法标签; // 然后再去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素。 if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (data && data.pre) { creatingElmInVPre++ } if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) { warn( 'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' + 'register the component correctly? For recursive components, ' + 'make sure to provide the "name" option.', vnode.context ) } } // 调用 createChildren 方法去创建子元素: vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // ... } else { // 调用 createChildren 方法去创建子元素 // 用 createChildren 方法遍历子虚拟节点,递归调用 createElm // 在遍历过程中会把 vnode.elm 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。 createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) { creatingElmInVPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } }
createElm方法的作用是通过虚拟节点创建真实的 DOM 并插入到它的父节点中。判断 vnode 是否包含 tag,如果包含,先对 tag 的合法性在非生产环境下做验证,看是否是一个合法标签;然后再去调用平台 DOM 的操作去创建一个占位符元素。然后调用 createChildren 方法去创建子元素,createChildren方法代码如下:
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) { if (Array.isArray(children)) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { checkDuplicateKeys(children) } for (let i = 0; i < children.length; ++i) { createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i) } } else if (isPrimitive(vnode.text)) { nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))) } }
createChildren方法遍历子虚拟节点,递归调用 createElm,在遍历过程中会把 vnode.elm 作为父容器的 DOM 节点占位符传入。然后调用 invokeCreateHooks方法执行所有的 create 的钩子并把 vnode push 到 insertedVnodeQueue 中。最后调用 insert 方法把 DOM 插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用 insert,所以整个 vnode 树节点的插入顺序是先子后父。insert 方法定义在 src/core/vdom/patch.js 文件中,代码如下:
insert(parentElm, vnode.elm, refElm) function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
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