C++中socket如何实现跨平台
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网络编程
Socket是跨平台的在Window和Linux基本通用,无论是,java php都是需要网络的,网络编程是每个程序员都需要掌握的,他并不复杂。复杂的地方是对整个协议的理解,还有网络通信的理解。
这个博客是对整个网络编程中最,学习的目的:
{能够熟悉windows和linux下的开发流程,能够开发出支持跨平台的多线程的网络程序。理解socket编程原理,理解udp和tcp的协议,并能通过抓包工具分析协议,通过本课程的学习能够开发出支持高并发的网络服务端,通过开发支持php的http服务器和syslog服务器能够将网络编程投入实战应用。掌握c++11的线程库和正则表达式库。}.
使用语音是:C/C++,因为他高性能,对高并发的处理很好.
最终可以带大家实战一个支持PHP脚本的http服务器。
需要注意的是Socket库不等同于TCP/UDP编程,因为他还可以开发其他
的一些协议。
交流群:140066160
进入正题:(先讲理论,在实战)
1TCPIP协议分层讲解
学习网络编程,他说基于什么协议之上的。不是会用几个函数就可以了,那么TCP/IP是基于什么协议呢?
我们对网络编程不能停留在仅仅会用Socket把两个程序调通了,互相发送协议。你要明白整个协议的过程,为了实践当中解决
问题,碰到网络问题你知道是什么原因。
看TCP/TP四层协议,我看到我们程序人员其实只要用到
这四层,OSI模型中。
1.网络介质层
物理层和数据链路层对应的是“网络介质层”,
每一层都是为了解决一个问题,他是解决一个硬件设备和另一个硬件设备在物理上怎么进行通信。通信得知道地址,所以“网络介质层”会最终封装出一个“MAC”地址,就是硬件的地址,来进行通信.
2 IP层
这一层,上面已经实现了一个设备到另一个设备物理上的连接,但是,我们需要的是真正接收的这个数据呢, 这个时候就需要确定是由谁来接收。那我们通过IP层给每个设备封装一个IP地址。
然后由交换机来进行分配,在这层程序成员需要做的是:IP地址建立连接,目前IP地址都是基于IPV4是4个字节的IP地址。这个网络层只需要知道IP对IP地址
协议的目的是什么?协议是怎么实现的?
非常简单,原理也非常简单,我们就是在用户发送的数据加一层头,最后接收端在通过解包一层一层去掉。
为了深刻理解上面的图,我们下载一个抓包软件来看看,Wireshark,可以百度直接就可以下载,抓HTTP的协议看看
随便抓到一个整包(Get的)
先看下分析的内容
1 frame 最底层的帧数据,也就是说把TCP分层他会把数据
切包,切成一帧一帧的,
2 Ethernet II 他对应的是链路层的MAC的地址,目标,源地址
3 Internet Protocol,这个就是上面讲的IP层,这里有目标ID
来源IP等信息,
4 Transmission 传输层,端口号,原端口号,目标端口,
5 Hypertext Transfer Protocol应用层,图片中是
Http协议会发送一个Get请求过去
需要搞跨平台,需要用到Linux 。ubuntu 16.04 .先到这
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