怎么用HTML5CanvasAPI控制图片的缩放变换

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

   

   

   

       

    缩放变换   

       

   

   

   

       

        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   

       

   

   

   

  

运行结果:

2016322115330220.jpg (850×500)

 其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容   

    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   

    if(event.wheelDelta>0){   

        imgScale*=2;   

        imgX=imgX*2-pos.x;   

        imgY=imgY*2-pos.y;   

    }else{   

        imgScale/=2;   

        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   

        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   

    }   

    drawImage();   

}  

这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var canvas,context;   

var img,//图片对象   

    imgIsLoaded,//图片是否加载完成;   

    imgX=0,   

    imgY=0,   

    imgScale=1;   

(function int(){   

    canvas=document.getElementById('canvas');   

    context=canvas.getContext('2d');   

    loadImg();   

})();   

function loadImg(){   

    img=new Image();   

    img.onload=function(){   

        imgIsLoaded=true;   

        drawImage();   

    }   

    img.src="map.jpg";   

}   

function drawImage(){   

    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   

}   

canvas.onmousedown=function(event){   

    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

    canvas.onmousemove=function(event){   

        canvas.style.cursor="move";   

        var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

        var x=pos1.x-pos.x;   

        var y=pos1.y-pos.y;   

        pos=pos1;   

        imgX+=x;   

        imgY+=y;   

        drawImage();   

    }   

    canvas.onmouseup=function(){   

        canvas.onmousemove=null;   

        canvas.onmouseup=null;   

        canvas.style.cursor="default";   

    }   

}   

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){   

    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   

    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   

    if(event.wheelDelta>0){   

        imgScale*=2;   

        imgX=imgX*2-pos.x;   

        imgY=imgY*2-pos.y;   

    }else{   

        imgScale/=2;   

        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   

        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   

    }   

    drawImage();   

}   

function windowToCanvas(canvas,x,y){   

    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();   

    return {   

        x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,   

        y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2   

    };   

}  

缩放变换应注意的问题

看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。

缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。

比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

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