怎么用html5实现微信打飞机游戏

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    html5实现微信的打飞机游戏,利用这个小游戏学习一个HTML5吧,这是开发WEB的一个方向

    代码如下:

    //JavaScript文档varc=document.getElementById(“dotu”);varcxt=c.getContext(“2d”);varimg=newImg(“./assets/bg_01.jpg”);varfps;cxt.drawImage(img,0,0,480,800);varflivverLog=0;varflivver1=newImg(“./assets/flivver.png”);varflivver2=newImg(“./assets/flivver2.png”);varflivver3=newImg(“./assets/flivver3.png”);//用于记录游戏的时间,越到后面越快vartime1=0;vartime2=80;//积分varjifen=0;函数getSudu(){varnumber=parseInt(Math.random()*10);if(数字<5&&数字>0){返回数字;}return1;

    函数flivverObj(hp,ewidth,eheight,eimg,esudu){//随机的Xthis.x=parseInt(Math.random()*460+1);this.y=0;//血量this.hp=hp;//挨打this.hit=0;//是否死亡this.over=0;this.width=ewidth;this.height=eheight;this.img=eimg;this.sudu=esudu;}//获取飞机功能getFlivver(type){switch(type){情况1:返回新的flivverObj(100,50,30,flivver1,getSudu());情况2:返回新的flivverObj(500,70,90,flivver2,getSudu());情况3:

    返回新的flivverObj(1000,110,170,flivver3,getSudu());}}功能盒(x,y){this.x=x;this.y=y;}函数gameover(){window.clearTimeout(fps);//$('#dotu')。fadeOut();$('。content')。css('position','relative');$('。content')。append('');$('#sil')。html('你').hide()。fadeIn(1000,function(){$(this).html('你屎').hide()。fadeIn(1000,function(){$(this).html('780){flivver.splice(a,1);}//将小飞机画到画布上//小飞机死亡if(flivver[a].over>0){flivver[a].over-;if(flivver[a].over>20){cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x+flivver[a].width/2-20,flivver[a].y+flivver[a].height/2-10,41,39);}否则if(flivver[a].over>2){cxt.drawImage(over,flivver[a].x+flivver[a].width/2-20,flivver[a].y+flivver[a]。高度/2-10,40,43);}其他{

    flivver.splice(a,1);}}else{cxt.drawImage(flivver[a].img,flivver[a].x,flivver[a].y,flivver[a].width,flivver[a].height);//判断自己是否死亡if(me.x>(flivver[a].x-flivver[a].width+20)&&(me.x)<(flivver[a].x+flivver[a].width-20)&&(me.y)<(flivver[a].y+flivver[a].height+20)&&(me.y+72)>(flivver[a].y-20)){gameover();}if(flivver[a].hit>0){cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x+flivver[a].width/2-20,flivver[a].y+flivver[a].height/2-10,41,39);//cxt.drawImage(boo1,flivver[a].x+5,flivver[a].y,

    flivver[a].hit--;}}}}//更新自己的距离dotu.setMe=function(){cxt.drawImage(meImg,me.x,me.y,64,72);}//更新子弹方法dotu.cartridge=function(){if(dotu.nums%10==0){ettes.push(newettes(me.x+30,me.y));}for(iincarts){//飞到顶部就将OBJ删除掉if(cartridges[i].y<0){Carts.splice(i,1);继续;}墨盒[i].y-=20;//将小飞机画到画布上

    cxt.drawImage(cartridgeImg,cartridges[i].x,cartridges[i].y,7,17);//子弹碰到飞机的情况为(在flivver中的j){if(flivver[j].over>0){继续;}if(cartridges[i].x>flivver[j].x&&墨盒[i].xflivver[j].y&&弹匣[i].y-flivver[j]。高度1){flivver[j].hp-=80;}else{flivver[j].over=40;

    吉芬+=50000;}//子弹消失cartridges.splice(i,1);打破;}}}}//绑定鼠标事件c.addEventListener('mousemove',函数onMouseMove(evt){me.x=evt.layerX-$('#dotu')。offset()。left-32;我。y=evt.layerY-36;$('#sbX')。html(me.x);$('#sbY')。html(me.y);});fps=setInterval(dotu.update,1000/100);}(cxt))函数newImg(src){varobj=newImage();obj.src=src;返回obj;

    }//setInterval(h.update,1000/65);

    复制代码

    代码如下:

    <!DOCTYPEhtml>打飞机-多途

    <画布id=“dotu”width=“480”height=“800”>

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鼠标X:鼠标Y:小飞机数:子弹数:打中:生成飞机时间:

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