如何在Python中使用Tkinter实现一个滚动抽奖器效果-创新互联

如何在Python中使用Tkinter实现一个滚动抽奖器效果?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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一、Tkinter简介

Tkinter 是 Python 的标准 GUI(Graphical User Interface,图形用户接口)库,Python 使用 Tkinter 可以快速地创建 GUI 应用程序。

在 Python2 和 Python3 中,Tkinter 都在标准库中,无需安装即可使用。在 Python2 中,这个库叫 Tkinter ,在 Python3 中,这个库叫 tkinter ,首字母大小写不相同,在导包时需要注意。

虽然 Python 的官网已经宣布,2020年4月,Python2 会退休,但是在很多公司,依然在使用 Python2 ,所以本文的代码也会兼容 Python2 和 Python3 。

Tkinter 提供了非常丰富的图形界面功能,实现一个抽奖器,只需要用到里面很少的一部分功能。

二、使用Tkinter实现滚动抽奖器的步骤

1. 界面搭建

首先需要搭建一个简单的 GUI 界面,效果如下图(参考)。

如何在Python中使用Tkinter实现一个滚动抽奖器效果

首先创建一个大小适合的窗口,使用 Tkinter.Tk() 方法即可创建并返回一个窗口对象 window(自定义的对象名)。

使用 window 对象的 geometry(widthxheight+x+y) 方法来设置窗口的大小,geometry() 方法中的参数必须按照格式传入才行,参数格式为 widthxheight+x+y,如 '405x320+250+15',width 是窗口的宽度,height 是窗口的高度,中间使用乘号连接,如果敲不出这个符号,可以去源码中复制,x 和 y 用于设置窗口离电脑屏幕左上角的距离。

2. 设置文字显示框

抽奖时,要在界面上快速地滚动显示当前的中奖者姓名,所以要设置一个文字显示框。

使用 Tkinter 中的 Label 类(不一定用 Label ,实现方法有很多),实例化 Label 的对象来显示文字,充当显示框。Label 标签默认不可点击不可选中也不可编辑,用来显示比较少的内容(人名)是比较适合的。

要设置 Label 显示的文字,需要实例化一个 StringVar 类的对象,使用 StringVar 中的 value 传入初始显示的内容。在 Label 中 将 StringVar 对象传给 textvariable ,这样 Label 和 StringVar 就一一对应起来了。

实例化 Label 时,第一个参数必须是 Tkinter 窗口对象 window,然后使用关键字参数的方式,根据需要设置显示框大小,背景颜色,显示字体等,再通过 Label 对象的 place() 方法设置它相对于窗口左上角的位置。

需要多个 Label 时,如法炮制。

3. 设置按钮

在界面中,需要两个按钮,一个“开始”按钮,一个“结束”按钮,用来控制抽奖的开始和停止。(当然也可以设置成同一个按钮,实现方法也差不多)

使用 Tkinter 中的 Button 类,实例化 Button 的对象来创建按钮。

实例化 Button 时,第一个参数也必须是 Tkinter 窗口对象 window,然后根据需要设置按钮大小,背景颜色,显示字体等,最后还是使用 place() 方法设置它相对于的窗口左上角的位置。

当点击按钮时,抽奖器要开始抽奖或结束抽奖,也就是说点击按钮时,要触发某件事。触发的事件可以使用函数来实现,然后用匿名函数的方式传给 Button 中的 command ,将点击按钮和事件处理关联到一起。

三、抽奖器代码实现和效果展示

根据上面的简单分析,代码按步骤依次来实现,完整代码如下。

# coding=utf-8
import sys
if sys.version_info[0] == 2:
  import Tkinter
  from Tkinter import *
else:
  import tkinter as Tkinter
  from tkinter import *
import random
data = ['风清扬', '无崖子', '东邪', '西毒', '南帝', '北丐']
going = True
is_run = False
def lottery_roll(var1, var2):
  global going
  show_member = random.choice(data)
  var1.set(show_member)
  if going:
    window.after(50, lottery_roll, var1, var2)
  else:
    var2.set('恭喜 {} !!!'.format(show_member))
    going = True
    return
def lottery_start(var1, var2):
  global is_run
  if is_run:
    return
  is_run = True
  var2.set('幸运儿是你吗。。。')
  lottery_roll(var1, var2)
def lottery_end():
  global going, is_run
  if is_run:
    going = False
    is_run = False
if __name__ == '__main__':
  window = Tkinter.Tk()
  window.geometry('405x320+250+15')
  window.title('   滚 动 抽 奖 器')
  bg_label = Label(window, width=70, height=24, bg='#ECf5FF')
  bg_label.place(anchor=NW, x=0, y=0)
  var1 = StringVar(value='即 将 开 始')
  show_label1 = Label(window, textvariable=var1, justify='left', anchor=CENTER, width=17, height=3, bg='#BFEFFF',
            font='楷体 -40 bold', foreground='black')
  show_label1.place(anchor=NW, x=21, y=20)
  var2 = StringVar(value='幸运儿是你吗。。。')
  show_label2 = Label(window, textvariable=var2, justify='left', anchor=CENTER, width=38, height=3, bg='#ECf5FF',
            font='楷体 -18 bold', foreground='red')
  show_label2.place(anchor=NW, x=21, y=240)
  button1 = Button(window, text='开始', command=lambda: lottery_start(var1, var2), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
           font='宋体 -18 bold')
  button1.place(anchor=NW, x=20, y=175)
  button2 = Button(window, text='结束', command=lambda: lottery_end(), width=14, height=2, bg='#A8A8A8',
           font='宋体 -18 bold')
  button2.place(anchor=NW, x=232, y=175)
  window.mainloop()

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