鼠标交互用例
说明
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鼠标按下的时候,在屏幕上打点,由于采用的是默认的坐标系,点并不在点击的地方,这个会在稍后的用例中描述
代码
#include
#include
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f / 800 * x, 1 - 1.0f /480 * y);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(800, 480);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMouseFunc(&myMouse);
glutMainLoop();
return 0;
}
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