如何解析平衡二叉搜索树Treap
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今天和大家聊一个新的数据结构,叫做Treap。
Treap本质上也是一颗BST(平衡二叉搜索树),和我们之前介绍的SBT是一样的。但是Treap维持平衡的方法和SBT不太一样,有些许区别,相比来说呢,Treap的原理还要再简单一些,所以之前在竞赛当中不允许使用STL的时候,我们通常都会手写一棵Treap来代替。
Treap的基本原理
既然是平衡二叉搜索树,关键点就在于平衡,那么重点自然是如何维护树的平衡。
在Treap当中,维护平衡非常简单,只有一句话,就是通过维护小顶堆的形式来维持树的平衡。Treap也正是因此得名,因为它是Tree和Heap的结合体。
我们来看下Treap当中节点的结构:
class TreapNode(TreeNode): """ TreeNode: The node class of treap tree. Paramters: key: The key of node, can be treated as the key of dictionary value: The value of node, can be treated as the value of dictionary priority: The priority of node, specially for treap structure, describe the priority of the node in the treap. lchild: The left child of node rchild: The right child of node father: The parent of node, incase that we need to remove or rotate the node in the treap, so we need father parameter to mark the address of the parent """ def __init__(self, key=None, value=None, lchild=None, rchild=None, father=None, priority=None): super().__init__(key, value, lchild, rchild, father) self._priority = priority @property def priority(self): return self._priority @priority.setter def priority(self, priority): self._priority = priority def __str__(self): return 'key={}, value={}'.format(self.key, self.value)
这里的TreeNode是我抽象出来的树结构通用的Node,当中包含key、value、lchild、rchild和father。TreapNode其实就是在此基础上增加了一个priority属性。
之所以要增加这个priority属性是为了维护它堆的性质,通过维护这个堆的性质来保持树的平衡。具体的操作方法,请往下看。
Treap的增删改查
插入
首先来讲Treap的插入元素的操作,其实插入元素的操作非常简单,就是普通BST插入元素的操作。唯一的问题是如何维持树的平衡。
我们前文说了,我们是通过维持堆的性质来保持平衡的,那么自然又会有一个新的问题。为什么维持堆的性质可以保证平衡呢?
答案很简单,因为我们在插入的时候,需要对每一个插入的Node随机附上一个priority。堆就是用来维护这个priority的,保证树根一定拥有最小的priority。正是由于这个priority是随机的,我们可以保证整棵树蜕化成线性的概率降到无穷低。
当我们插入元素之后发现破坏了堆的性质,那么我们需要通过旋转操作来维护。举个简单的例子,在下图当中,如果B节点的priority比D要小,为了保证堆的性质,需要将B和D进行互换。由于直接互换会破坏BST的性质,所以我们采取旋转的操作。
旋转之后我们发现B和D互换了位置,并且旋转之后的A和E的priority都是大于D的,所以旋转之后我们整棵树依然维持了性质。
右旋的情况也是一样的,其实我们观察一下会发现,要交换左孩子和父亲需要右旋,如果是要交换右孩子和父亲,则需要左旋。
整个插入的操作其实就是基础的BST插入过程,加上旋转的判断。
def _insert(self, node, father, new_node, left_or_right='left'): """ Inside implement of insert node. Implement in recursion. Since the parameter passed in Python is reference, so when we add node, we need to assign the node to its father, otherwise the reference will lose outside the function. When we add node, we need to compare its key with its father's key to make sure it's the lchild or rchild of its father. """ if node is None: if new_node.key < father.key: father.lchild = new_node else: father.rchild = new_node new_node.father = father return if new_node.key < node.key: self._insert(node.lchild, node, new_node, 'left') # maintain if node.lchild.priority < node.priority: self.rotate_right(node, father, left_or_right) else: self._insert(node.rchild, node, new_node, 'right') # maintain if node.rchild.priority < node.priority: self.rotate_left(node, father, left_or_right)
前面的逻辑就是BST的插入,也就是和当前节点比大小,决定插入在左边还是右边。注意一下,这里我们在插入完成之后,增加了maintain的逻辑,其实也就是比较一下,刚刚进行的插入是否破坏了堆的性质。可能有些同学要问我了,这里为什么只maintain了一次?有可能插入的priority非常小,需要一直旋转到树根不是吗?
的确如此,但是不要忘了,我们这里的maintain逻辑并非只调用一次。随着整个递归的回溯,在树上的每一层它其实都会执行一次maintain逻辑。所以是可以保证从插入的地方一直维护到树根的。
查询
查询很简单,不用多说,就是BST的查询操作,没有任何变化。
def _query(self, node, key, backup=None): if node is None: return backup if key < node.key: return self._query(node.lchild, key, backup) elif key > node.key: return self._query(node.rchild, key, backup) return node def query(self, key, backup=None): """ Return the result of query a specific node, if not exists return None """ return self._query(self.root, key, backup)
删除
删除的操作稍微麻烦了一些,由于涉及到了优先级的维护,不过逻辑也不难理解,只需要牢记需要保证堆的性质即可。
首先,有两种情况非常简单,一种是要删除的节点是叶子节点,这个都很容易想明白,删除它不会影响任何其他节点,直接删除即可。第二种情况是链节点,也就是说它只有一个孩子,那么删除它也不会引起变化,只需要将它的孩子过继给它的父亲,整个堆和BST的性质也不会受到影响。
对于这两种情况之外,我们就没办法直接删除了,因为必然会影响堆的性质。这里有一个很巧妙的做法,就是可以先将要删除的节点旋转,将它旋转成叶子节点或者是链节点,再进行删除。
在这个过程当中,我们需要比较一下它两个孩子的优先级,确保堆的性质不会受到破坏。
def _delete_node(self, node, father, key, child='left'): """ Implement function of delete node. Defined as a private function that only can be called inside. """ if node is None: return if key < node.key: self._delete_node(node.lchild, node, key) elif key > node.key: self._delete_node(node.rchild, node, key, 'right') else: # 如果是链节点,叶子节点的情况也包括了 if node.lchild is None: self.reset_child(father, node.rchild, child) elif node.rchild is None: self.reset_child(father, node.lchild, child) else: # 根据两个孩子的priority决定是左旋还是右旋 if node.lchild.priority < node.rchild.priority: node = self.rotate_right(node, father, child) self._delete_node(node.rchild, node, key, 'right') else: node = self.rotate_left(node, father, child) self._delete_node(node.lchild, node, key) def delete(self, key): """ Interface of delete method face outside. """ self._delete_node(self.root, None, key, 'left')
修改
修改的操作也非常简单,我们直接查找到对应的节点,修改它的value即可。
旋转
我们也贴一下旋转操作的代码,其实这里的逻辑和之前SBT当中介绍的旋转操作是一样的,代码也基本相同:
def reset_child(self, node, child, left_or_right='left'): """ Reset the child of father, since in Python all the instances passed by reference, so we need to set the node as a child of its father node. """ if node is None: self.root = child self.root.father = None return if left_or_right == 'left': node.lchild = child else: node.rchild = child if child is not None: child.father = node def rotate_left(self, node, father, left_or_right): """ Left rotate operation of Treap. Example: D / \ A B / \ E C After rotate: B / \ D C / \ A E """ rchild = node.rchild node.rchild = rchild.lchild if rchild.lchild is not None: rchild.lchild.father = node rchild.lchild = node node.father = rchild self.reset_child(father, rchild, left_or_right) return rchild def rotate_right(self, node, father, left_or_right): """ Right rotate operation of Treap. Example: D / \ A B / \ E C After rotate: A / \ E D / \ C B """ lchild = node.lchild node.lchild = lchild.rchild if lchild.rchild is not None: lchild.rchild.father = node lchild.rchild = node node.father = lchild self.reset_child(father, lchild, left_or_right) return lchild
这里唯一要注意的是,由于Python当中存储的都是引用,所以我们在旋转操作之后必须要重新覆盖一下父节点当中当中的值才会生效。负责我们修改了node的引用,但是father当中还是存储的旧的地址,一样没有生效。
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