Unity3D运行时实例化预设要点-创新互联
效果图
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1、添加Cube游戏
2、创建预设对象
3、创建空游戏对象,用于绑定执行预设代码
4、选中gameObject在Inspector检查器中添加和绑定以下代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class prefab : MonoBehaviour { public GameObject ViewCenter; private float i=-10.0f; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame(Pre, transform.position, transform.rotation); void Update () { if (i < 1f) { i++; } GameObject instance=Instantiate(ViewCenter,transform.position*i,transform.rotation) as GameObject; } }方法一:通过检查器直接获取预设对象
方法二:代码获取,把代码修改
using UnityEngine; using System.Collections; public class prefab : MonoBehaviour { public GameObject ViewCenter; private float i = -10.0f; // Use this for initialization void Start () { ViewCenter = GameObject.Find ("gameObject"); } // Update is called once per frame(Pre, transform.position, transform.rotation); void Update () { if (i < 1f) { i++; } GameObject instance = Instantiate (ViewCenter, transform.position * i, transform.rotation) as GameObject; } }另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
新闻名称:Unity3D运行时实例化预设要点-创新互联
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