HTML与CSS中2D转换模块怎么用

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一.2D转换模块

2D转换模块

/*其中deg是单位,代表多少度*/

transform:rotate(45deg);/*

第一个参数:水平方向

第二个参数:垂直方向

*/transform:translate(100px,0px);/*

第一个参数:水平方向

第二个参数:垂直方向

注意点:

如果取值是1,代表不变

如果取值大于1,代表需要放大

如果取值小于1,代表需要缩小

如果水平和垂直缩放都一样,那么可以简写为一个参数

*//*transform:scale(0.5,0.5);*/transform:scale(1.5);/*

注意点:

1.如果需要进行多个转换,那么用空格隔开

2.2D的转换模块会修改元素的坐标系,所以旋转之后再平移就不是水平平移的

*/transform:rotate(45deg)translate(100px,0px);

2D转换模块

1.png

二.2D转换模块-形变中心点

默认情况下所有的元素都是以自己的中心点作为参考来旋转的,我们可以通过形变中心点属性来修改它的参考点

/*

第一个参数:水平方向

第二个参数:垂直方向

注意点

取值有三种形式

具体像素

百分比

特殊关键字

*/

/*transform-origin:200px0px;*/

/*transform-origin:50%50%;*/

/*transform-origin:0%0%;*/

/*transform-origin:centercenter;*/

transform-origin:lefttop;

2.png

三.透视属性(perspective:500px;)和旋转轴向(transform:rotateY(45deg);)

1.perspective:500px;

1.1什么是透视

近大远小

1.2.注意点

一定要注意,透视属性必须添加到需要呈现近大远小效果的元素的父元素上面

2.transform:rotateY(45deg);

想围绕哪个轴旋转,那么只需要在rotate后面加上哪个轴即可;

代码示例:

95-2D转换模块-旋转轴向

  • ![](images/rotateZ.jpg)
  • ![](images/rotateX.jpg)
  • ![](images/rotateY.jpg)

3.png

四.扑克牌练习

96-2D转换模块-练习

![](images/pk.png)

4.gif

五.照片墙

97-2D转换模块-相片墙

  • ![](images/1.jpg)
  • ![](images/2.jpg)
  • ![](images/3.jpg)
  • ![](images/4.jpg)



HTML与CSS中2D转换模块怎么用

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