怎么用HTML5制作烟火效果

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原理很简单。。。就写一个烟火类以及碎屑类,实例化后让它飞起来,然后到达某个点后,把这个烟火对象的dead属性置为true,然后再实例化出一定数量的碎屑对象,并且给与碎屑对象随机一个要到达的目标点,然后让所有碎屑对象飞过去就行了。

【烟火】

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  1. var Boom = function(x,r,c,boomArea,shape){  //烟火对象   

  2.             this.booms = [];   

  3.             this.x = x;   

  4.             this.y = (canvas.height+r);   

  5.             this.r = r;   

  6.             this.c = c;   

  7.             this.shape = shape || false;   

  8.             this.boomArea = boomArea;   

  9.             this.theta = 0;   

  10.             this.dead = false;   

  11.             this.ba = parseInt(getRandom(80 , 200));   

  12.         }   

  13.         Boom.prototype = {   

  14.             _paint:function(){     

  15.                 ctx.save();   

  16.                 ctx.beginPath();   

  17.                 ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI);   

  18.                 ctx.fillStyle = this.c;   

  19.                 ctx.fill();   

  20.                 ctx.restore();   

  21.             },   

  22.             _move:function(){   

  23.                 var dx = this.boomArea.x - this.x , dy = this.boomArea.y - this.y;   

  24.                 thisthis.x = this.x+dx*0.01;   

  25.                 thisthis.y = this.y+dy*0.01;   

  26.   

  27.                 if(Math.abs(dx)<=this.ba && Math.abs(dy)<=this.ba){   

  28.                     if(this.shape){   

  29.                         this._shapBoom();   

  30.                     }   

  31.                     else this._boom();   

  32.                     this.dead = true;   

  33.                 }   

  34.                 else {   

  35.                     this._paint();   

  36.                 }   

  37.             },   

  38.             _drawLight:function(){   

  39.                 ctx.save();   

  40.                 ctx.fillStyle = "rgba(255,228,150,0.3)";   

  41.                 ctx.beginPath();   

  42.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.r+3*Math.random()+1 , 0 , 2*Math.PI);   

  43.                 ctx.fill();   

  44.                 ctx.restore();   

  45.             },   

  46.             _boom:function(){    //普通爆炸   

  47.                 var fragNum = getRandom(30 , 200);   

  48.                 var style = getRandom(0,10)>=5? 1 : 2;   

  49.                 var color;   

  50.                 if(style===1){   

  51.                     color = {   

  52.                         a:parseInt(getRandom(128,255)),   

  53.                         b:parseInt(getRandom(128,255)),   

  54.                         c:parseInt(getRandom(128,255))   

  55.                     }   

  56.                 }   

  57.   

  58.                 var fanwei = parseInt(getRandom(300, 400));   

  59.                 for(var i=0;i

  60.                     if(style===2){   

  61.                         color = {   

  62.                             a:parseInt(getRandom(128,255)),   

  63.                             b:parseInt(getRandom(128,255)),   

  64.                             c:parseInt(getRandom(128,255))   

  65.                         }   

  66.                     }   

  67.                     var a = getRandom(-Math.PI, Math.PI);   

  68.                     var x = getRandom(0, fanwei) * Math.cos(a) + this.x;   

  69.                     var y = getRandom(0, fanwei) * Math.sin(a) + this.y;    

  70.                     var radius = getRandom(0 , 2)   

  71.                     var frag = new Frag(this.x , this.y , radius , color , x , y );   

  72.                     this.booms.push(frag);   

  73.                 }   

  74.             },   

  75.             _shapBoom:function(){    //有形状的爆炸   

  76.                 var that = this;   

  77.                 putValue(ocas , octx , this.shape , 5, function(dots){   

  78.                     var dx = canvas.width/2-that.x;   

  79.                     var dy = canvas.height/2-that.y;   

  80.                     for(var i=0;i

  81.                         color = {a:dots[i].a,b:dots[i].b,c:dots[i].c}   

  82.                         var x = dots[i].x;   

  83.                         var y = dots[i].y;   

  84.                         var radius = 1;   

  85.                         var frag = new Frag(that.x , that.y , radius , color , x-dx , y-dy);   

  86.                         that.booms.push(frag);   

  87.                     }   

  88.                 })   

  89.             }   

  90.         }   


【碎屑】

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  1. var Frag = function(centerX , centerY , radius , color ,tx , ty){   //烟火碎屑对象   

  2.             this.tx = tx;   

  3.             this.ty = ty;   

  4.             this.x = centerX;   

  5.             this.y = centerY;   

  6.             this.dead = false;   

  7.             this.centerX = centerX;   

  8.             this.centerY = centerY;   

  9.             this.radius = radius;   

  10.             this.color = color;   

  11.         }   

  12.   

  13.         Frag.prototype = {   

  14.             paint:function(){   

  15.                 ctx.save();   

  16.                 ctx.beginPath();   

  17.                 ctx.arc(this.x , this.y , this.radius , 0 , 2*Math.PI);   

  18.                 ctx.fillStyle = "rgba("+this.color.a+","+this.color.b+","+this.color.c+",1)";   

  19.                 ctx.fill()   

  20.                 ctx.restore();   

  21.             },   

  22.             moveTo:function(index){   

  23.                 thisthis.ty = this.ty+0.3;   

  24.                 var dx = this.tx - this.x , dy = this.ty - this.y;   

  25.                 this.x = Math.abs(dx)<0.1 ? this.tx : (this.x+dx*0.1);   

  26.                 this.y = Math.abs(dy)<0.1 ? this.ty : (this.y+dy*0.1);   

  27.                 if(dx===0 && Math.abs(dy)<=80){   

  28.                     this.dead = true;   

  29.                 }   

  30.                 this.paint();   

  31.             }   

  32.         }  


让碎屑产生虚影也很简单,就是每次刷新画布时,不是擦掉重绘,而是绘制透明度为0.1(如果想虚影更长,可以把这个值弄的更小)的背景颜色。然后虚影就可以做出来了。也就是:

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  1. ctx.save();   

  2.             ctx.fillStyle = "rgba(0,5,24,0.1)";   

  3.             ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   

  4.             ctx.restore();  

让烟火形成自己想要的形状,比如字体,图片之类的,也很简单,就是可以通过离屏canvas以及canvas的getImageData这个方法就可以做出来。离屏canvas,顾名思义就是离开屏幕的,也就是不可见的canvas,直接在js里面用document.createElement("canvas")就可以生成一个canvas dom对象了,只要不把这个dom对象赋给body,这个canvas对象就相当于一个离屏对象了,我们就可以获取到这个离屏canvas的context对象,然后再用户看不到的地方做任何我们想做的事情了。

让烟火形成自己想要的形状就是先把文字或者图片画在离屏canvas上,然后用getImageData获取画布上的像素数组,然后遍历数组,获取有颜色的像素,也就是我们想要的内容,保存起来后,再放到主canvas对象中显示出来。

getImageData的像素处理我之前的博客上有讲过,如果不会用的,请戳:随便谈谈用canvas来实现文字图片粒子化

源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Funny-demo/shotFire

到此,关于“怎么用HTML5制作烟火效果”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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