Go的Pool并发怎么使用

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sync.Pool 用于存储临时对象,它将使用完毕的对象存入对象池中,在需要的时候取出来重复使用,目的是为了避免重复创建相同的对象造成 GC 负担过重。从 Pool 中取出对象时,如果 Pool 中没有对象,将返回 nil,但是如果给 Pool.New 字段指定了一个函数的话,Pool 将使用该函数创建一个新对象返回。

package mainimport (    "fmt"    "sync")func main() {    sp := sync.Pool{        //创建一个Pool,并且实现New()函数        New: func() interface{}{            return "hello world"        },    }    // 第1次获取池中值    v1 := sp.Get()    fmt.Println("第1次值:", v1)    //New()返回的是interface{}通过类型断言来转换    if v1,ok := v1.(string);ok {        v1= "hello golang"        sp.Put(v1) // 获取池子中元素 然后修改值    }    // 第2次获取池中值    v2 := sp.Get()    fmt.Println("第2次值:", v2)    // 第3次获取池中值    v3 := sp.Get()    //因为池中的对象已经没有了,所以又重新通过New()创建一个新对象,放入池中,然后返回    fmt.Println("第3次值:", v3)}

打印结果

第1次值: hello world第2次值: hello golang第3次值: hello world

尝试从私有对象获取

私有对象不存在,尝试从当前Processor的共享池获取

如果当前Processor共享池是空的,那么就尝试去其他Processor的共享池获取

如果所有子池都是空的,最后就用指定的New 函数产生一个新的对象返回。

放回

如果私有对象不存在则保存为私有对象

如果私有对象存在,放入当前Processor子池的共享池

生命周期

GC会清除sync.pool缓存的对象

对象的缓存有效期为下一次GC之前

使用

适用与通过复用,降低复杂对象的创建和GC代价

协程安全,会有锁的开销

生命周期受GC影响,不适用于连接池等,需要自己管理生命周期的资源的池化

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