如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果

本文章向大家介绍如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果,主要包括如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果的使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

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Android是什么

Android是一种基于Linux内核的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。

使用方式

如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果

此空间继承与FrameLayout

如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果

子空间直接添加如同framelayout 相同 如要如图效果 唯一要求子空间必须位于父控件中心且宽高等大小 为了方便扩展而做 如有其他需求可自行更改 (注 所有子控件 最好添加上背景 由于绘制机制和动画原因 没有背景会有部分重贴) 内部子view 可为 任意ViewGroup 。 弱使用过程中遇见任何BUG 欢迎提出。

三 实现原理     

实现原理由Camera 与Maxtrix 组合修改View的绘制而得 具体Camera 与Maxtrix 的变换 过程请自行搜索。 在此不班门弄斧。

具体修改有

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
 int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置
 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离
 //定点 又称顶点
 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);
 if (!isTouch)
 handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
}

重新编写 dispathDraw() 从而达到 不必要去修改子view的内容 而添加扩展性

具体变换包括

private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {
 canvas.save();
 mCamera.save();
 mMaxtrix.reset();
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 mCamera.rotateY(rotationX);
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 if (postTranslateX == 0) {
 if (isright)
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 else
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 } else if (postTranslateX > 0) {
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 } else if (postTranslateX < 0) {
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 }
 mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
 mCamera.restore();
 mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条
 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径
 canvas.concat(mMaxtrix);
 //绘制
 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());
 drawChild(canvas, childAt, 0);
 canvas.restore();
}

指定需要绘制的子view 先后顺序以及哪些子view

private int swithView(int i) {
 int k = 0;
 switch (i) {
 case 0:
 if (isright)
 k = index - 2;
 else
 k = index + 2;
 break;
 case 1:
 if (isright)
 k = index + 1;
 else
 k = index - 1;
 break;
 case 2:
 if (isright)
 k = index - 1;
 else
 k = index + 1;
 break;
 case 3:
 k = index;
 break;
 }
 return k;

具体的网上其他 类似效果到底有什么不同于优势在此不多做描述 实现方式上有哪些不同 嗯 下次有空再细说(由于需要大量图文描述 3D的变换过程才讲的清楚,有些间隔的时间也稍长 只记得大概的思路过程)。

private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {
 switch (i) {
 case 0:
 //预绘制 的VIEW
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //当前位置两侧的View
 case 1:
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(roat);
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 break;
 case 2:
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡
 case 3:
 mCamera.rotateY(0);
 break;
 }
}

其他剩下的就是 index 选中切换 以及滑动内容 和分发修改等。demo下载 有分的相关小伙伴就下载提供一些 没有的就github 下载吧。

整个类复制也可以

package com.burning.foethedog;
import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
/**
 * Created by burning on 2017/5/2.
 * When I wrote this, only God and I understood what I was doing
 * Now, God only knows
 * -------------------------//┏┓   ┏┓
 * -------------------------//┏┛┻━━━┛┻┓
 * -------------------------//┃       ┃
 * -------------------------//┃   ━   ┃
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 * -------------------------//┃       ┃
 * -------------------------//┗━┓   ┏━┛
 * -------------------------//┃   ┃ 神兽保佑
 * -------------------------//┃   ┃ 代码无BUG!
 * -------------------------//┃   ┗━━━┓
 * -------------------------//┃       ┣┓
 * -------------------------//┃       ┏┛
 * -------------------------//┗┓┓┏━┳┓┏┛
 * -------------------------// ┃┫┫ ┃┫┫
 * -------------------------// ┗┻┛ ┗┻┛
 */
public class Rota3DSwithView extends FrameLayout {
 Camera mCamera;
 Matrix mMaxtrix;
 public Rota3DSwithView(Context context) {
 super(context);
 initRoat3D();
 }
 private void initRoat3D() {
 mCamera = new Camera();
 mMaxtrix = new Matrix();
 setWillNotDraw(false);
 }
 public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 initRoat3D();
 }
 public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 initRoat3D();
 }
 public Rota3DSwithView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
 super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
 initRoat3D();
 }
 int childWith;
 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
 childWith = getChildAt(0).getMeasuredWidth();
 super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
 }
 //摄像机 为点光源 正真的直角 反而看起来 并不是直角
 static int rotation = 60;// 设定外角
 int rotationX = 00;
 int index = 0;
 @Override
 protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
 int indexleft = getWidth() / 2;//中间显示视图 ----左边的位置
 int postTranslateX = rotationX * childWith / 2 / rotation;//设-----定边移动 距离
 //定点 又称顶点
 // chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, 3);//预绘制 的 县绘制 防止遮挡
 for (int i = 0; i < 4; i++)
 chilDrawforCamera(canvas, postTranslateX, indexleft, i);
 if (!isTouch)
 handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 100);
 }
 private void setCameraChange(int translate, int roat, int i) {
 switch (i) {
 case 0:
 //预绘制 的VIEW
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //当前位置两侧的View
 case 1:
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(roat);
 mCamera.translate(translate / 2, 0, 0);
 break;
 case 2:
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 mCamera.rotateY(-roat);
 mCamera.translate(-translate / 2, 0, 0);
 break;
 //最后绘制 当前显示位置 防止 被遮挡
 case 3:
 mCamera.rotateY(0);
 break;
 }
 }
 boolean isright = false;
 Handler handler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 switch (msg.what) {
 case 1:
  if (isTouch)
  return;
  if (isright)
  rotationX++;
  else
  rotationX--;
  if (Math.abs(rotationX) == rotation) {
  rotationX = 0;
  index = index % getChildCount();
  if (isright)
  index--;
  else
  index++;
  }
  Rota3DSwithView.this.invalidate();
  break;
 }
 }
 };
 private void chilDrawforCamera(Canvas canvas, int postTranslateX, int indexleft, int i) {
 canvas.save();
 mCamera.save();
 mMaxtrix.reset();
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 mCamera.rotateY(rotationX);
 mCamera.translate(postTranslateX, 0, 0);
 if (postTranslateX == 0) {
 if (isright)
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 else
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 } else if (postTranslateX > 0) {
 setCameraChange(childWith, rotation, i);
 } else if (postTranslateX < 0) {
 setCameraChange(-childWith, -rotation, i);
 }
 mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
 mCamera.restore();
 mMaxtrix.preTranslate(-indexleft, -getHeight() / 2);//指定在 屏幕上 运行的棱 是哪一条
 mMaxtrix.postTranslate(indexleft, getHeight() / 2);//运行路径
 canvas.concat(mMaxtrix);
 //绘制
 View childAt = getChildAt((swithView(i) + 2 * getChildCount()) % getChildCount());
 drawChild(canvas, childAt, 0);
 canvas.restore();
 }
 private int swithView(int i) {
 int k = 0;
 switch (i) {
 case 0:
 if (isright)
  k = index - 2;
 else
  k = index + 2;
 break;
 case 1:
 if (isright)
  k = index + 1;
 else
  k = index - 1;
 break;
 case 2:
 if (isright)
  k = index - 1;
 else
  k = index + 1;
 break;
 case 3:
 k = index;
 break;
 }
 return k;
 }
 boolean isTouch = false;
 int downX = 0;
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
 //这里我们就 就只分发给当前index子View
 isTouch = event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE;
 if (!onInterceptTouchEvent(event)) {
 index = index % getChildCount();
 return getChildAt((index + getChildCount()) % getChildCount()).dispatchTouchEvent(event);
 }
 return super.dispatchTouchEvent(event);
 }
 int thisRx = 0;
 int thisindex;
 @Override
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 downX = (int) event.getX();
 thisindex = index;
 thisRx = rotationX;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 if (Math.abs(event.getX() - downX) > 50) {
  return true /*onTouchEvent(event)*/;
 }
 break;
 }
 return false;
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 int moveX = 0;
 switch (event.getAction()) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 downX = (int) event.getX();
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 handler.removeCallbacksAndMessages(null);
 // isTouch = true;
 moveX = (int) event.getX() - downX;
 int moveRx = thisRx + moveX * rotation * 2 / (getWidth() + 100);
 isright = (moveRx > 0) ? true : false;
 int addindex = moveRx / rotation;
 index = thisindex - addindex;
 rotationX = moveRx % rotation;
 System.out.println("===thisRx===" + thisRx + "===moveRx===" + moveRx + "=========addindex=" + addindex);
 Rota3DSwithView.this.invalidate();
 break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 System.out.println("===ACTION_UP===");
 // isTouch = false;
 handler.removeCallbacksAndMessages(null);
 Rota3DSwithView.this.invalidate();
 break;
 }
 return true;
 }
 public void destory() {
 handler.removeCallbacksAndMessages(null);
 handler = null;
 }
}

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网站标题:如何在Android项目中实现一个3D立体旋转效果
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