如何使用原生JS制作一个缓动动画-创新互联

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原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果


实现速度的变化

缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法

移动单位 = (指定移动位置边距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;

有一个细节需要注意下:

移动的步数应该去掉小数,否者因为除法的原因无法移动到指定位置,会有一些差距
当step小于0对应的是向左移动舍去小数如:1.2 为1
大于0向右移动,进位,如:1.2为2
这应该是个数学问题**

之后代码的实现就简单多了:

//ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
 //清除定时器 防止每一次调用都产生一个定时器,叠加导致问题(速度变快)
 clearInterval(obj.timer); 
 obj.timer=setInterval(function () {
  var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移动距离
  //取整
  step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
  //判断是否移动到指定位置
  if(obj.offsetLeft == ydpx)
  {
  //清除定时器,停止移动
   clearInterval(obj.timer);
  }
  //修改left实现移动
  obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

 },15)//移动间隔设置
}

新闻名称:如何使用原生JS制作一个缓动动画-创新互联
文章URL:http://hbruida.cn/article/iccco.html