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iOS开发:SDK依赖第三方库及其踩过的坑

公司开发的SDK,是集成了各个平台的商品,包括购买、分享、提现等功能,为了加快进度,我是使用了一些第三方。但是有些需求,比如分享到微信朋友圈或者还有,必须用到微信的SDK。考虑到后期的维护成本和集成,笔者采用了cocoapods管理第三方库。

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笔者有片文章专门介绍SDK的开发步骤的,大家可以参考,我这里就直接进入主题了。

首先,你创建一个静态的framework工程MyTestSDK,把这个工程集成cocpapods,至于如何集成cocpapods,网上有教程,自己搜索。这个时候把你项目中所用的第三方库添加到Podfile文件中,然后 pod install。这个时候你command + B 编译运行,如果你的第三方库中还有Bundle资源,那么编译后,第三方库的bundle资源会被编译,一起放到Products文件下的framework文件中,右键Show in Finder就会看到。如下图所示的MBProgressHUD文件夹,里面都是MBProgressHUD第三方的资源文件。

然后把你的项目放入SDK工程中,编译运行一下,看看有没有错误。之所以先把SDK工程选用cocoapods管理,就是怕你的项目放入SDK中运行报错。没有任何问题,直接编译即可。

由于SDK中的第三方是通过cocoapods管理的,所以接入者的项目也要用cocoapods管理。

1:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。如下图所示:

2:打开终端,cd到SDK所在的文件夹下,执行如下命令,回车,创建spec文件。

其中,MyTestSDK是你的SDK名称。

创建出来的spec文件,是个很长的文件,但是大部分都是注释的,我这里只提取了有用的信息展示出来:

然后把spec中依赖的第三方库,逐个加入到项目中的Podfie文件中。然后 终端打开,cd到自己的项目中,pod install即可。

本人亲自测试过的,No Problem。当初感觉SDK如果依赖了第三方库,接入的项目中也有同样的第三方库,会不会冲突啊,感觉好难搞啊。事实证明,通过spec进行依赖,可以很好的解决这个问题,也就没有那么麻烦了。

首次开发SDK还是遇到了很多问题,运行出现很多bug,但是最后还是一一解决了,就是没有记录下bug和解决发的方法。

1;path路径不对,就会报错 ,如下

是因为我把路径写成了:

其实正确的写法是:把“/”放在前面

2:SDK中有第三方,但是项目中的Podfile里面没有这个第三方,报错如下所示:

解决办法是就是在项目中的 Podfile里面加入缺失的第三方库,重新 pod install。

iOS SDK开发中的情形

iOS SDK开发就是为某一个应用场景、或领域、或需求,提供一个已实现的、封装好的、可供直接使用的模块。

其主要由两部分组成:用来为类型或常量声明的头文件列表、具体实现的二进制文件。

所以SDK开发中的主要问题点集中在:

1. 头文件是否能被使用的工程索引到

2. 二进制文件是否能被使用的工程搜索到

本篇文章不写制作SDK的具体步骤,仅仅讨论制作SDK时的一些情形。

SDK开发中关于头文件设置:

凡是提供给外界使用的类、结构体、枚举、常量等,定义它们的头文件必须要在工程的Build Phases-Headers-public下面。并且这些头文件都需要包含在与SDK工程同名的头文件中(这条不是必须,只是这么做会显得更加规范。别人使用SDK的时候,只需要引入SDK同名的头文件即可)

设置库文件生成动态的还是静态的:

Project Name-Target Name-Build Settings-搜索框搜“Mach”-修改“Mach-O Type”为动态或静态,则相应可生成动态或静态的库文件。

先解释说明以下图片中出现的工程名字:

SDKDemo :制作的向外提供的SDK库文件(与SDK工程名同名)

SDKApp :引用SDK库文件(本文指的是SDKDemo)的App工程

SDKStatic :新建工程时,选择iOS-Framework Library-Cocoa Touch Static Library. 用来生成.a文件的工程

SDKFramework :  是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的),用于模拟被SDK依赖的.framework文件

下面分几种情况来讨论SDK开发的注意事项:

1. 生成动态SDK库文件。

创建工程的时候,根据默认配置编译是生成动态库的。

App工程中引入动态库的时候,需要在

App工程:Project Name-Target Name-General-Embedded Binaries下添加引入的动态库。否则运行时会报如下类型错误:

嵌入动态库编译后,生成的App文件中会多一个Frameworks目录(可右键.App文件查看包内容),里面全是Embedded Binaries下添加的动态库

2. 打包为静态库

SDK工程:Project Name-Target Name-Build Settings-搜索框搜“Mach”-修改“Mach-O Type”为静态库

App工程引入静态库很简单,直接引入就行,不需要额外配置:

tips:

合并真机与模拟器版本时的命令格式为:

lipo -create 模拟器版本的路径 真机版本的路径 -output 合并后的版本存放路径

1. 合并时lipo -create接收的模拟器版本和真机版本两个参数的前后顺序没有关系,合并后的版本通过命令查看架构信息显示结果是完全一致的。模拟器架构信息显示在前,真机架构信息在后。

2. 合并后的版本无论替换真机版本的Framework中的目标文件还是模拟器版本的Framework中的目标文件,App工程中引入被替换的Framework后在真机和模拟器上都能跑起来

首先创建SDKStatic工程,生成一个.a文件。

该工程只是简单继承了UIButton,并重写了initWithFrame方法。为每一个MyButton对象默认生成标题和背景色:

生成的.a文件如下,可以看到里面包含了MyButton.o文件:

在SDK工程中引入.a文件。下面分两种情况来看生成的SDK库文件:

1. SDK库文件做成动态库(设置方法看开头部分)

.a文件内容被整合进了SDK动态库文件中,引入App工程中时,只需要引入SDK动态库就可以了

2. SDK库文件做成静态库(设置方法看开头部分)

包中的信息:

.a文件内容同样被整合进了SDK静态库文件中,这个更好理解。引入App工程中时,只需要引入SDK静态库就可以了

总结下:

制作SDK库时,如果有依赖的.a文件,则最终生成的SDK库文件会合并.a文件的内容,而不论SDK库文件是动态还是静态的。

下面的SDKFramework是个Framework库文件(可能是动态的,也可能是静态的)

SDKFramework工程添加的内容和SDKStatic工程是一样的。也是自定义MyButton,默认生成标题和背景色(拷贝文件到工程):

SDKDemo工程自定义了MyView,默认生成的MyView对象添加了一个MyButton按钮和背景色:

1. 如果.framework文件是动态库

a. SDK打包为静态库,如下:

静态SDK包和动态SDKFramework.framework文件是彼此独立的。引入静态SDK包时,必须也导入SDKFramework.framework,否则编译不过,因为静态包有引入动态库中的符号。

b. SDK打包为动态库,如下:

两者还是彼此独立的。动态SDK包中会记录依赖的动态.framework rpath,App运行时,dyld会根据这个信息去加载对应的.framework依赖文件。如果找不到App将会在启动时奔溃...

2. 如果.framework文件是静态库

a. 首先SDK打包为动态库看看:

经实践,依赖的静态库会被整合进动态SDK包自身中。App中引入时,只需要导入SDK包就可以。我们在SDKApp中导入SDKDemo,运行可以看到如下效果:

b. 再看看SDK打包为静态库:

根据上面截图中信息,App中导入SDK包时,也必须导入依赖的.framework了。否则编译时将会出现如下图所示找不到符号的错误:

追加导入依赖的.framework,再次编译运行。OK!!!

总结:

1. 依赖的.framework为动态库

制作的SDK库文件不论动态还是静态的。和依赖的.framework文件本身是彼此独立的,不会发生符号整合的现象

2. 依赖的.framework为静态库

如果制作的SDK库文件是动态的,则依赖的.framework静态库内容会被整合进SDK库文件中

如果制作的SDK库文件是静态的,则彼此是独立的

这里又得分几种情况讨论:

1. Podfile中不使用use_frameworks!  pods库生成的是.a文件

a. 如果SDK制作成静态库:

  SDK静态库不会整合Pods里三方库中的符号,最终导入App工程时,需要SDK静态库、Pods中的三方库文件一起导入

b. 如果SDK制作成动态库:

  Pods库中的符号会被合并整合进入SDK库中,导入工程时,只需要导入SDK包就OK了

2. Podfile中使用use_frameworks!  pods库生成的是.framework文件。其中Pods_工程名.framework文件是个静态库,管理的第三方库生成的是framework动态库

a.如果SDK制作成动态库:

SDK中会包含引入三方库的rpath,App中引入SDK包时,也必须引入三方库,否则dyld加载不了指定库导致App启动时奔溃

b. 如果SDK制作成静态库:

静态SDK中会忽略Pods中的库中定义的符号(也即彼此是独立的)。如果静态SDK中引用了动态pods库中定义的符号,只要在App工程中也导入pods中动态库,并在embeded binaries中添加。一样是可以编译运行的。

其实怎么编译,SDK工程中是个什么情形都不重要。重要的是要明白库文件的本质,及它是如何发挥作用的?在什么阶段发挥作用?然后学会查看编译运行时的报错信息,并配合使用otool、nm、lipo、ar、file等这些命令去查看库文件的一些信息,最终追踪定位到问题。

原谅我最后都没怎么贴图了,因为流程都和前面差不多。我也写的手累了。如果你还有什么疑惑可以在下面评论,我会尽量及时回复。

iOS 五款SDK工具

尽管App store里存在众多种类繁杂,服务各异的应用,但所有App都有一个共同的目标:提供 极致的用户体验。

好的用户体验是由许多因素构成的。我们需要知道,一款好产品背后必定是经过团队多方面打磨、迭代而成。产品迭代必不可少的一项内容,就是取决于你所使用的工具,比如iOS SDK(软件开发工具)开放的通用模块,从beta测试和错误监控到用户行为分析和A/B测试,都有相应的产品,可以大大缩减金钱、时间成本,从而提高应用整体运营的敏捷性。

这里列出了几款iOS必备软件开发工具,直接根据需要配置即可。

地址:

UserTesting的按需测试平台由一个超过一百万测试者的座谈小组组成,可以在移动设备上测试网站、App甚至是原型。在这里几小时内就可以得到人工的反馈意见,包括一段记录测试过程的视频和一份完整的文字报告。开发者可以通过这些内容详细地了解用户的使用习惯,以及产品在使用过程中遇到的各种问题。

主要特点:

超过百万的用户网络

可直接面试

视频模式和自动转录信息

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openinstall SDK能提供多种服务,包括最让开发者头疼的iOS多渠道统计,相对iTunes Connect 的“营销活动”统计维度更丰富,且实时灵活,适合多渠道推广使用。同时提供免填邀请码安装、一键拉起(Deeplink)、携带参数安装、地推统计、CP结算、广告投放统计等多个使用场景以及应用优化功能,让App用户体验更佳,拉新转化率更高。

主要特点:

多渠道携带参数统计

免填邀请码等优化用户体验

提高拉新转化率

地址:

另一个具有多种功能的SDK是Instabug ,它包括了bug报告工具,让您的用户可以将bug发送给您;还有崩溃报告工具,可以向您发送所需的堆栈跟踪信息,甚至不用导航。您还可以对比当前版本和前一个版本,观看用户操作的屏幕记录。Instabug 可以与您的工作流程集成,然后通过Slack和JIRA发送提醒给整个团队。

主要特点:

bug屏幕记录

交互式用户反馈

Bug的建议和类型分析

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Optimizely 的试验平台给web网站、移动端网页和移动端App提供解决方案。移动工具可以让您很流畅地对应用的各个部分进行即时实验。快速迭代是这个工具的特点,您不需要等待应用商店的审核即可更新应用。同时,Optimizely 还可以让您根据精准化的目标市场创造个性化的体验。

主要特点:

即时推出和分阶段推出

视觉编辑

自定义受众以及精准化目标定位

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Foresee 提供了一套多渠道的“用户体验”工具,其中包括自助用户反馈工具。通过Foresee的反馈工具,您可以鼓励用户填写简单的调查问卷,让他们提出问题,以避免问题扩大化。此外,您还可以为核心用户快速部署评级和审核提示。此外,Foresee还可以重播整个会话,提供App用户体验的全貌。

主要特点:

简单,自助化

个性化评分和评审

提醒会话重播

相比于采购需要大量定制化开发或自研的产品,使用标准化通用的SDK,可以大大缩减金钱、时间成本,从而提高公司整体运营的敏捷性。

这就像你需要用电,但并不需要从头建发电厂,更明智地做法是主动关注哪些能力是市面上的SDK厂商已可提供的,哪些还不成熟;做好SaaS、定制化软件和自研工具之间的分配,为那些需要“拼速度”的一线业务准备好“利器”。

如何利用高德地图IOS SDK进行开发

以横条广告为例的广告插入实现,插屏广告同理,积分墙广告待续。

工具/原料

SDK

方法/步骤

注册下载SDK

创建项目,创建完成项目后、将会得到应用ID、应用密钥这两个字符串:

将下载下来的库添加到本地项目中,选择选项:

其次添加依赖框架、这步很重要,

所要添加的依赖框架框架:

AdSupport.framework

Security.framework

StoreKit.framework

ImageIO.framework

MapKit.framework

QuartzCore.framework

SystemConfiguration.framework

CoreTelephony.framework

CoreGraphics.framework

添加完成、编译....

最后代码实现...显示横幅广告

这里需要做3件事:

1)首先要到AppController.mm 中初始化代理

2)调用initQuMiGuangGao初始化方法

3)显示广告横幅

1 将所要现实的那个.cpp文件改成.mm文件

2 在.mm文件中把头文件包含进来

iOS开发之SDK国际化

对SDK内部text进行国际化处理

在控制器上显示一段文字,底下有三个按钮,每一个按钮点击之后切换不同的语种,分英文、简体中文和繁体中文三种。

注意:

创建静态库可以参考: iOS开发库之(二):静态库Framework的创建

创建Bundle可以参考: iOS之Bundle的创建与使用

点击刚刚创建的Localizable.strings文件,点击以下红框:

默认只支持英文的:

选择需要支持的语言,比如说Chinese(Simlified)/Chinese(Traditional):

本处只需要支持三种:英文、简体中文、繁体中文,那配置结果如下图:

以上属于Bundle里面的设置内容,这个国际化的内容就设置完了,接下来是如何显示不同的内容,先编译一下Bundle,另外每次改变Bundle都需要重新单独编译~

注意:其他的联调的我就不说了,另外还有Alert的那个类我也不说了,大家更详细的可以看DEMO, DEMO传送门

以下附上三张效果图:

附带其他的国际化:

3分钟实现iOS语言本地化/国际化(图文详解)

以上!!!


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