Unity怎么实现已知落点和速度自动计算发射角度-创新互联
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public class Rotate : MonoBehaviour{ public GameObject prefab; //发射物 public float speed;
//发射物速度 public bool 抛射 = false;
//抛射:仰角 > 45°,否:仰角 < 45° Ray RayMouse; Vector3 direction; Quaternion rotation; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject go = Instantiate(prefab, transform.position, transform.rotation); go.AddComponent
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/// 旋转的物体(自身)
/// 目标点(鼠标指向) void RotateToMouseDirection(GameObject obj, Vector3 destination) { direction = destination - obj.transform.position; rotation = Quaternion.LookRotation(direction); Vector3 finalAngle = rotation.eulerAngles; float targetAng = Angle(destination); finalAngle = new Vector3(-targetAng, finalAngle.y, finalAngle.z);//注意正负 obj.transform.localRotation = Quaternion.Euler(finalAngle); }
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/// 目标点坐标 ///
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文章题目:Unity怎么实现已知落点和速度自动计算发射角度-创新互联
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