go语言输出错误 go语言输入输出

go语言怎么输出存放指针的数组

以下代码在VC6.0以上版本测试通过!

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输出结果:6

#include stdio.h

int main(void)

{

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

int (*q[2])[2] = {p1, p2}; 这样才是正确的定义!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

但在tc2.0和bc3.1中提示非法初始化!

但把

int (*q[2])[2] = {p1, p2};

改成

int (*q[2])[2];

q[0] = p1;

q[1] = p2;

可以通过!

原因暂不清楚,估计是老旧的编译器不支持太复杂的定义!

其实最好的方法是使用typedef,简单明了,可读性大大提升!

#include stdio.h

int main(void)

{

typedef int (*PA)[2]; 使用typedef

int a[2][2] = {{1,2}, {3,4}};

int b[2][2] = {{5,6}, {7,8}};

int (*p1)[2] = a;

int (*p2)[2] = b;

PA q[2]= {p1, p2}; 这样可读性是否大大的增加?!

printf("%d\n", *(*q[1]+1));

return 0;

}

golang的xorm如何将[]map[string][]byte 格式的数据序列化成json输出

其实你的问题在与最后一段是[]byte

如果直接转json出来的数据是一个base64的字符串

所以你要做的应该是把最后的这个[]byte按字符串直接输出。

自己手动转一下吧。

Golang的channel阻塞与goroutine执行问题

$sth-execute();

$result = $sth-fetchAll();

print_r($result);

$dsn=null;

} catch (PDOException $e) {

echo 'Connection failed: ' . $e-getMessage();

$dsn=null;

golang logger输出格式怎么修改

1.Logger结构

首先来看下类型Logger的定义:

type Logger struct {

mu sync.Mutex // ensures atomic writes; protects the following fields

prefix string // prefix to write at beginning of each line

flag int // properties

out io.Writer // destination for output

buf []byte // for accumulating text to write

}

主要有5个成员,其中3个我们比较熟悉,分别是表示Log前缀的 "prefix",表示Log头标签的 "flag" ,以及Log的输出目的地out。 buf是一个字节数组,主要用来存放即将刷入out的内容,相当于一个临时缓存,在对输出内容进行序列化时作为存储目的地。 mu是一个mutex主要用来作线程安全的实习,当有多个goroutine同时往一个目的刷内容的时候,通过mutex保证每次写入是一条完整的信息。

2.std及整体结构

在前一篇文章中我们提到了log模块提供了一套包级别的简单接口,使用该接口可以直接将日志内容打印到标准错误。那么该过程是怎么实现的呢?其实就是通过一个内置的Logger类型的变量 "std" 来实现的。该变量使用:

var std = New(os.Stderr, "", LstdFlags)

进行初始化,默认输出到系统的标准输出 "os.Stderr" ,前缀为空,使用日期加时间作为Log抬头。

当我们调用 log.Print的时候是怎么执行的呢?我们看其代码:

func Print(v ...interface{}) {

std.Output(2, fmt.Sprint(v...))

}

这里实际就是调用了Logger对象的 Output方法,将日志内容按照fmt包中约定的格式转义后传给Output。Output定义如下 :

func (l *Logger) Output(calldepth int, s string) error

其中s为日志没有加前缀和Log抬头的具体内容,xxxxx 。该函数执行具体的将日志刷入到对应的位置。

3.核心函数的实现

Logger.Output是执行具体的将日志刷入到对应位置的方法。

该方法首先根据需要获得当前时间和调用该方法的文件及行号信息。然后调用formatHeader方法将Log的前缀和Log抬头先格式化好 放入Logger.buf中,然后再将Log的内容存入到Logger.buf中,最后调用Logger.out.Write方法将完整的日志写入到输出目的地中。

由于写入文件以及拼接buf的过程是线程非安全的,因此使用mutex保证每次写入的原子性。

l.mu.Lock()

defer l.mu.Unlock()

将buf的拼接和文件的写入放入这个后面,使得在多个goroutine使用同一个Logger对象是,不会弄乱buf,也不会杂糅的写入。

该方法的第一个参数最终会传递给runtime.Caller的skip,指的是跳过的栈的深度。这里我记住给2就可以了。这样就会得到我们调用log 是所处的位置。

在golang的注释中说锁住 runtime.Caller的过程比较重,这点我还是不很了解,只是从代码中看到其在这里把锁打开了。

if l.flag(Lshortfile|Llongfile) != 0 {

// release lock while getting caller info - it‘s expensive.

l.mu.Unlock()

var ok bool

_, file, line, ok = runtime.Caller(calldepth)

if !ok {

file = "???"

line = 0

}

l.mu.Lock()

}

在formatHeader里面首先将前缀直接复制到Logger.buf中,然后根据flag选择Log抬头的内容,这里用到了一个log模块实现的 itoa的方法,作用类似c的itoa,将一个整数转换成一个字符串。只是其转换后将结果直接追加到了buf的尾部。

纵观整个实现,最值得学习的就是线程安全的部分。在什么位置合适做怎样的同步操作。

4.对外接口的实现

在了解了核心格式化和输出结构后,在看其封装就非常简单了,几乎都是首先用Output进行日志的记录,然后在必要的时候 做os.exit或者panic的操作,这里看下Fatal的实现。

func (l *Logger) Fatal(v ...interface{}) {

l.Output(2, fmt.Sprint(v...))

os.Exit(1)

}

// Fatalf is equivalent to l.Printf() followed by a call to os.Exit(1).

func (l *Logger) Fatalf(format string, v ...interface{}) {

l.Output(2, fmt.Sprintf(format, v...))

os.Exit(1)

}

// Fatalln is equivalent to l.Println() followed by a call to os.Exit(1).

func (l *Logger) Fatalln(v ...interface{}) {

l.Output(2, fmt.Sprintln(v...))

os.Exit(1)

}

这里也验证了我们之前做的Panic的结果,先做输出日志操作。再进行panic。

director,ligo语言里面的status怎么用,老是报错,put sound(1).status怎么在If语句里使用

没想到这年代还有人在学习Director,已经比较少有人知道Lingo了。全局变量放在帧面板最下部有个专门放代码的地方,左侧图标能看出来,这一点与flash相比是不一样的。

判断状态可以用循环,或者帧跳转的循环检测都可以。但是精灵的运用原理也与flash不同,不方便写那种帧里帧外的代码。所以一般代码都是写在时间轴帧面板底下的代码帧,那附近还有声音帧的。

播放器没写过,以前都是用director开发多媒体教学软件和教学游戏的。不过其实director功能特别强大值得好好研究,尤其后来3D的部分。不过director的·shockwave播放器普及度不高。

希望能帮到你 :)

golang的reexec怎么用

使用方法如下是exec.Command函数传入所有命令的字符串,然后调用即可,也可以像我下面一样,把参数放到列表里,这样比较方便阅读。cmd.CombinedOutput会返回golang里面的错误和外部命令(ffmpeg)的输出,需要注意的是,这里的output是stderr和stdout混在一起的


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