java贪吃蛇代码思路,java贪吃蛇源码

java 贪吃蛇思想

我不懂JAVA,但是我可以告诉你我用C++写过的贪吃蛇的思想;我定义一个2维数组里面存了一些点,即屏幕的坐标点,比如你要绘制一个正方形,你可以保存它的两个顶点坐标到数组里面,然后把你的窗口的坐标都保存起来,再定义一个2维数组,先全0,为1表示有方块,移动的时候就对这个数组里的数据进行操作,然后绘制到桌面上判断第二个数组的数值,是1的话到第一个数组相同的索引里面取出坐标然后绘制,这样可以少了很多复杂的问题,至于如何判断你得自己动动脑子了!

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多思考才能收获。

Java 编写贪吃蛇游戏的大体思路是什么?

楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断。\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变)。一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如\x0d\x0a蛇身的路径\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i

java贪吃蛇代码注释求解

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.Rectangle;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.swing.JFrame;

public class InterFace extends JFrame {

/**

* WIDTH:宽

* HEIGHT:高

* SLEEPTIME:可以看作蛇运动的速度

* L = 1,R = 2, U = 3, D = 4 左右上下代码

*/

public static final int WIDTH = 800, HEIGHT = 600, SLEEPTIME = 200, L = 1,R = 2, U = 3, D = 4;

BufferedImage offersetImage= new BufferedImage(WIDTH, HEIGHT,BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);;

Rectangle rect = new Rectangle(20, 40, 15 * 50, 15 * 35);

Snake snake;

Node node;

public InterFace() {

//创建"蛇"对象

snake = new Snake(this);

//创建"食物"对象

createNode();

this.setBounds(100, 100, WIDTH, HEIGHT);

//添加键盘监听器

this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent arg0) {

System.out.println(arg0.getKeyCode());

switch (arg0.getKeyCode()) {

//映射上下左右4个键位

case KeyEvent.VK_LEFT:

snake.dir = L;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT:

snake.dir = R;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

snake.dir = U;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

snake.dir = D;

}

}

});

this.setTitle("贪吃蛇 0.1 By : Easy");

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

this.setVisible(true);

//启动线程,开始执行

new Thread(new ThreadUpadte()).start();

}

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D g2d = (Graphics2D) offersetImage.getGraphics();

g2d.setColor(Color.white);

g2d.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

g2d.setColor(Color.black);

g2d.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);

//如果蛇碰撞(吃)到食物,则创建新食物

if (snake.hit(node)) {

createNode();

}

snake.draw(g2d);

node.draw(g2d);

g.drawImage(offersetImage, 0, 0, null);

}

class ThreadUpadte implements Runnable {

public void run() {

//无限重绘画面

while (true) {

try {

Thread.sleep(SLEEPTIME);

repaint(); //

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

/**

* 创建食物

*/

public void createNode() {

//随机食物的出现位置

int x = (int) (Math.random() * 650) + 50,y = (int) (Math.random() * 500) + 50;

Color color = Color.blue;

node = new Node(x, y, color);

}

public static void main(String args[]) {

new InterFace();

}

}

/**

* 节点类(包括食物和蛇的身躯组成节点)

*/

class Node {

int x, y, width = 15, height = 15;

Color color;

public Node(int x, int y, Color color) {

this(x, y);

this.color = color;

}

public Node(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

this.color = color.black;

}

public void draw(Graphics2D g2d) {

g2d.setColor(color);

g2d.drawRect(x, y, width, height);

}

public Rectangle getRect() {

return new Rectangle(x, y, width, height);

}

}

/**

* 蛇

*/

class Snake {

public ListNode nodes = new ArrayListNode();

InterFace interFace;

int dir=InterFace.R;

public Snake(InterFace interFace) {

this.interFace = interFace;

nodes.add(new Node(20 + 150, 40 + 150));

addNode();

}

/**

* 是否碰撞到食物

* @return true 是 false 否

*/

public boolean hit(Node node) {

//遍历整个蛇体是否与食物碰撞

for (int i = 0; i nodes.size(); i++) {

if (nodes.get(i).getRect().intersects(node.getRect())) {

addNode();

return true;

}

}

return false;

}

public void draw(Graphics2D g2d) {

for (int i = 0; i nodes.size(); i++) {

nodes.get(i).draw(g2d);

}

move();

}

public void move() {

nodes.remove((nodes.size() - 1));

addNode();

}

public synchronized void addNode() {

Node nodeTempNode = nodes.get(0);

//如果方向

switch (dir) {

case InterFace.L:

//判断是否会撞墙

if (nodeTempNode.x = 20) {

nodeTempNode = new Node(20 + 15 * 50, nodeTempNode.y);

}

nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x - nodeTempNode.width,

nodeTempNode.y));

break;

case InterFace.R:

//判断是否会撞墙

if (nodeTempNode.x = 20 + 15 * 50 - nodeTempNode.width) {

nodeTempNode = new Node(20 - nodeTempNode.width, nodeTempNode.y);

}

nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x + nodeTempNode.width,

nodeTempNode.y));

break;

case InterFace.U:

//判断是否会撞墙

if (nodeTempNode.y = 40) {

nodeTempNode = new Node(nodeTempNode.x, 40 + 15 * 35);

}

nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y - nodeTempNode.height));

break;

case InterFace.D:

//判断是否会撞墙

if (nodeTempNode.y = 40 + 15 * 35 - nodeTempNode.height) {

nodeTempNode = new Node(nodeTempNode.x,40 - nodeTempNode.height);

}

nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y + nodeTempNode.height));

break;

}

}

}

高手帮忙解释一下JAVA 贪食蛇游戏中蛇的代码

public

class

Snake

implements

Data//蛇类实现了data接口

{

public

Snake()

{

array.add(new

Point(10,

10));//

array.add(new

Point(10,

11));//

array.add(new

Point(10,

12));//

array.add(new

Point(10,

13));//

array.add(new

Point(10,

14));//这五句话是构造一个蛇,这条蛇由五个坐标点连成

currentFlag

=UPFLAG

;//当前的运动方向设为向上

lifeFlag

=

true;//当前蛇的生命设为活着

}

public

void

move()//蛇的运动函数

{

tair

=

(Point)array.get(array.size()

-

1);//得到蛇的尾巴

int

len

=

array.size()

-

2;

for(int

i

=

len;

i

=

0;

i--)//这个for循环把蛇的每一个点都坐标偏移即运动了

{

Point

leftPoint

=

(Point)array.get(i);

Point

rightPoint

=

(Point)array.get(i

+

1);

rightPoint.x

=

leftPoint.x;

rightPoint.y

=

leftPoint.y;//每一个右边的点等于其左边的点,像蛇那样的一缩一张的运动

}

}

public

void

moveHeadLeft()//把蛇的头部转向左边

{

if(currentFlag

==

RIGHTFLAG

||

currentFlag

==

LEFTFLAG)//如果运动方向设为向左或向右则不执行

{

return;

}

move();

Point

point

=

(Point)(array.get(0));

//得到蛇头部

point.x

=

point.x

-

1;//蛇头部横坐标减一,纵坐标不变

point.y

=

point.y;

if(point.x

LEFT)//如果蛇头部不能再左,就不执行

{

lifeFlag

=

false;

}

currentFlag

=

LEFTFLAG;//将蛇运动方向改为左

}

怎么包装贪吃蛇项目

思路:

首先你要有一条贪吃蛇,哎,就是玩儿。

1.先用Java敲一个贪吃蛇小游戏的程序。

2.把Java程序打包成jar文件包,把jar包打包成exe应用程序

知道思路以后,接下来按照我的详细步骤走,能少踩坑,别问我怎么知道的!!!

一、Java“敲一个”贪吃蛇小游戏

废话不多说,本篇主要讲从java项目到exe应用程序,Java项目的代码在我上传的资源当中——代码-greedy snack.zip

二、将项目打成jar包

如何打包成jar包?

1.手动打可直接执行的jar包(本次不使用)2. 使用intellij idea工具打可直接执行的jar包

1) 打开项目

2)点击 File — 选择 Project Structure,找到“Artifacts” 点击 “+” 选择“JAR” —“Empty”。

3) Name栏可以填入自定义的名字,Output ditectory选择jar包生成目标目录,Available Elements里双击需要添加到jar包的文件,即可添加到左边的jar包目录,如图:

4)点击Create Manifest,选择放置MANIFEST.MF的文件路径,直接默认项目根目录就行,点击OK。

5) 点击Main Class后面选择按钮, 弹出框中选择需要运行程序入口main函数,点击OK,点击OK。

6) 点击菜单中“Build” - "Build Artifacts", 双击弹出框中待生成jar包下面的build即可,如下图

7)至此使用Intellij idea生成可直接执行jar包就完成了。

8)查看生成的jar包,并运行jar包。命令行运行jar包

java -jar xxx.jar

复制代码

三、打包成为exe应用程序

这里首先你要有:

上面生成的jar包 greedy snack.jar

工具:exe4j,一个将jar转换成exe的工具 链接:… 提取码:ijdv

1)安装exe4j,打开安装好的exe4j,进行注册

注册码:L-g782dn2d-1f1yqxx1rv1sqd

2) 点击 Next, 选择JAVA转EXE

3) Next,填入自定义的名字和生成目标文件目录

4) 继续Next,选择启动模式、设置程序名称和程序图标

5) 下方有个选项,需要设置打包后的程序兼容32和64位系统。

勾选,然后Next。

6)然后Next,直到出现如下界面,开始选择jar包以及配置

在VM参数配置的地方加上:-Dfile.encoding=utf-8

添加jar包

设置启动类

Next 配置JRE

Next 选择 Client VM

7)Next 直到如下图界面

桌面多了一个贪吃蛇小游戏3.0.exe文件,至此我们就成功的做出了一个Java贪吃蛇小游戏的exe应用程序


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