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苹果版UWP助力:GoodNotes将推出MacOS版本,采用Catalyst架构
微软此前希望通过UWP为桌面、平板和手机的Windows 10系统带来相同的体验,不过目前看来效果并不好。作为iOS系统当中优秀的笔记软件,GoodNotes不仅在不久之前推出了大版本更新,而且也将推出MacOS版本,这一版本将会使用Catalyst架构从而保证用户可以在iOS、iPadOS和MacOS三款系统当中获得一致的体验。
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GoodNotes开发者在自己的博客当中表示,虽然MacOS和iOS在体验方面有所不同,比如MacOS并不具备触摸屏功能,不能使用Apple Pencil,苹果也没有为iOS带来完整的鼠标体验,但是通过Catalyst架构,他们可以尽可能统一在不同平台和设备上的使用体验。所以如果你已经在一台设备当中熟悉了这款软件,就可以无缝切换到另一台设备当中,两者可以通过云服务进行文件共享,并且可以很方便的使用Mac电脑当中的输入外设例如摄像头和麦克风等。采用Catalyst架构可以很方便的将iOS软件移植到MacOS当中,从而迅速提升Mac APP Store软件的数量与质量,所以Catalyst应用程序是MacOS的未来。
苹果在此前的WWDC以及之后的相关会议当中介绍了Catalyst架构,通过它和SwiftUI,开发者可以十分方便的把iOS、iPadOS和MacOS的软件移植到苹果的其他平台,并且支持自适应分辨率,所以可以把它看成苹果版本的UWP,不过使用这个框架需要iOS 13、iPadOS或者MacOS Catalina(10.15)系统的支持。
作为一个长期的iPad用户,我认为苹果的Catalyst框架可以有效丰富MacOS和iPadOS的生态,所以我还是十分期待的。
mac目前最高系统版本
mac目前最高系统版本是macOS12,蒙特雷(2021年)
Monterey包含大量新功能,例如SharePlay和UniversalControl,并将快捷方式引入Mac。测试版于2021年7月发布,它似乎比以往任何时候都更加团结iOS、iPadOS和macOS设备。多年来,苹果电脑已经出现了大量不同的操作系统版本。它们的许多变化和发展反映了它们制造时计算机的状态,并显示了未来可能发生的变化。
几十年来,苹果一直在电脑领域不断发展创新,从1984年的第一个图形用户界面到macOSMonterey,Mac操作系统的历史漫长而多变。当我们按顺序重新访问每个Mac操作系统版本时,可以回到过去。
mac现在最新系统是啥呀?
全程叫macos big sur
版本号11.0.0
目前最新正式版11.3.1,但不建议升级,bug比较多!等11.4出来再尝试升级,老机器就不要考虑了,升级不了!
目前windows占有率这么大,今后Mac有希望彻底取代windows吗?
首先给出自己的结论,在可以预见的未来,不太可能。其实很多人首先有个误解,觉得macOS要比windows好很多,这个怎么说呢,我是两种都用,如果仅仅从用户层面的感受来说,对于那些对计算机不是很熟悉,不太会优化系统的人来说,macos确实更符合他们,垃圾软件很少,系统也很少崩溃更流畅,至于界面,这个见仁见智,我们就不评论了。然后我们从技术层面来比较一下两种系统,这个我觉得macos完全和windows没有可比性。也许很多同学对我这个结论有疑问,但是你要知道,windows为何那么臃肿难用,macos为何又显得那么优雅,windows面对的整个硬件软件生态是和macos完全不同的,几乎所有 科技 ,工业领域不会出现macos的身影,都是windows和嵌入式的天下,全球每年出现的新硬件软件windows都要去兼容适应,虽然业内无论对软件还是硬件都有标准或者规则,但你要面对无数各类硬件软件提供各种api去满足他们,尤其还有各种奇葩用户的奇葩操作,这一切还要保证自己不崩溃,这一点已经比macos强很多了,如果有一天macos能够开放自己系统,让各种奇葩的软硬件还有用户去嚯嚯,还能保证现在的用户体验,那么它才有能说和windows一战的资本。最后再说说windows和macos的推广策略,windows一出生就作为一种独立的操作系统去推向市场,目的就是占领pc甚至服务器市场,所以他是开放的,提供各种驱动,api去供人们使用,开发,而macos虽然有过一段时间的独立推广,但最终还是作为mac的封闭系统去销售,他的初衷就不是为了去占领pc市场,注定了他绝不会为了去适应千千万万的奇葩硬件和用户去改变自己,降低自己使用体验,这在乔布斯时代是绝不可能发生的,在后乔布斯时代也没有这个迹象,所以,macos在pc端不可能,也不会有这种想法去替代windows。因此,虽然我们可以吐槽windows的难用,bug,但不得不承认在技术以及推广层面,windows的伟大,犹记当年win95的横空出世带给自己的震撼,以及win98,winxp这两款个人认为迄今为止最为好用的两款系统。
不可能,绝对不可能,就凭着苹果那价格就不可能,那只能是装面子、特殊需求、高收入人群的选择,你让一个人苦逼3000、6000的人去跟苹果,疯了吧~除非苹果全系降价40%差不多,这样估计能打的Windows彻底。
苹果用arm cpu就已经彻底远离这个梦想了
兄台,这句话问反了吧!
在苹果跌下神坛,光辉褪去后,Windows市场占有率这么大,有没有希望彻底取代Mac才是问题。
千万不要小看了市场习惯的支配力量。你现在用的键盘布局这么反人类,有没有想过为什么?
——因为更早的占有了市场,因为人们已经习惯。
事实上,最开始苹果也是尝试过采用新的DVORAK键盘布局来引导人们不要再使用这个打字机时代的落后产物,但结果呢,当年如日中天的苹果也不过螳臂当车,不了了之。
尤其是,当QWERTY键盘依仗着先发的用户习惯,继而围绕打印机,复印近,慢慢打造出一个不断完善的技术封锁,普通人们连接触其他键盘的机会都不给,其他键盘就更没有机会了,即使你比它更好用。这是比用户习惯更坚固的技术封锁与成本碾压。
如今, 微软也一直在干着这样的事,并且早已成熟。不断完善优化相关场景进而实现技术封锁。早已不单单是用户习惯那么单一了。
当一个事物被全 社会 所采纳,后来者想要改变,是不是最优解已经不是最重要的。
巨大的 社会 学习成本,将会自发成为一个巨大的壁垒。尤其是这个占尽先机的事物还没那么致命缺陷的时候。
正所谓一个键盘的命运,既要靠自我奋斗,也要考虑 历史 的进程。
Mac大抵也是如此!!!
用mac的大多都是程序员或者视频创作者,因为架构不一样底层不一样。mac除了软件少以外,其余都还好,20年内取代看来不现实。
取代个毛,现在这个比率刚刚好。
就凭Mac pro用的amd gpu就永远不可能,没有cuda很多设计师都干不了活
Mac系统是什么?
macOS是一套由苹果开发的运行于Macintosh系列电脑上的操作系统。macOS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。
macOS是基于XNU混合内核的图形化操作系统,一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。网上也有在PC上运行的macOS(Hackintosh)。
Mac OS X 是与先前的 Mac OS 彻底地分离开来的一个操作系统,它的底层代码与先前版本完全不同。这个新的核心名为 Darwin,是一套开放源码、符合 POSIX 标准的操作系统,伴随着标准的 Unix 命令行与其强大的应用工具。
尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI是最突出和引人注目的特色。
柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台iMac的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的外观更多,引发了用户间大量的争论。
很多旧 Macintosh OS 用户把这个接口描述得像是像玩具一样,缺乏专业美感。而其他的人则为新系统的新 GUI 创新感到恩喜。
这种外观设计简洁,即使在第一个 macOS 版本推出之前,第三方的开发者就开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。
针对一些声称是有著作权设计下制造或散布且提供这种接口软件的人,苹果采取法律行动,威胁那些声称他们。
macOS 包含了自家的软件开发程序,其重大的特色是名为Xcode的集成开发环境。Xcode 是一个能与数种编译器沟通的接口,包括 Apple 的Swift、C、C++、Objective-C、以及Java。
可以编译出目前 OS X Yosemite 所运行的两种硬件平台之可执行文件,也可以用除了 Swift 以外的几种语言编写用于旧系统的程序。还可以编译成PowerPC平台专用,x86平台专用,或是跨越两种平台的通用二进制。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合现在变成最畅销的 Unix 环境。
特点
1、全64比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行64比特和32比特切换。
2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。
3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术
4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。Multi-touch触控版支持中文手写。含有40种以上盲文现实,支持蓝牙模式。
5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。
6、全彩,可连续缩放的小图标(最大到128×128(10.5Leopard最大到512×512)像素)
7、在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
8、依靠NeXT-型程序服务,提供全局拼写检查及其他功能强大的工具
9、专用界面工具集、文字、图形和视窗组件的反锯齿效果
10、新的界面元素,包括“纸单”sheets(文档模型对话框附带于特殊窗口)和“抽屉”drawers.
11、色彩同步在核心绘图引擎中内置色彩匹配(为印刷和多媒体专业人士).
12、OpenGL(在10.2版中纳入)合成视窗到屏幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为QuartzExtreme。
13、Exposé(在10.3版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。在10.6中进行大量改良,直接从Dock上激活Exposé
14、在整个操作系统中普遍使用Unicode。
15、Spotlight搜索技术(在10.4版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜索资料文件、邮件消息、照片、和其他信息。
16、Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务创建一种自动化的工作流程之应用程序。
苹果macOS Ventura正式发布,新增多种功能
苹果macOS Ventura正式发布,新增多种功能
苹果macOS Ventura正式发布,新增多种功能,苹果称新版本增加了强大生产力工具、全新连续互通功能,让 Mac 体验更胜以往。苹果macOS Ventura正式发布,新增多种功能。
苹果macOS Ventura正式发布,新增多种功能1
在发布了全新的 MacBook Air 和 MacBook Pro 13 后,苹果紧接着在 WWDC 2022 上推出了针对于 Mac 系列产品的 macOS Ventura 系统更新。
macOS Ventura 首先一个非常值得关注的内容就是台前调度功能的加入,这一个功能可以自动整理打开的所有 App 和窗口,让用户保持专注。
用户在目前使用的内容会被显示在屏幕中心,其他打开的窗口则会在屏幕左边显示,便于用户快捷切换不同任务,而在有多个任务为同一个应用所打开时,用户可以通过点选来切换到不同的内容。而这一个台前调度功能也将会在 iPadOS 上加入。
macOS Ventura 上的聚焦搜索功能也进行了相对应的更新,其可以更加具有针对性的搜索到用户所需的内容,聚焦搜索除了可以搜索文、功能操作为,还可提供艺人、电影、电视剧、演员、企业、体育运动方面的丰富搜索结果。在内容搜索后也能很快的同步到其他的苹果设备上,连接更加一体化。
除了聚焦搜索功能具备了一系列同步外,macOS Ventura 的更新也针对于苹果旗下多种设备的链接进行了进一步的升级。
macOS Ventura 上推出了连续互通相机功能,用户可以通过 Mac 产品调用到 iPhone 上的相机镜头,无需用户进行唤醒或选中的操作,用户可以通过操作 iPhone 上的相机达到一系列所需的效果,包括人像模式、超广角模式等。连续互通相机功能也可以在其他的第三方软件上进行使用。
macOS Ventura 还加入了 FaceTime 通话的接力,用户在一台 Apple 设备上开启 FaceTime 通话后,可无缝切换至附近的另一台 Apple 设备上继续通话,这一系列设备包括 Mac 产品、iPad 产品、以及 iPhone 产品。
macOS Ventura 还在浏览器方面进行了升级, Safari 浏览器对于安全性也有了相对应的升级。 Safari 浏览器在安全性方面加入了全新的通行密钥功能,通行密钥是一组具有唯一性的数字密钥,仅储存在设备端,永远不会上传至网络服务器,这是一种利用生物识别技术的新一代密钥,专门用于取代密码。
用户可以通过触控 ID 或面容 ID 进行生物特征认证后进行使用,苹果称相比较于传统的随机生成密码,利用设备端生物安全技术的通行密钥不会存在安全性泄露风险,而这一个秘钥可以通过 iCloud 钥匙串以端到端加密方式同步至 iPhone、iPad 和 Mac。
苹果方面宣称,苹果正在和谷歌、微软等巨头合作,推进这一项技术的适应,用户在使用 iPhone 时也可以在非 Apple 设备上登录相应的网站或 App。
苹果这一次在 macOS Ventura 的邮件 APP 上也进行了相对应的改进,新改进的'邮件 APP 可以更快速的搜索内容,运用先进技术提供了相关度更高、更准确也更全面的搜索结果,在其他的功能上支持诸如撤回、自动建议等一系列功能,而邮件 APP 的更新除了 macOS Ventura 上会采用外,也将会同步到 iPad OS 和 iOS 上。
苹果在这一次的 macOS Ventura 更新上还加入了对游戏内容的更多支持。苹果推出了最新 Metal 3 的支持,并且加入了 MetalFX 上采样技术和新的快速资源加载 API 这两项功能。
苹果官方表示 MetalFX 上采样功能可以让开发者能够使用计算密集度更低的画帧,以此实现复杂场景的快速渲染,再运用分辨率缩放和时间抗锯齿优化画面。可以理解为苹果版 DLSS 或者说苹果版的 FSR 功能。新的快速资源加载 API 可以更快的调度到系统资源,缩短资源等待时间。
苹果在 WWDC 2022 上也宣布了 Mac 设备和 iPad 设备在游戏方面取得的最新成果,苹果表示,在 M 系列芯片的优秀性能加持下,苹果旗下的一系列设备已经具备支持更多的游戏内容,正在成为众多开发者所关注增长的游戏平台。
在 WWDC 2022 上,苹果官方宣布 EA 出品的《GRID Legends》和 Hello Games 出品的《No Man ’ s Sky》将会在今年晚些时候推出登陆到 Mac 平台和 iPad 平台。
并且 Capcom (卡普空)官方也在 WWDC 上进行了站台,并表示旗下的《Resident Evil Village》(生化危机:村庄)也能很好的的适配苹果旗下设备,将会在今年下半年登录苹果平台,实现到和游戏主机媲美的画面表现。
苹果macOS Ventura正式发布,新增多种功能2
今天,苹果正式发布了 macOS Ventura,苹果称新版本增加了强大生产力工具、全新连续互通功能,让 Mac 体验更胜以往。
总的来说,macOS Ventura 的 台前调度可让用户在专注于眼前工作的同时,也能在各类 App 与窗口之间无缝切换;连续互通相机将 iPhone 用作为 Mac 的网络摄像头;FaceTime 通话迎来接力功能,用户可在 iPhone 或 iPad 上开始 FaceTime 通话,然后无缝转移到 Mac 上等等。
以下是苹果官方对于 macOS Ventura 的介绍:
跨 App 跨窗口的工作新方式
台前调度会自动整理打开的所有 App 和窗口,让用户在专注投入工作的同时能对所有状况一目了然。用户正在使用的窗口会被放在屏幕中央的显要位置,其他打开的窗口则会在屏幕左边显示,便于用户快捷切换不同任务。
用户在处理需要用到不同 App 的任务或项目时,也可以将窗口分组管理。台前调度还可与调度中心、空间等其他 macOS 窗口工具协同工作,用户只需一次点按就能轻松返回桌面。
Apple 设备依托连续互通协同工作
Mac 用户现可利用连续互通相机将 iPhone 用作网络摄像头,从而实现以往使用网络摄像头前所未有的新功能。依托强大的连续互通功能,Mac 可以自动识别并使用附近 iPhone 的摄像头,无需用户进行唤醒或选中的操作,iPhone 还可与 Mac 建立无线连接,使用更加灵活无碍。
连续互通相机则为所有 Mac 电脑带来多项创新功能,包括人物居中和人像模式,还有新推出的摄影室灯光,能够调暗背景,将光源聚焦于用户面部,优化拍摄效果。此外,连续互通相机还能利用 iPhone 的超广角摄像头实现桌面视图功能,同时显示用户的面部和办公桌台面的俯视图,这尤其适合用于创作手工类视频、在 FaceTime 通话 App 上展示手绘作品等多种创意性工作。
FaceTime 通话 App 现在也可使用接力功能,让用户在一台 Apple 设备上开启 FaceTime 通话后,可无缝切换至附近的另一台 Apple 设备上继续通话。用户可以先在 iPhone 或 iPad 上进行 FaceTime 通话,然后只需一次点按,便可将通话切换至 Mac 上,又或者先使用 Mac 开启通话,在需要离开座位时将通话切换至 iPhone 或 iPad 上。
重要 macOS App 与功能迎来强大更新
Safari 浏览器一直在为用户提供速度能效领先的 Mac 浏览体验,以及开拓性的隐私保护功能。macOS Ventura 中的 Safari 浏览器推出功能强大的新方式,能让多名用户共同浏览同一网站:
利用共享标签页组,亲友同事之间可以在 Safari 浏览器上分享收藏网站,也可以查看对方正在浏览的标签页。用户还可在共享的起始页上创建书签列表,更可在 Safari 浏览器中直接发起信息对话或 FaceTime 通话,该功能尤其适合多人共同规划旅行和讨论项目。
邮件 App 的搜索功能迎来多年来最重大的更新,现可运用先进技术提供相关度更高、更准确也更全面的搜索结果。用户只要点按搜索框,可能都还没有开始打字,就已经迅速找到近期邮件、联系人、文档、照片等需要的搜索结果。用户也可以安排邮件发送时间,甚至还能在点按发送按钮后的短时间内取消发送。
邮件 App 现在还能智能检测用户发送的邮件中是否遗漏了附件或抄送对象。用户可以在邮件 App 中设置提醒,在特定的日期和时间重新显示某封邮件,还能收到自动建议,提醒用户跟进尚未收到答复的邮件。
聚焦搜索迎来设计更新,更加便于导览,同时新增多项功能,提供更加连贯的跨 Apple 设备使用体验,并且支持快速查看功能,让用户能够快速预览文件。用户现在可以在照片图库、全系统以及网络上搜索图片。
用户可以按位置、人物、场景或物品搜索照片,还可通过实况文本功能搜索图片中的文字。用户现在也可在聚焦搜索内直接执行各种操作,例如启动计时器、创建新文档、运行快捷指令等,从而进一步提升生产力。聚焦搜索现在还可提供艺人、电影、电视剧、演员、企业、体育运动方面的丰富搜索结果。
通过 iCloud 共享图库功能,用户现在可以创建并在最多 6 名家庭成员之间共享一个单独的照片图库,让大家都能欣赏所有家庭照片。用户可选择共享自己个人图库中已有的全部照片,也可根据特定起始日期或照片中的人物进行共享。
用户会收到智能提示,提醒他们共享包括加入共享图库的家人及其他所选人员的照片,从而确保共享图库常看常新。所有共用用户均有权限添加、删除、编辑和收藏共享图库中共享的照片和视频,这些照片和视频将会显示在每一名共用用户的回忆和精选照片中,让他们能够更加完整地重温家庭成员的宝贵瞬间。
Safari 浏览器安全性升级
通行密钥进一步提升了 Safari 浏览器的安全性,这种下一代认证方式更加安全,且使用简单,专门用于取代密码。通行密钥是一组具有唯一性的数字密钥,仅储存在设备端,永远不会上传至网络服务器,因而黑客无法使其泄漏,也无法诱骗用户分享它们。
通行密钥为用户带来操作简单的安全登录方式,使用触控 ID 或面容 ID 进行生物特征认证,并可通过 iCloud 钥匙串以端到端加密方式同步至 iPhone、iPad 和 Mac。通行密钥同样适用于各类 App 与网络,用户使用 iPhone 便可在非 Apple 设备上登录相应的网站或 App。
沉浸式的游戏体验
Apple 芯片的强大性能让所有新款 Mac 机型都能流畅运行 3A 游戏,包括即将登陆 Apple 平台的大作,例如 EA 出品的《GRID Legends》和 Capcom 出品的《Resident Evil Village》。新款 iPad 机型同样搭载 Apple 芯片,这意味着游戏开发者可以将他们的 3A 游戏带给更多用户,像 Hello Games 出品的《No Man’s Sky》就将于今年晚些时候推出 Mac 版和 iPad 版。
为 Apple 各大平台缔造精彩游戏体验的软件 Metal 迎来最新版本 Metal 3。该版本新增功能将把 Mac 的游戏体验推至新高,并在今后数年内充分发挥出 Apple 芯片的所有潜在实力。
MetalFX 上采样让开发者能够使用计算密集度更低的画帧,以此实现复杂场景的快速渲染,再运用分辨率缩放和时间抗锯齿优化画面,从而加速实现出色性能,为玩家带来更灵敏的操控与令人惊艳的画面。
新的快速资源加载 API 则在内存与图形处理器之间建立了更直接的路径,能够最大限度缩短等待时间,让游戏可以轻松呈现高质量纹理与几何图形造就的广阔世界,带来逼真的沉浸式体验。
其他要点:
实况文本运用设备端智能技术识别系统内图片中的文本,现又新增对暂停视频帧的文本识别能力,以及对日语和韩语文本的支持。
天气 App 和时钟 App 针对 Mac 进行了优化,包括在 iPhone 版本中为广大用户所熟悉和喜爱的所有功能。
新的辅助功能工具包括适用于所有音频内容的实时字幕、适用于通话的 Type to Speak、为旁白用户提供文本校对支持的 Text Checker 等。
系统偏好设置更名为系统设置,采用全新精简设计,导览操作更简单,iPhone 用户和 iPad 用户立刻就能上手。
macOS 的安全性再次提升,多款新工具增强了 Mac 抵御攻击的能力,包括能在两次常规系统更新之间轻松更新最新安全措施,且无需重启系统的 Rapid Security Response。
苹果macOS Ventura正式发布,新增多种功能3
苹果今天预览了 macOS 13 Ventura 系统。它的一项新功能是重新设计的“系统设置”,看起来更接近用户在 iOS 设备的设置应用上找到的内容。
macOS 13 Ventura 上的“系统设置”有五个中心点:
更新的设计: 系统偏好设置更新后的设计更易于浏览,并有了新名称:系统设置。20 多年来,“系统偏好设置”一直是该应用程序的名称,但“系统设置”是未来的新名称。重新设计的设置应用仅限于 macOS Ventura,将于秋季公开发布。此外,这种新外观为 Mac 带来了更多的 iOS 感觉,这是自 macOS Big Sur 以来用户所体验到的。
更简单的导航: 与 iPadOS 一样,macOS 13 Ventura 为系统设置带来了侧边栏。它可以轻松地在不同的设置窗格中移动,因此用户可以快速配置他们的设备,而无需深入查看视图。
按类别组织: 设置按类别组织,例如外观、控制中心和桌面。并且类似的类别被紧密地组合在一起 —— 在 macOS、iOS 和 iPadOS 之间提供更高的一致性。
强大的搜索功能: 如果你不知道在系统设置中哪里可以找到某个选项,可以通过从窗口顶部拖动它以显示搜索字段来搜索它。与你的搜索匹配的选项会显示在边栏中。
更宽敞的窗格: 每个设置窗格中都有更多空间,可以很容易地立即找到所需的设置。
iOS 16 、iPadOS 16 计划在 7 月发布公开测试版,目前开发者预览版 Beta 已可用。iOS 16、iPadOS 16、macOS Ventura 和 watchOS 9 都将在今年秋季公开发布。
本文名称:包含macos未来系统的词条
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