C#中怎么实现异步套接字

今天就跟大家聊聊有关C#中怎么实现异步套接字,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。

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下面的C#异步套接字实现实例程序创建一个连接到服务器的客户端。该客户端是用C#异步套接字生成的,因此在等待服务器返回响应时不挂起客户端应用程序的执行。该应用程序将字符串发送到服务器,然后在控制台显示该服务器返回的字符串。

using System;       using System.Net;       using System.Net.Sockets;       using System.Threading;       using System.Text;       // State object for receiving data from remote device.       public class StateObject {       // Client socket.       public Socket workSocket = null;       // Size of receive buffer.       public const int BufferSize = 256;       // Receive buffer.       public byte[] buffer = new byte[BufferSize];       // Received data string.       public StringBuilder sb = new StringBuilder();       }       public class AsynchronousClient {       // The port number for the remote device.       private const int port = 11000;       // ManualResetEvent instances signal completion.       private static ManualResetEvent connectDone =       new ManualResetEvent(false);       private static ManualResetEvent sendDone =       new ManualResetEvent(false);       private static ManualResetEvent receiveDone =       new ManualResetEvent(false);       // The response from the remote device.       private static String response = String.Empty;       private static void StartClient() {       // Connect to a remote device.       try {       // Establish the remote endpoint for the socket.       // The name of the       // remote device is "host.contoso.com".       IPHostEntry ipHostInfo = DNS.Resolve("host.contoso.com");       IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];       IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress, port);       // Create a TCP/IP socket.       Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,       SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);       // Connect to the remote endpoint.       client.BeginConnect( remoteEP,       new AsyncCallback(ConnectCallback), client);       connectDone.WaitOne();       // Send test data to the remote device.       Send(client,"This is a test< EOF>");       sendDone.WaitOne();       // Receive the response from the remote device.       Receive(client);       receiveDone.WaitOne();       // Write the response to the console.       Console.WriteLine("Response received : {0}", response);       // Release the socket.       client.Shutdown(SocketShutdown.Both);       client.Close();       } catch (Exception e) {       Console.WriteLine(e.ToString());       }       }       private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) {       try {       // Retrieve the socket from the state object.       Socket client = (Socket) ar.AsyncState;       // Complete the connection.       client.EndConnect(ar);       Console.WriteLine("Socket connected to {0}",       client.RemoteEndPoint.ToString());       // Signal that the connection has been made.       connectDone.Set();       } catch (Exception e) {       Console.WriteLine(e.ToString());       }       }       private static void Receive(Socket client) {       try {       // Create the state object.       StateObject state = new StateObject();       state.workSocket = client;       // Begin receiving the data from the remote device.       client.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,       new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);       } catch (Exception e) {       Console.WriteLine(e.ToString());       }       }       private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) {       try {       // Retrieve the state object and the client socket       // from the asynchronous state object.       StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;       Socket client = state.workSocket;       // Read data from the remote device.       int bytesRead = client.EndReceive(ar);       if (bytesRead > 0) {       // There might be more data, so store the data received so far.           state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(      state.buffer,0,bytesRead));       // Get the rest of the data.       client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,       new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);       } else {       // All the data has arrived; put it in response.       if (state.sb.Length > 1) {       response = state.sb.ToString();       }       // Signal that all bytes have been received.       receiveDone.Set();       }       } catch (Exception e) {       Console.WriteLine(e.ToString());       }       }       private static void Send(Socket client, String data) {       // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.       byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);       // Begin sending the data to the remote device.       client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,       new AsyncCallback(SendCallback), client);       }       private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {       try {       // Retrieve the socket from the state object.       Socket client = (Socket) ar.AsyncState;       // Complete sending the data to the remote device.       int bytesSent = client.EndSend(ar);       Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);       // Signal that all bytes have been sent.       sendDone.Set();       } catch (Exception e) {       Console.WriteLine(e.ToString());       }       }       public static int Main(String[] args) {       StartClient();       return 0;       }       }

C#异步套接字在服务器的示例 下面的示例程序创建一个接收来自客户端的连接请求的服务器。该服务器是用C#异步套接字生成的

因此在等待来自客户端的连接时不挂起服务器应用程序的执行。该应用程序接收来自客户端的字符串

在控制台显示该字符串,然后将该字符串回显到客户端。来自客户端的字符串必须包含字符串“”

以发出表示消息结尾的信号。

using System;       using System.Net;       using System.Net.Sockets;       using System.Text;       using System.Threading;       // State object for reading client data asynchronously       public class StateObject {       // Client socket.       public Socket workSocket = null;       // Size of receive buffer.       public const int BufferSize = 1024;       // Receive buffer.       public byte[] buffer = new byte[BufferSize];       // Received data string.       public StringBuilder sb = new StringBuilder();       }       public class AsynchronousSocketListener {       // Thread signal.       public static ManualResetEvent allDone =       new ManualResetEvent(false);       public AsynchronousSocketListener() {       }       public static void StartListening() {       // Data buffer for incoming data.       byte[] bytes = new Byte[1024];       // Establish the local endpoint for the socket.       // The DNS name of the computer       // running the listener is "host.contoso.com".       IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());       IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];       IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);       // Create a TCP/IP socket.       Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,       SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );       // Bind the socket to the local       //endpoint and listen for incoming connections.       try {       listener.Bind(localEndPoint);       listener.Listen(100);       while (true) {       // Set the event to nonsignaled state.       allDone.Reset();       // Start an asynchronous socket to listen for connections.       Console.WriteLine("Waiting for a connection...");       listener.BeginAccept(       new AsyncCallback(AcceptCallback),       listener );       // Wait until a connection is made before continuing.       allDone.WaitOne();       }       } catch (Exception e) {       Console.WriteLine(e.ToString());       }       Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue...");       Console.Read();       }       public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) {       // Signal the main thread to continue.       allDone.Set();       // Get the socket that handles the client request.       Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;       Socket handler = listener.EndAccept(ar);       // Create the state object.       StateObject state = new StateObject();       state.workSocket = handler;       handler.BeginReceive( state.buffer,       0, StateObject.BufferSize, 0,       new AsyncCallback(ReadCallback), state);       }       public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) {       String content = String.Empty;       // Retrieve the state object and the handler socket       // from the asynchronous state object.       StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;       Socket handler = state.workSocket;       // Read data from the client socket.       int bytesRead = handler.EndReceive(ar);       if (bytesRead > 0) {       // There might be more data, so store the data received so far.       state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(       state.buffer,0,bytesRead));       // Check for end-of-file tag. If it is not there, read       // more data.       content = state.sb.ToString();       if (content.IndexOf("< EOF>") > -1) {       // All the data has been read from the       // client. Display it on the console.       Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",       content.Length, content );       // Echo the data back to the client.       Send(handler, content);       } else {       // Not all data received. Get more.       handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,       new AsyncCallback(ReadCallback), state);       }       }       }       private static void Send(Socket handler, String data) {       // Convert the string data to byte data using ASCII encoding.       byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);       // Begin sending the data to the remote device.       handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,       new AsyncCallback(SendCallback), handler);       }       private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {       try {       // Retrieve the socket from the state object.       Socket handler = (Socket) ar.AsyncState;       // Complete sending the data to the remote device.       int bytesSent = handler.EndSend(ar);       Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);       handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);       handler.Close();       } catch (Exception e) {       Console.WriteLine(e.ToString());       }       }       public static int Main(String[] args) {       StartListening();       return 0;       }       }

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本文题目:C#中怎么实现异步套接字
转载来源:http://hbruida.cn/article/gsheod.html