常见的JavaScript易错知识点指的是哪些

常见的JavaScript易错知识点指的是哪些,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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前言

我学习JavaScript过程中收集与整理的一些易错知识点,将分别从变量作用域,类型比较,this指向,函数参数,闭包问题及对象拷贝与赋值这6个方面进行由浅入深的介绍和讲解,其中也涉及了一些ES6的知识点。

JavaScript知识点

1.变量作用域

var a = 1; function test() {     var a = 2;     console.log(a); // 2 } test();

上方的函数作用域中声明并赋值了a,且在console之上,所以遵循就近原则输出a等于2。

var a = 1;  function test2() {     console.log(a); // undefined     var a = 2; } test2();

上方的函数作用域中虽然声明并赋值了a,但位于console之下,a变量被提升,输出时已声明但尚未被赋值,所以输出“undefined”。

var a = 1; function test3() {     console.log(a); // 1     a = 2;  } test3();

上方的函数作用域中a被重新赋值,未被重新声明,且位于console之下,所以输出全局作用域中的a。

let b = 1; function test4() {     console.log(b); // b is not defined     let b = 2; } test4();

上方函数作用域中使用了ES6的let重新声明了变量b,而let不同于var其不存在变量提升的功能,所以输出报错“b is not defined”。

function test5() {     let a = 1;     {         let a = 2;     }     console.log(a); // 1 } test5();

上方的函数作用域中用let声明了a为1,并在块级作用域中声明了a为2,因为console并不在函数内的块级作用域中,所以输出1。

2.类型比较

var arr = [],     arr2 = [1]; console.log(arr === arr2); // false

上方两个不同的数组比较,console为false。

var arr = [],     arr2 = []; console.log(arr === arr2); // false

上方两个相同的数组比较,因为两个单独的数组永不相等,所以console为false。

var arr = [],     arr2 = {}; console.log(typeof(arr) === typeof(arr2)); // true

上方利用typeof比较数组和对象,因为typeof获取NULL、数组、对象的类型都为object,所以console为true。

var arr = []; console.log(arr instanceof Object); // true console.log(arr instanceof Array); // true

上方利用instanceof判断一个变量是否属于某个对象的实例,因为在JavaScript中数组也是对象的一种,所以两个console都为true。

3.this指向

var obj = {     name: 'xiaoming',     getName: function () {         return this.name     } }; console.log(obj.getName());  // 'xiaoming'

上方对象方法中的this指向对象本身,所以输出”xiaoming”。

var obj = {     myName: 'xiaoming',     getName: function () {         return this.myName     } }; var nameFn = obj.getName; console.log(nameFn()); // undefined

上方将对象中的方法赋值给了一个变量,此时方法中的this也将不再指向obj对象,从而指向window对象,所以console为”undefined”。

  1. var obj = { 

  2.     myName: 'xiaoming', 

  3.     getName: function () { 

  4.         return this.myName 

  5.     } 

  6. }; 

  7. var obj2 = { 

  8.     myName: 'xiaohua'  

  9. }; 

  10. var nameFn = obj.getName; 

  11. console.log(nameFn.apply(obj2)); // 'xiaohua' 

上方同样将obj对象中的方法赋值给了变量nameFn,但是通过apply方法将this指向了obj2对象,所以最终console为’xiaohua’。

4.函数参数

function test6() {     console.log(arguments); // [1, 2] } test6(1, 2);

上方利用函数中的arguments对象获取传入函数的参数数组,所以输出数组[1, 2]。

function test7 () {     return function () {         console.log(arguments); // 未执行到此,无输出     } } test7(1, 2);

上方同样利用arguments获取参数,但因test7(1, 2)未执行return中的函数,所以无输出,若执行test7(1, 2)(3, 4)则会输出[3, 4]。

var args = [1, 2]; function test9() {     console.log(arguments); // [1, 2, 3, 4] } Array.prototype.push.call(args, 3, 4); test9(...args);

上方利用Array.prototype.push.call()方法向args数组中插入了3和4,并利用ES6延展操作符(…)将数组展开并传入test9,所以console为[1, 2, 3, 4]。

5.闭包问题

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) {     elem[i].onclick = function () {         alert(i); // 总是5     }; }

上方是一个很常见闭包问题,点击任何div弹出的值总是5,因为当你触发点击事件的时候i的值早已是5,可以用下面方式解决:

var elem = document.getElementsByTagName('div'); // 如果页面上有5个div for(var i = 0; i < elem.length; i++) {     (function (w) {         elem[w].onclick = function () {             alert(w); // 依次为0,1,2,3,4         };     })(i); }

在绑定点击事件外部封装一个立即执行函数,并将i传入该函数即可。

6.对象拷贝与赋值

var obj = {     name: 'xiaoming',     age: 23 };  var newObj = obj; newObj.name = 'xiaohua'; console.log(obj.name); // 'xiaohua' console.log(newObj.name); // 'xiaohua'

上方我们将obj对象赋值给了newObj对象,从而改变newObj的name属性,但是obj对象的name属性也被篡改,这是因为实际上newObj对象获得的只是一个内存地址,而不是真正 的拷贝,所以obj对象被篡改。

var obj2 = {     name: 'xiaoming',     age: 23 }; var newObj2 = Object.assign({}, obj2, {color: 'blue'}); newObj2.name = 'xiaohua'; console.log(obj2.name); // 'xiaoming' console.log(newObj2.name); // 'xiaohua' console.log(newObj2.color); // 'blue'

上方利用Object.assign()方法进行对象的深拷贝可以避免源对象被篡改的可能。因为Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。

var obj3 = {     name: 'xiaoming',     age: 23 }; var newObj3 = Object.create(obj3); newObj3.name = 'xiaohua'; console.log(obj3.name); // 'xiaoming' console.log(newObj3.name); // 'xiaohua'

我们也可以使用Object.create()方法进行对象的拷贝,Object.create()方法可以创建一个具有指定原型对象和属性的新对象。

关于常见的JavaScript易错知识点指的是哪些问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。


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