编写高质量代码:改善Objective-C程序的几个建议

建议 1:方法曾经与顺序有关但现在无关

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Objective-C类由声明文件h和实现文件m组成,所有的public方法都在h文件中声明,private方法可以写在m文件中,但是在早期的编译环境中需要注意方法的顺序,例如下面的代码,在早期的编译环境会给出警告:

在. h头文件中,类和方法声明:

@interface ObjcNewFeatures : NSObject

-(void)doSomething:(NSString *) text;

@end

在. M实现文件中,实现:

@implementation ObjcNewFeatures

-(void)doSomething:(NSString *)text{

NSLog(@"%@", [text stringByAppendingFormat:[selfgetCode]]);

}

-(NSString *)getCode{

return@"Unicode";

}

@end

在早期编译器进行编译时,会发出下面的警告:

warning: instance method‘-getCode:’not found…

这是因为根据编译顺序,编译器不知道在doSomething之后还有getCode方法,所以会给出警告。解决办法有多种,比如可以把getCode方法放到doSomething之前,也可以提前声明私有方法,如下:在.m文件中增加getCode方法,像这样:

@interfaceObjcNewFeatures()

-(NSString *)getCode;

@end

但在从Xcode4.6开始,新版编译器中增加了新特性,改变了顺序编译的方式,首先扫描方法声明,然后再对其实现部分进行编译。这样无论是public还是private方法,就变得顺序无关了。

目前XCode的最新版本5.0采用的默认编译器是Apple LLVM compiler 3.1,以上代码在最新的编译环境下正常运行。

使用Objective-C的新版,可编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。更重要的是,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。

建议 2:注意枚举最近几次吸能改进

枚举在OS X v10.5之前,我们如何在Objective-C中定义一个枚举类型呢?如下:

typedef enum {

ObjectiveC,

Java,

Ruby,

Python,

Erlang }

Language;

这种写法简单明了,用起来也不复杂,但是有一个问题,就是其枚举值的数据范围是模糊的,这个数值可能非常大,可能是负数,无法界定。

在OS X v10.5之后和iOS中,你可以这样写:

enum {

ObjectiveC,

Java,

Ruby,

Python,

Erlang

};

typedef NSUInteger Language;

这种写法的好处是,首先这个枚举的数据类型是确定的,无符号整数。其次由于我们采用了NSUInteger,可以不用考虑32位和64位的问题。带来的问题是数据类型和枚举常量没有显式的关联。

在XCode4.4中,你可以这样写枚举了:

typedef enum Language : NSUInteger{

ObjectiveC,

Java,

Ruby,

Python,

Erlang

}Language;

在列出枚举内容的同时绑定了枚举数据类型NSUInteger,这样带来的好处是增强的类型检查和更好的代码可读性。

当然,对于普通开发这来说,枚举类型可能不会涉及到复杂的数据,使用之前的两种写法也不会有什么大问题。无论如何,在XCode4.4发布之后,就可以尝试采用新的写法了。

使用Objective-C的新的写法,可编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。更重要的是,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。

建议 3:属性具有自动合成特性

每个开发人员对属性都很熟悉,需要为类定义属性,编写getter和setter方法。那么在Objective-C中是如何进行处理属性呢?很简单,首先在.h头文件中定义属性:

@property (strong) NSString *name;

然后在.m实现文件中使用@synthesize指令实现属性的accessor方法和定义实例变量ivar:

@synthesize name = _name;

@synthesize的含义是,如果没有进行重载的情况下,编译器会根据读写属性自动为类实例变量_name生成getter和setter方法。当然,也可以用@dynamic指令指定该属性的相关方法由开发人员实现。

这样看起来是不是已经很简单了?但是没有最简单只有更简单。

在XCode4.4中,可以省略掉@synthesize name = name;这一行,完全交给编译器去实现。也就是说在.h头文件中声明属性name后,就可以直接在实现文件中使用该属性的getter和setter方法,并使用实例变量name。并且编译器会根据属性的可读和可写自动判断是否提供setter方法。

那么在这种情况下,如果声明了@dynamic的属性,编译器该如何处理呢?所有synthesize相关的特性将不再起作用,需要自己去实现属性的相关方法。

总接一下属性合成的新特性:

l除非明确说明,否则属性相关的accessor方法(getter和setter)将自动生成。

l除非所有的accessor方法提供实例变量,否则实例变量(例如_name)会自动生成。

l如果使用了@synthesize,并没有提供实力变量名的话,会自动生成。

l如果使用了@dynamic,那么自动合成无效,需要开发者自己实现。

lCore Data的NSManagedObject及其子类不使用默认的属性合成功能。

建议 4:学会用语法简化来编写代码

很多刚从其他编程语言转到Objective-C的同学看到长长的函数名会感到崩溃,这种语法让消息的传递像一个英语句子,大大增强了可读性。比如想初始化一个浮点数,需要这么写:

NSNumber value = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];

从这句中我们能够明确的知道代码的含义,但是,是否连简单的赋值语句也要这么处理呢?苹果在本次新特性中采用了折中的处理方式,针对很多基础类型采用了简写的方式,实现语法简化。简化以后,会发现从语法层面,这些简化的Objective-C更像Python和Ruby等动态语言的语法了。

下面逐一介绍:

1.NSNumber

简化前的写法:

NSNumber *value;

value = [NSNumber numberWithInt:12345];

value = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];

value = [NSNumber numberWithDouble:123.45];

value = [NSNumber numberWithBool:YES];

简化后的写法:

NSNumber *value;

value = @12345;

value = @123.45f;

value = @123.45;

value = @YES;

装箱表达式也可以采用类似的写法:

NSNumber *piOverSixteen = [NSNumber numberWithDouble: ( M_PI / 16 )];

NSString *path = [NSString stringWithUTF8String: getenv("PATH")];

可以分别简写为:

NSNumber *piOverSixteen = @( M_PI / 16 );

NSString *path = @( getenv("PATH") );

对于字符串表达式来说,需要注意的是表达式的值一定不能是NULL,否则会抛出异常。

2. NSArray

对于NSArray的初始化来说,有非常多的写法,这里就不再一一罗列,直接看新的写法

NSArray *array;

array = @[];  //空数组

array = @[ a ];  //一个对象的数组

array = @[ a, b, c ]; //多个对象的数组

非常简单,再也不用记住初始化多个对象的数组时,后面还要跟一个倒霉的nil。现在看一下当声明多对象的数组时,编译器是如何处理的:

array = @[ a, b, c ];

编译器生成的代码:

id objects[] = { a, b, c };

NSUInteger count = sizeof(objects)/ sizeof(id);

array = [NSArray arrayWithObjects:objects count:count];

好吧,编译器已经为把这些简单重复的工作都做了,就可以安心解决真正的问题了:)不过有一点要注意,如果a,b,c对象有nil的话,运行时会抛出异常,这点和原来的处理方式不同,编码的时候要多加小心。

3. NSDictionary

同样,对于字典这个数据结构来说,有很多种初始化的方式,来看新的写法:

NSDictionary *dict;

dict = @{};  //空字典

dict = @{ k1 : o1 };  //包含一个键值对的字典

dict = @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }; //包含多个键值对的字典

最后总接一下容器类数据结构简化的限制:采用上述写法构建的容器都是不可变的,如果需要生成可变容器,可以传递-mutableCopy消息。例如

NSMutableArray *mutablePlanets = [@[

@"Mercury", @"Venus", @"Earth",

@"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",

@"Uranus", @"Neptune"

] mutableCopy];

不能对常量数组直接赋值,解决办法是在类方法(void)initialize进行赋值,如下:

@implementation MyClass

static NSArray *thePlanets;

+ (void)initialize {

if (self == [MyClass class]) {

thePlanets = @[

@"Mercury", @"Venus", @"Earth",

@"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",

@"Uranus", @"Neptune"

];

} }

要注意:没有常量字典

使用Objective-C的简化语法,可编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。更重要的是,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。

建议 5:尽可能用下标来获取数组和字典中对象

容器的语法简化让我们不难想到,可以通过下标的方式存取数组和字典的数据。比如对于数组:

NSArray *array = @[ a, b, c ];

可以这样写:

id obj = array[i];  //通过下标方式获取数组对象,替换原有写法:array objectAtIndex:i];

array[i] = newObj;  //也可以直接为数组对象赋值。替换原有写法:[array replaceObjectAtIndex:i withObject:newObj];

对于字典:

NSDictionary *dict = @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 };

可以这样写:

id obj = dict[k2];  //获取o2对象,替换原有写法:[dic objectForKey:k2];

dic[k2] = newObj;  //重新为键为k2的对象赋值,替换原有写法:[dic setObject:newObj forKey:k2]

同时,自己定义的容器类,只要实现了规定的下标方法,就可以采用下标的方式访问数据。要实现的方法如下:

数组类型的下标方法

- (elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx;

- (void)setObject:(elementType)object atIndexedSubscript:(indexType)idx;

字典类型的下标方法

- (elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key;

- (void)setObject:(elementType)object forKeyedSubscript:(keyType)key;

其中需要注意的是indexType必须是整数,elementType和keyType必须是对象指针。

使用Objective-C,就可以获得这些新特性,编写更简洁的代码,同时避免一些常见的陷阱。更重要的是,这些语法特性是完全向下兼容,使用新特性编写出来的代码,经过编译后形成的二进制程序可以运行在之前发布的任何OS中。

节选自 刘一道《编写高质量代码:改善Objective-C程序的156个建议》

2014年正式上市

刘一道《iOS 7:iPhone/iPad应用开发技术详解》 2013年11月已经上市

编写高质量代码:改善Objective-C程序的几个建议



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