Java中代码注释的规范有哪些
Java中代码注释的规范有哪些?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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代码注释是架起程序设计者与程序阅读者之间的通信桥梁,最大限度的提高团队开发合作效率。也是程序代码可维护性的重要环节之一。所以我们不是为写注释而写注释。下面说一下我们在日常开发中使用的代码注释规范,供大家参考下。
1、 注释形式统一
在整个应用程序中,使用具有一致的标点和结构的样式来构造注释。如果在其它项目中发现它们的注释规范与这份文档不同,按照这份规范写代码,不要试图在既成的规范系统中引入新的规范。
2、 注释内容准确简洁
内容要简单、明了、含义准确,防止注释的多义性,错误的注释不但无益反而有害。
注释条件:
1、基本注释
(a) 类(接口)的注释
(b) 构造函数的注释
(c) 方法的注释
(d) 全局变量的注释
(e) 字段/属性的注释
备注:简单的代码做简单注释,注释内容不大于10个字即可,另外,持久化对象或VO对象的getter、setter方法不需加注释。具体的注释格式请参考下面举例。
2、特殊必加注释
(a) 典型算法必须有注释。
(b) 在代码不明晰处必须有注释。
(c) 在代码修改处加上修改标识的注释。
(d) 在循环和逻辑分支组成的代码中加注释。
(e) 为他人提供的接口必须加详细注释。
备注:此类注释格式暂无举例。具体的注释格式自行定义,要求注释内容准确简洁。
注释格式:
1、单行(single-line)注释:“//……”
2、块(block)注释:“/*……*/”
3、文档注释:“/**……*/”
4、javadoc 注释标签语法
@author 对类的说明 标明开发该类模块的作者
@version 对类的说明 标明该类模块的版本
@see 对类、属性、方法的说明 参考转向,也就是相关主题
@param 对方法的说明 对方法中某参数的说明
@return 对方法的说明 对方法返回值的说明
@exception 对方法的说明 对方法可能抛出的异常进行说明
参考举例:
1. 类(接口)注释
例如:
/** * 类的描述 * @author Administrator * @Time 2016-11-14:49:01 * */ public classTest extends Button { …… }
2. 构造方法注释
例如:
public class Test extends Button { /** * 构造方法 的描述 * @param name * 按钮的上显示的文字 */ public Test(String name){ …… } }
3. 方法注释
例如
public class Test extends Button { /** * 为按钮添加颜色 *@param color 按钮的颜色 *@return *@exception (方法有异常的话加) * @author Administrator * @Time2012-11-20 15:02:29 */ public voidaddColor(String color){ …… } }
4. 全局变量注释
例如:
public final class String implements Java.io.Serializable, Comparable,CharSequence { /** The value is used for characterstorage. */ private final char value[]; /** The offset is the first index of thestorage that is used. */ private final int offset; /** The count is the number of charactersin the String. */ private final int count; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0 …… }
5. 字段/属性注释
例如:
public class EmailBody implements Serializable{ private String id; private String senderName;//发送人姓名 private String title;//不能超过120个中文字符 private String content;//邮件正文 private String attach;//附件,如果有的话 private String totalCount;//总发送人数 private String successCount;//成功发送的人数 private Integer isDelete;//0不删除 1删除 private Date createTime;//目前不支持定时 所以创建后即刻发送 privateSetEmailList; …… }
其实规范是自己订的,只要团队中大家都统一遵守,统一规范,就会取得好的效果,希望对平时不加注释的朋友有点帮助。
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