老生常谈android中的事件传递和处理机制

一直以来,都被android中的事件传递和处理机制深深的困扰!今天特意来好好的探讨一下。现在的感觉是,只要你理解到位,其实事件的

我们提供的服务有:网站设计制作、成都网站制作、微信公众号开发、网站优化、网站认证、万秀ssl等。为1000+企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的万秀网站制作公司

传递和处理机制并没有想象中的那么难。总之,不要自己打击自己,要相信自己能掌握这块知识。好了,下面是我今天的收获,希望也

能对你有一点帮助。

一、拟人化来理解android中的事件机制

其实android中的事件传递与处理机制跟我们生活中的事件处理是一样的。这里有一个生活中的例子,很能说明这个问题。阐述如下:

你是一个公司的员工,你的上头有一个主管,主管上头呢还有一个经理。为了简单,你们这个团队就有这三个人。那么如果上头安排一件事下来要处理,流程是怎样的呢?显然应该是由你的经理将这件事安排给你的主管来处理,你的主管再将这件事安排给你来处理。等你把这件事办好了,你就应该给你的主管报告,再由你的主管来向你的经理报告。显然,你的主管和经理也有处理这件事的权限,如果他们觉得事情很复杂,你办不了,或者他们比较照顾下级,可能就自己把这件事给办了,这个时候这件事就不会再传递给下一级来处理了。这个事件处理的过程,是不是太容易理解了!

其实android中的事件处理流程就是跟生活中的事件处理是一样的。比如你在ViewGroupA中嵌套了一个VewiGroupB,然后又在ViewGroupB

中嵌套了一个MyView。那么一个触摸事件传递过来,会发生什么情况呢?类比上面的公司员工的处理事件,显然会发生下面的过程:

触摸事件传递过来后,ViewGroupA一看自己里面还有一个员工可以利用,就是ViewGroupB,那不用白不用,就会把这个事件传递给ViewGroupB,告诉他,你给我把这个事件处理了!

ViewGroupB呢一看,我不怕,我里面也有一个员工就是MyView,它得给我干活,于是又会把这个事件传递给MyView,让它来处理。MyView一看,没办法啊,我手底下没有员工了,那怎么办,我只能自己处理了(前提是它有处理这个事件的能力),所以就把这个触摸事件给处理了。处理完成后呢?MyView就是给ViewGroupB报告,我已经把事情办好了,你来审核一下
,看看办理的咋样。ViewGroupB一审核,觉得不错,就再将结果呈现给ViewGroupA。ViewGroupA再审核,通过了才算通过。在这个过程中,也可能出现几种情况:

(1)MyView说,完蛋了,这事我的能力办不好啊,于是就向VeiwGroupB报告,我没有处理,请你来处理,你是我上司,能力比我强。于是ViewGroupB就会来帮忙处理。当然了,

如果ViewGroupB也没能力处理,那就只能反馈给VeiwGroupA,让它来消化这个事件。

(2)也可能MyView处理非常完美,向ViewGroupB一报告,ViewGroupB一开心就说不用再交给ViewGroupA审核了,我担保通过,于是事件到此直接终止。

上面用很形象的话来讲adnroid中的事件传递和处理机制讲解了一下。android用下面的几个方法将上面的过程完美封装了:

在ViewGroup中,有下面三个方法:
(1)dispatchTouchEvent   该方法用来分发事件,一般不会重写这个方法
(2)onInterceptTouchEvent 用来拦截事件
(3)onTouchEvent      用来处理事件,这个方法应该大家很常见了吧

而View中,只有两个方法,即:(1)dispatchTouchEvent   该方法用来分发事件,一般不会重写这个方法
(2)onTouchEvent      用来处理事件,这个方法应该大家很常见了吧

那么我们就来写一个实际的代码,来验证一下这些方法都对应上面的哪些过程。这样子就会对这个些方法有更透彻的理解。

二、根据实战代码来分析各个方法

下面我们就来把上面提到的ViewGroupA,ViewGroupB,还有MyView给编写出来。

新建一个项目,先来写ViewGruopA,代码如下:

package com.example.testmotionevent;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;

public class ViewGroupA extends LinearLayout{

  public ViewGroupA(Context context) {
    super(context);
  }
  public ViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }
  public ViewGroupA(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
  }
  
  
  

  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupA dispatchTouchEvent");
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
  }
  
  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupA onInterceptTouchEvent");
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  }
  
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupA onTouchEvent");
    return super.onTouchEvent(event);
  }
}

代码很简单,就不用我解释了吧,无非就是重写上面提到的那几个方法,然后打印相关的标记,来观察事件的处理机制。

同理,编写ViewGroupB,如下:

package com.example.testmotionevent;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.LinearLayout;

public class ViewGroupB extends LinearLayout{

  public ViewGroupB(Context context) {
    super(context);
  }
  public ViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }
  public ViewGroupB(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
  }
  
  
  

  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB dispatchTouchEvent");
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
  }
  
  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onInterceptTouchEvent");
    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  }
  
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onTouchEvent");
    return super.onTouchEvent(event);
  }
}

然后再编写MyView,如下:

package com.example.testmotionevent;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MyView extends View{

  public MyView(Context context) {
    super(context);
  }
  public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }
  public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
  }
  
  
  @Override
  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d("付勇焜---->","MyView dispatchTouchEvent ");
    return super.dispatchTouchEvent(event);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
    Log.d("付勇焜---->","MyView onTouchEvent ");
    return super.onTouchEvent(event);
  }
}

好了,现在就将它们嵌套在一起,修改activity_main.xml,如下:



  
    
     
    
      
    
    
    
  
    

嵌套完成,运行程序,是什么样子的呢?如下图:

老生常谈android中的事件传递和处理机制

红色的就是ViewGroupA,蓝色的就是ViewGroupB,黄色就是MyView。现在来点击中间黄色的MyView,观察下打印结果,如下:

老生常谈android中的事件传递和处理机制

从打印的结果,我们可以很清楚到看到事件的流程:

首先ViewGroupA得到了事件,由它的dispatchTouchEvent方法来分发事件,由于它的onInterceptTouchEvent方法没有做出拦截,因此事件传递给了ViewGroupB,

而同样由于ViewGroupB的onInterceptTouchEvent方法在它的dispatchTouchEvent方法分发事件时没有做出拦截,故而事件最终被传递给MyView,MyView就来处理这个事件了。

下面我们来做实验吧,我们让MyView没有处理这个事件,会是上面我们所说的由ViewGrouPB来处理吗?修改MyView的onTouchEvent事件,如下:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    
    Log.d("付勇焜---->","MyView onTouchEvent ");
    return false;
//    return super.onTouchEvent(event);
  }

我们return了false,表示MyView没有成功处理这个事件。现在来再运行下程序,打印结果如下:

老生常谈android中的事件传递和处理机制

由于MyView的onTouchEvent返回false,因此事件就交给了它的上级ViewGroupB来处理,于是ViewGroupB的onTouchEvent就来消化这个事件了。所以

从打印的结果来看正是这个情况(即红色线条标注的部分)。但是由于ViewGroupB的onTouchEvent也没有成功处理这个事件所以又传递给ViewGroupA的

onToucEvent来处理这个事件(即红色线最下面还有ViewGroupA的标志)。不管ViewGroupA能不能成功处理,我们的程序中它是终极boss,不会再由其他对象

来处理该事件了。

再来在上一步的基础上继续做实验。当MyView没有成功处理事件,传递给ViewGroupB来处理时,当ViewGroupB处理完,我们强制告知程序,ViewGroupB

已经成功处理该事件了,看看会出现什么情况!修改ViewGroupB的onTouchEvent代码,如下:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onTouchEvent");
    
    return true; //表示事件已经成功处理
//    return super.onTouchEvent(event);
  }

再来运行程序,观察打印结果如下:

老生常谈android中的事件传递和处理机制

观察红线部分,此时只剩下ViewGroupB的onTouchEvent了。因为ViewGroupB已经成功处理这事件了,那就不必再劳烦ViewGroupA来吃处理了。

好了,现在我们在上一个实验的基础上再来实验。比如,当事件传递到ViewGroupB的时候,ViewGroupB比较好心,心想干脆我来处理这个事情吧,就不必再让MyView

加班了,于是他对这个事件进行了拦截!修改ViewGroupB的onInterceptTouchEvent代码,如下:

@Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    
    Log.d("付勇焜----->","ViewGroupB onInterceptTouchEvent");
    return true;
//    return super.onInterceptTouchEvent(ev);
  }

再次运行程序,观察打印结果,如下:

老生常谈android中的事件传递和处理机制

我们发现事件传递到ViewGroupB的地方直接终止了,然后就是ViewGroupB的onTouchEvent事件来处理了,当然了因为之前我们强制修改ViewGroupB的onTouchEvent

为处理成功,因此也不会再返回给ViewGroupA的onTouchEvent来处理了。此时MyView压根就不知道有个触摸事件在它的上层传递呢!所以在打印结果中,我们连MyView的影子

都见不到!

好了,我就带大家做这几个实验吧。已经足够说明问题了。下面我们就来做一下总概述吧。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

从上面的实验我们可以很清晰的看到一个事件处理的流程,在正常情况下,是如下图的这样子的一个流程:

老生常谈android中的事件传递和处理机制

也就是说,一个事件是必须要先经过传递流程才会再经过处理流程。这个先后顺序一定要明白。如果你无法理解,请再想一想上面拟人化的公司员工处理事件的流程吧。

其中,在红色线和蓝色线代表传递的流程中,我们都可以进行所谓的拦截事件。说明如下:

对于事件的拦截,我们主要重写就是OnInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法。

两句就可以总结:

(1)对于事件的传递,返回结果为true,表示拦截,不再往下传递,为false,不拦截,继续往下传递。主要针对的就是OnInterceptTouchEvent方法。

(2)对于事件的处理,返回结果为true,表示拦截,不再往上传递(即我处理的很完美,不需要你再来审核我!),返回结果为false(没有成功处理事件),继续向上传递。 针对就是onTouchEvent方法。

因此我们就可以通过控制OnInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法的返回值来控制整个事件的传递流程和处理流程!!到此,你是不是对andorid中的事件的整个处理机制很

明白了呢?以后再出现什么问题,是不是就可以顺藤摸瓜,找到问题所在了!

三、总结

如果你嫌上面的解释太啰嗦了。那么就只看下面的这个总结就可以了,一下就找到关键的知识点!如下:

(1)正常情况下,android中的事件是必须要经过传递流程然后再经过处理流程的。要记住这个先后的顺序。

(2)在传递流程和处理流程中,你都可以修改方法的返回值,来对流程做控制。

如下:

对于事件的拦截,我们主要重写就是OnInterceptTouchEvent和onTouchEvent方法。两句就可以总结:

事件的传递,返回结果为true,表示拦截,不再往下传递,为false,不拦截,继续往下传递。主要针对的就是OnInterceptTouchEvent方法。

事件的处理,返回结果为true,表示拦截,不再往上传递(即我处理的很完美,不需要你再来审核我!),返回结果为false(没有成功处理事件),继续向上传递。

针对就是onTouchEvent方法。

(3)如果流程你还理解,就好好想一想那个公司员工的拟人化解释吧!实际上android的事件处理机制原理就是这样子的!

以上这篇老生常谈android中的事件传递和处理机制就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持创新互联。


分享题目:老生常谈android中的事件传递和处理机制
本文来源:http://hbruida.cn/article/ghhhsi.html