C++的编程技巧有哪些

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C++编程所支持的基本类型,例如int、double、bool等,在某些方面可以说是沿袭了ISO-C++中的类型——同样的用法会在C++/CLI中得到同样的结果,例如加法或者赋值操作。但是C++/CLI也为这些基本类型引入了一些新的东西。

在通用类型系统(CTS)中,每一个基本类型都在System命名空间中存在一个对应的类(见表1)。例如int实际上完全等价于System::Int32。我们可以使用二者中的任何一个来声明一个整数:

int ival = 0;  Int32 ival2 = 0;

出于移植性的考虑,在使用这些基本类型时,我们推荐大家使用内建的关键词,而非System命名空间中的类名。

基本类型System命名空间中对应的类注释/用法
boolSystem::Booleanbool dirty = false;
charSystem::SBytechar sp = ' ';
signed charSystem::SBytesigned char ch = -1;
unsigned charSystem::Byteunsigned char ch = '\0';
wchar_tSystem::Charwchar_t wch = ch;
shortSystem::Int16short s = ch;
unsigned shortSystem::UInt16unsigned short s = 0xffff;
intSystem::Int32int ival = s;
unsigned intSystem::UInt32unsigned int ui = 0xffffffff;
longSystem::Int32long lval = ival;
unsigned longSystem::UInt32unsigned long ul = ui;
long longSystem::Int64long long etime = ui;
unsigned long longSystem::UInt64unsigned long long mtime = etime;
floatSystem::Singlefloat f = 3.14f;
doubleSystem::Doubledouble d = 3.14159;
long doubleSystem::Doublelong double d = 3.14159L;

对于System命名空间中类的公有静态成员,我们既可以通过内建的关键字,也可以通过System命名空间中的类名来访问。例如,为了获取一个数值类型的取值范围,我们可以直接使用内建的关键字来访问其静态属性C++编程和MinValue。

注意5外面的圆括号是必须的,因为它会使得编译器将后面的成员选择操作符点号绑定到整数5上,而不是将'5.'解析为一个double类型的字面常量——那样的话,后面的ToString()将变得不合法。为什么我们有时候需要这样做呢?一种可能的情况是将一个字符串传递给Console的成员函数要比传递实际的数值来的更加高效。

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