如何在HTML5中使用Canvas标签
本篇文章为大家展示了如何在HTML5中使用Canvas标签,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
创新互联建站专注于企业全网整合营销推广、网站重做改版、井冈山网站定制设计、自适应品牌网站建设、html5、商城网站制作、集团公司官网建设、成都外贸网站制作、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为井冈山等各大城市提供网站开发制作服务。
HTML 5
实例
如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:
< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上
canvas.width canvas.height //指定canvas的宽高 canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境 context.moveTo(10,10) //从(10,10)开始画 context.lineTo(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100) context.stroke() //开始绘制(线条) context.lineWidth=3 //设置线条的宽度 context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的意思 context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,,填充的颜色(颜色块) context.beginPath(); //定义一个新的路径 context.closePath(); //用在路径结束, 如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭 //从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形 //绘制弧和圆 context.arc( centetx,centery,radius, //圆心坐标及半径 startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值 anticlockwise=false //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。 默认:顺时针。。true以逆时针绘制 ) //调用arc函数 //以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI) //全局变量 WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768; //调用全局变量 canvas.width=WINDOW_WIDTH; //render()函数 render(context); renderDigit(0,0,parseInt(hours/10),ctx)
上述内容就是如何在HTML5中使用Canvas标签,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
本文名称:如何在HTML5中使用Canvas标签
路径分享:http://hbruida.cn/article/ghcses.html