C#中怎么创建一个动态图像按钮

本篇文章为大家展示了C#中怎么创建一个动态图像按钮,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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我们要创建的控件简单说就是一个动态渐变的C#动态图像按钮

这个button控件依旧继承自UserControl,UserControl是制作自定义UI控件绝对的父类,这里不再细说。我们为这个button取名为DynamicImageButton。制作图像按钮当然离不开绘制,所以还得用到GDI+,我曾经写过多篇关于界面元素的文章,比如”利用.Net绘图技术制作水晶按钮控件”、” 利用C#实现任务栏通知窗口”、” 利用C#为数码照片添加拍照日期”、” C#实现运行时拖动控件并调整控件大小”等等,其中都会涉及到GDI+的诸多方面,可见GDI+在设计制作UI上是多么的重要啊!

对于按钮图片透明度渐变的操作则比较有技巧,采取了个人认为比较另类却极其高效的方法。制作图片按钮肯定是要为这个button赋值一个图像文件的,我们需要公开一个属性,代码如下:

public Bitmap Image  {  get { return bmp[0]; }  set  {  bmp[0] = value;  bmp[1] = returnAlpha(value, 60);  bmp[2] = returnAlpha(value, 120); ;  bmp[3] = returnAlpha(value, 180); ;  draw();  }  }

大家注意到,当给这个DynamicImageButton的 image属性赋值一幅图片后,立即就会对这个原始图片经过4种不同的alpha过滤后分别存放到bmp位图数组下。bmp[0]保存原始图像,bmp[3]的图像则最透明。这就是本程序的特点所在,也就是在运行时是不进行图像透明度渐变计算的,在给image属性赋值时计算工作同时也已经完成了,这样可以省下鼠标移动事件的巨大计算量。

returnAlpha方法就是将原始图像中的每一个像素按照相应的alpha值进行重新绘制后保存在bmp数组中,不同透明度的图像作为bmp数组的不同元素进行保存。代码如下:

public static Bitmap returnAlpha(Bitmap bmp, int alpha)  {  Color col;  Bitmap bmp2 = new Bitmap(bmp);  for (int i = 0; i < bmp.Width; i++)  for (int j = 0; j < bmp.Height; j++)  {  col = bmp.GetPixel(i, j);  if (col.A > 0)  bmp2.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(min(col.A - alpha), col.R, col.G, col.B));  }  return bmp2;  }

到这里大家可能就已经明白我的用意了,没错!从原始图像到最终图像的透明渐变我只设计了4帧!其实,这对于一个小小的button动画来说已经完全足够了。对于图像的绘制方法我们仍旧采用双缓冲区绘制,也就是内存复制,实际上就是双bitmap对象交替使用,这样可以更好的防止图像闪烁(参见我的另一篇文章” .NET框架下使用双缓冲技术绘图”)。相关代码如下:

private void DynamicImageButton_Paint(object sender, System.EventArgs e)  {  g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);  g2.Clear(this.BackColor);  curx = (int)((double)Width) / 6;  cury = (int)((double)Height) / 6;  curwidth = (int)((double)Width) / 3 * 2;  curheight = (int)((double)Height) / 3 * 2;  itvwidth = (Width - curwidth) / 2;  g2.DrawImage(bmp[3], curx, cury, curwidth, curheight);  g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);  }

然后就是对C#动态图像按钮大小渐变的控制了,如下图所示:

C#中怎么创建一个动态图像按钮

a、b、c和d四个矩形代表不同大小的4个帧,a帧是装载图像时的默认大小,就是bmp[0]的图像,也是4帧中***的一帧,width=75和 height=72是我们示例程序控件的大小,网友可以随意对长宽进行重新设定。这两个数值是基础,bmp[0]的图像会完全填充到这个区域内,在这个给定的长和宽的基础上我们计算出b、c和d三帧的图像大小和位置。然后创建一个计数器,当鼠标Enter或者Leave我们创建的这个 DynamicImageButton时对图像的透明度和大小的渐变进行控制。相关代码如下:

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)  {  if (mp == enumMousePosition.Enter)  {  if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight))  {  return;  }  g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);  g2.Clear(this.BackColor);  //g2.Clear(Color.White);  if (curx >= itvwidth-2)  {  g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  else if ((curx>= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth))  {  g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2))  {  g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3))  {  g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);  curx--;  cury--;  curwidthcurwidth = curwidth + 2;  curheightcurheight = curheight + 2;  if ((curx <= 0) || (cury <= 0) || (Width == curwidth) || (Height == curheight))  {  timer1.Stop();  }  }  else if (mp == enumMousePosition.Leave)  {  if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) ||  (cury >= (int)((double)Height) / 6) ||  (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) ||  (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2))  {  return;  }  g2 = Graphics.FromImage(dblbuffer);  g2.Clear(this.BackColor);  //g2.Clear(Color.White);  if (curx >= itvwidth-2)  {  g2.DrawImage(bmp[3], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  else if ((curx >= itvwidth / 3 * 2) && (curx < itvwidth))  {  g2.DrawImage(bmp[2], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  else if ((curx >= itvwidth / 3) && (curx <= itvwidth / 3 * 2))  {  g2.DrawImage(bmp[1], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  else if ((curx >= 0) && (curx <= itvwidth / 3))  {  g2.DrawImage(bmp[0], curx - 1, cury - 1, curwidth + 2, curheight + 2);  }  g.DrawImageUnscaled(dblbuffer, 0, 0);  curx++;  cury++;  curwidthcurwidth = curwidth - 2;  curheightcurheight = curheight - 2;  if ((curx >= (int)((double)Width) / 6) ||  (cury >= (int)((double)Height) / 6) ||  (curwidth <= (int)((double)Width) / 3 * 2) ||  (curheight == (int)((double)Height) / 3 * 2))  {  timer1.Stop();  }  }  }

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