微信小程序怎么实现自动保存下载文件名

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问题的提出

小程序使用wx.playVoice播放音频时,需要从网上下载播放的对象文件,但是每次播放都要下载的话,就太傻了。好在小程序提供了保存文件的功能。

思路

准备一个url到缓存文件的映射,当小程序成功的下载播放铃声以后,自动保存下载的文件名。下次播放同一个文件时确认是否存在已经下载的文件,如果有则直接播放已经下载的文件。由于某些不知道的原因,我们假设已经下载的文件也可能播放失败,对策是重新下载该文件。

实现

下面的代码在app.js中,是这个处理的主线。

//播放铃声文件,优先使用缓存文件,根据需要下载。

 playRingtone: function(index) {

   var that = this

   var url = that.getRingtoneUrl(index)

   var savedFile = that.globalData.urlMap[url]

   if (savedFile != undefined){      

     //已经存在缓存文件,直接播放缓存文件

     that.addLog('播放缓存铃声')

     wx.playVoice({

       filePath: savedFile,

       fail:function(){

         //播放缓存文件失败,清除缓存文件信息

         that.globalData.urlMap[url] = undefined;

         wx.setStorageSync('urlMap', that.globalData.urlMap);

         //下载并播放缓存文件

         that.downloadAndPlayRingtone(url)

       },

     })

   }else{

     //没有缓存文件,下载并播放

     that.downloadAndPlayRingtone(url)

   }

 },

程序中用到了downloadAndPlayRingtone函数,其代码如下。

 //下载,保存,播放铃声文件。

 downloadAndPlayRingtone:function(url){

   var that = this

   that.downloadFile({

     url: url,

     success: function (savedFilePath) {

       //that.addLog('saveFileSuccess')

       //下载成功,播放文件

       that.addLog('播放下载铃声')

       wx.playVoice({

         filePath: savedFilePath,

       })

       //更新缓存文件信息。

       that.globalData.urlMap[url] = savedFilePath;

       wx.setStorageSync('urlMap', that.globalData.urlMap);

     }

   })

 },

下载铃声和播放铃声是应用领域的功能,为了促进代码重用,我们又抽出一个共同函数downloadFile。

提炼共通功能的关键并不在于它会被多少次使用,而在于它可以成为一个共通的功能。

//下载并保存文件

 downloadFile: function(parameter){

   var that = this

   wx.downloadFile({

     url: parameter.url,

     success: function (res) {

       //保存临时文件,以供将来使用

       wx.saveFile({

         tempFilePath: res.tempFilePath,

         success: function (save_res) {

           parameter.success(save_res.savedFilePath)

         }

       })

     },

   })  

 },

执行结果

可以看到,第一次是播放下载铃声,以后都是播放缓存铃声。log的出处可从代码中找到。

微信小程序怎么实现自动保存下载文件名

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