怎么用VisualStudioCode和CLion进行EOS开发

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设置Visual Studio Code

首先,如果你还没有这些VS Code扩展的话,安装一下。对于EOS Dapp开发,它们将非常有帮助:

  • C/C++- VS Code的智能感知、调试和代码浏览

  • CMake- Visual Studio Code的CMake语言支持

  • CMake Tools- Visual Studio Code扩展CMake支持

  • WebAssembly- 用于WebAssembly文本表示的语法高亮显示

当我们开发EOSIO dApps时,我们需要编写.hpp和.cpp文件中的代码。然而,这是整个过程中很小的一部分。大多数时候,我们需要生成一些其他文件,这些文件将用于在区块链上部署合约,进行单元测试等等。这就是CMake有用的地方。

CMake是用于控制软件编译过程的命令行工具。一旦它在你的IDE内正确设置的话,会使整个开发过程更加容易。

既然我们要使用CMake工具,我们应该对我们的项目结构做一些改变。我们将重用EOSIO项目的构架,因为它拥有我们所需要的一切。当然,我们有一些小的变化。

我们有一张图片,展示了新的项目结构。让我们看一看。

怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发

首先,我们有了build文件夹。这是放置所有构建内容的地方。你所使用的每一个生成文件都在那里。接下来是CMakeModules,它包含一些有用的Cmake模块,这些自定义模块用于编译过程。

contracts是我们的核心文件夹。这就是我们要放置智能合约的地方。目前,eosiolib, libc++musl默认存在这里用于编译。紧接着是externalslibraries。两个文件夹都包含用于使整个编译过程更容易的库。

项目结构中最后一个重要的东西是配置文件CMakeLists.txt。每个目录都有自己的带有命令的CMakeLists.txt文件。

可以在我们的repo中找到所有的文件夹和脚本的新项目结构。

CMakeLists

让我们看一些配置文件,因为你需要知道如何使用它们。

1.CMakeLists.txt(4)

这是设置编译过程的主要配置文件。你应该知道,当你开发Dapp时,你需要设置项目名称。版本和语言是可选的。

# Set the minimum required version of cmake for a project
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

# Set a name, version, and enable languages for the entire project.
project( ProjectName )

list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libraries/fc/CMakeModules")
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CMakeModules")

# Load and run CMake code from a file or module.
include( GNUInstallDirs )
include( SetupTargetMacros )

# Set a normal, cache, or environment variable to a given value
set( CMAKE_CXX_STANDARD 14 )
set( CMAKE_CXX_EXTENSIONS ON )
set( CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

set( CLI_CLIENT_EXECUTABLE_NAME cleos )
set( GUI_CLIENT_EXECUTABLE_NAME eosio )

set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS "ON")


# add defaults for openssl
if ("${OPENSSL_ROOT_DIR}" STREQUAL "")
   if (NOT "$ENV{OPENSSL_ROOT_DIR}" STREQUAL "")
      set(OPENSSL_ROOT_DIR $ENV{OPENSSL_ROOT_DIR})
      set(OPENSSL_INCLUDE_DIR ${OPENSSL_ROOT_DIR}/include)
   elseif (APPLE)
      set(OPENSSL_ROOT_DIR "/usr/local/opt/openssl")
      set(OPENSSL_INCLUDE_DIR "/usr/local/opt/openssl/include")
   elseif(UNIX AND NOT APPLE)
      set(OPENSSL_ROOT_DIR "/usr/include/openssl")
      set(OPENSSL_INCLUDE_DIR "/usr/include/openssl/include")
   else()
      message(FATAL_ERROR "openssl not found and don't know where to look, please specify OPENSSL_ROOT_DIR")
   endif()
endif()

if(UNIX)
  if(APPLE)
    set(whole_archive_flag "-force_load")
    set(no_whole_archive_flag "")
  else()
    set(whole_archive_flag "--whole-archive")
    set(no_whole_archive_flag "--no-whole-archive")
  endif()
else()
  set(whole_archive_flag "--whole-archive")
  set(no_whole_archive_flag "--no-whole-archive")
endif()

SET( Boost_USE_STATIC_LIBS ON CACHE STRING "ON or OFF" )
IF( WIN32 )
  SET(BOOST_ROOT $ENV{BOOST_ROOT})
  set(Boost_USE_MULTITHREADED ON)
  set(BOOST_ALL_DYN_LINK OFF) # force dynamic linking for all libraries
ENDIF(WIN32)
FIND_PACKAGE(Boost 1.66 REQUIRED COMPONENTS
    thread
    date_time
    filesystem
    system
    program_options
    signals
    serialization
    chrono
    unit_test_framework
    context
    locale
    iostreams)

# Add a subdirectory to the build.
add_subdirectory(externals)

include(wasm)

add_subdirectory(libraries)
add_subdirectory(contracts)

2.CMakeLists.txt (3)

第二个配置文件在contracts文件夹内。每一个新的智能合约都应该作为这个配置中的子目录来添加。重要的是不要忘了这一步合约不会编译。CMake不知道。

set(DEFAULT_SYSTEM_INCLUDE_FOLDERS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts/libc++/upstream/include ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts/musl/upstream/include ${Boost_INCLUDE_DIR})
set(STANDARD_INCLUDE_FOLDERS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts ${CMAKE_SOURCE_DIR}/externals/magic_get/include)

add_subdirectory(eosiolib)
add_subdirectory(musl)
add_subdirectory(libc++)

# Your contracts (add the name of the folder which contains you smart contract)
add_subdirectory(Players)

3.CMakeLists.txt(2)

每个智能合约都有自己的配置文件。这里需要注意的是,每个合约都有不同的TARGET,大部分情况下,它就是文件夹的名称。

file(GLOB ABI_FILES "*.abi")
configure_file("${ABI_FILES}" "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}" COPYONLY)

# Change "Players" with the name of the folder containing your smart contracts
add_wast_executable(TARGET Players
  INCLUDE_FOLDERS "${STANDARD_INCLUDE_FOLDERS}"
  LIBRARIES libc libc++ eosiolib
  DESTINATION_FOLDER ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
)

现在,当我们有了新的项目结构时,我们必须定制命令来编译和构建我们所做的每一件事。但是怎么开始呢?幸运的是,VS Code有一些很酷的东西叫做Tasks。它帮助我们自动化每个命令,只需点击几下。

VS Code的Tasks

首先,我们必须生成包含我们的自定义命令的tasks.json文件。按⇧+⌘+P打开VS代码中的command palette,然后键入““Tasks”并选择“Configure Task”。

怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发

然后下一步选择Create tasks.json file from template,然后Others

怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发

VS code将创建一个名为“.vscode”的文件夹,在里面,你可以找到tasks.json。现在我们需要添加命令。复制并粘贴下面的代码到tasks.json

{
    "version": "2.0.0",
    "reveal": "always",
    "options": {
        "cwd": "${workspaceRoot}"
    },
    "tasks": [
        {
            "label": "CMake",
            "type": "shell",
            "command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/compile.sh"
        },
        {
            "label": "Build",
            "type": "shell",
            "command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/build.sh"            
        },
        {
            "label": "Generate ABI",
            "type": "shell",
            "command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/generate.sh ${fileDirname} ${fileBasenameNoExtension}",
        }
    ]
}

我们已经创建了三个自定义命令,命名为CMakeBuildGenerate ABI。它们执行三个shell脚本compile.sh,build.shgenerate.sh。前两个脚本基本上都是相同的,除了build.sh还进行了编译以外。可能大多数时候你会使用第二个。

compile.sh

# Create a build folder if it doesn't exist
mkdir -p build

# Change the current directory to "build"
cd build

# Create all the build files needed
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..

build.sh

# Create a build folder if it doesn't exist
mkdir -p build

# Change the current directory to "build"
cd build

# Create all the build files needed
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..

# Build
make

另一方面,使用第三个脚本generate.sh(生成智能合约ABI)。在生成过程中需要生成一些文件。必须在合约文件夹内执行命令。选择一个.cpp文件并运行它。

generate.sh

echo "Current working directory -" $1
cd $1

eosiocpp -g $2.abi $2.cpp

令人惊叹的!我们已经准备好了VS Code。为了使整个开发变得更容易,我们将为我们的命令创建快捷方式。当你仍然在VS代码中时,点击Preferences – Keyboard Shortcuts。快捷方式窗口找到并打开keybindings.json(它在顶部):

怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发

一旦keybindings.json打开,我们将创建快捷方式。对于我们的命令,我们选择了cmd+ecmd+rcmd+i,但是你可以选择其他。这是你必须添加的json:

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一旦你已经完成了所有的设置,现在准备在VS Code上开发EOS DApps吧.

CLion 设置

与VS Code相比,设置CLion非常简单。当加载CLion中的架构时,IDE会自动在cmake-build-debug文件夹中创建所有生成文件。一旦准备就绪,就可以使用“⌘+F9”快捷方式执行实际构建。这就是你需要做的一切,太简单了吧?

但是,如果你想为CMake设置附加项,可以从Preferences – Build, Execution, Deployment中选择。

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感谢各位的阅读,以上就是“怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么用Visual Studio Code和CLion进行EOS开发这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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