怎么理解SG函数及性质

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{

Sprague-Grundy函数性质

所有的终结点SG值为0(因为它的后继集合是空集)
SG为0的顶点,它的所有后继点都满足SG不为0
对于一个SG不为0的顶点,必定存在一个后继满足SG为0

满足组合游戏性质
所有SG为0定点对应P点,SG大于0顶点对应N点

}

hdu1847 Good Luck in CET-4 Everybody! 

题意:

总共n张牌,双方轮流抓牌,每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…),抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者。给出n,问先手赢还是后手赢?

PS:当然这题可以直接推出 n%3==0必败,否则必胜。 //巴什博奕

下面介绍另外一种做法 

SG值:一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。//同mex()函数

简单点来讲就是当前状态离最近一个必败点的距离。


SG(x)=mex(S)
S是x的后继状态的SG函数值集合

mex(S)表示不在S内的最小非负整数


我们枚举下牌数为0-10的SG值:
num: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
sg值:0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1

#include
#include
#include
using namespace std;


const int maxn = 1000 + 10;
int arr[11], sg[maxn];


void pre() { //把1000以内的所有的可能一次拿的牌都算出来! 
    arr[0] = 1;
    for(int i=1; i<=10; ++i) arr[i] = arr[i-1]*2;
}


int mex(int x) { //这是求解该点的sg值的算法函数(采用记忆化搜索) 
    if(sg[x]!=-1) return sg[x];
    bool vis[maxn];
    memset(vis, false, sizeof vis );
    for(int i=0; i<10; ++i) {
        int temp = x - arr[i];
        if(temp<0) break;
        sg[temp] = mex(temp);
        vis[sg[temp]] = true;
    }


    for(int i=0; ; ++i) {
        if(!vis[i]) {
            sg[x] = i;
            break;
        }
    }
    return sg[x];
}
int main() {
    int n;
    pre();
    while(scanf("%d", &n)!=EOF) {
        memset(sg, -1, sizeof sg );
        if(mex(n)) printf("Kiki\n");
        else printf("Cici\n");
    }
    return 0;
}

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