Golang中怎么利用WebSocket实现一个chat服务
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数据流
数据流是 engine
的主要功能,先不急着看代码,我们先想 client
怎么接入并被 engine
感知:
首先是从前端发
websocket
请求;建立连接;准备接收/发送通道;
注册到
engine
;
// HTML 操作 {js} if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.innerHTML = "Connection closed."; appendLog(item); }; ... } // 路由 engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) }, }) // 接入逻辑 func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将http请求升级为websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... // 构建client:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} client := &Client{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } client.hub.register <- client // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据 go client.writePump() go client.readPump() }
这样,新接入的 client
就被加入到 注册 通道中。
hub engine
发出了 注册 的动作,engine
会怎么处理呢?
type Hub struct { clients map[*Client]bool // 上线clients broadcast chan []byte // 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端 register chan *Client // 注册channel,接收注册msg unregister chan *Client // 下线channel } func (h *Hub) Run() { for { select { // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些client中发生 case client := <-h.register: h.clients[client] = true // 下线channel:从注册表里面删除 case client := <-h.unregister: if _, ok := h.clients[client]; ok { delete(h.clients, client) close(client.send) } // 广播消息:发送给注册表中的client中,send接收到并显示到client上 case message := <-h.broadcast: for client := range h.clients { select { case client.send <- message: default: close(client.send) delete(h.clients, client) } } } } }
接收注册消息 -> 加入全局注册表
如果
engine.broadcast
接收到,会将msg
传递给 注册表 的client.sendChan
这样从 HTML -> client -> hub -> other client的整个数据流就清晰了。
广播数据
上面说到 engine.broadcast
接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
func (c *Client) readPump() { ... for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.TrimSpace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message } }
从
conn
中不断读取msg
【页面点击后传递】将
msg
传入engine.broadcast
,从而广播到其他的client
当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线
client
同时要知道,此时发送消息的 client
不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他client,client 从自己的 send channel
中读取消息即可:
func (c *Client) writePump() { // 写超时控制 ticker := time.NewTicker(pingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 当接收消息写入时,延长写超时时间。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message) // 依次读取 send 中消息,并write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } } }
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本文标题:Golang中怎么利用WebSocket实现一个chat服务
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