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注册谷歌账号要多少钱

认证需求,每个产品(手机、平板等)各提供6套(台);

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2.产品如使用自定义的驱动程序或软件,则需要提供RELEASE版本的驱动软件,如果有相应的调试文件如PDB,也可以一并提供。

在产品测试期间,我们将面临各种未知的技术问题,有的需要修改硬件固件(FIRMWARE)的,有的需要修改驱动程序(DEVICE DRIVER),一般情况下我司支持来回三次的修改;

我们拥有超过十年工作经验的ANDROID内核驱动工程师、手机APP工程师、电子工程师为客户专职服务;除了测试认证,我们还能为客户提供技术咨询服务,甚至相关驱动及软件设计开发服务

三、提交测试报告给谷歌

只有完全测试通过的测试报告才会提交给谷歌认证中心,我司的测试量巨大,能在提交谷歌前将问题全部解决,如因提交谷歌未通过而产生的费用如我司全部承担。

四、获取谷歌(GOOGLE)法律授权

提交通过审核后,客户的产品将会获得谷歌(GOOGLE)的徽标(LOGO)授权,产品也会被谷歌放在其认证通过的全球列表中。

相关资源:GooglePlay付费应用发布、开发者账号注册、解封的心路历程.pdf...

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GoolePlay开发者账号注册流程

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谷歌推广开户如何收费? 四大因素影响着你对谷歌推广费用

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Google AdMob账号注册及收款指南(新手必看)

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教你轻松创建谷歌账号、谷歌邮箱!

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创建google账号要钱吗

《OpenResty完全开发指南》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《OpenResty完全开发指南》百度网盘pdf最新全集下载:

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简介:OpenResty 是一个基于Nginx 的高性能Web 平台,能够方便地搭建处理超高并发的动态Web 应用、Web 服务和动态网关。

与现有的其他开发语言/环境相比,OpenResty 有着高性能、高灵活性、易于学习和扩展等许多优点,近年来得到了越来越多开发者的关注,也有了很多成功的应用范例,如Adobe、Dropbox、GitHub 等知名公司都基于OpenResty 构建了自己的后端业务应用。

《基于Android与iOS平台的实践》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《音视频开发进阶指南:基于Android与iOS平台的实践》百度网盘pdf最新全集下载:

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简介:书中首先通过介绍音视频的物理现象与基础概念,帮助读者建立模拟信号到数字信号转化的过程,然后重点介绍了如何在移动端开发音视频项目,其中包括开发中所需要了解的各种知识,如音视频的解码与渲染,采集与编码,音视频的处理与性能优化等;在此基础上最后综合当下*流行的直播场景,介绍如何将书中的已有项目改造、适配成为一个直播产品,进一步帮助读者自由、有效的开发出功能丰富、性能一流的音视频App。  

iOS 低功耗蓝牙4.0开发指南。

1.什么是蓝牙4.0,蓝牙其它标准又是什么?

详细描述:低功耗蓝牙(Low Energy; LE),又视为Bluetooth Smart或蓝牙核心规格4.0版本。其特点具备节能、便于采用,是蓝牙技术专为物联网(Internet of Things; IOT)开发的技术版本。所以它最主要的特点是低功耗,普及率高。现在所说的蓝牙设备,大部分都是在说4.0设备,ble也特指4.0设备。 在4.0之前重要的版本有 2.1版本-基本速率/增强数据率(BR/EDR) 和 3.0 高速蓝牙 版本,这些统称为经典蓝牙。4.0还有4.1和4.2的小版本,其中4.2版本对传输速率做了进一步他提升,提高了2.5倍,苹果从iphone6开始使用4.2,最新的蓝牙标准为蓝牙5.0,其中最大的特点连接范围扩大了4倍,速度又提高了2倍,无连接数据广播能力提高了8倍,增加了蓝牙组网的能力。

2.蓝牙开发必须知道的概念。

2.1.1 central和peripheral:

蓝牙应用开发中,存在两种角色,分别是central和peripheral(pə’rɪfərəl) ,中文就是中心和外设。比如手机去连接智能设备,那手机就是central,智能设备就是peripheral。大多时候都是central去连接peripheral的场景。

2.1.2 广播和连接:

peripheral会发出广播,central扫描到广播后,可以对设备进行连接,发出connect请求,peripheral接收到请求后,同意连接后,central和peripheral就建立了连接。

2.1.3 连接后的操作:

write,read,notify,indecate, response or not …

indecate和notify的区别就在于,indecate是一定会收到数据,notify有可能会丢失数据(不会有central收到数据的回应),write也分为response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的确认消息,但是会降低写入的速率。

2.1.4 协议:

每个具体的智能设备,都约定了一组数据格式,这个就是数据协议,例如手环中获取到数据0X001023,其中第2位到第5位表示步数,那么就2310就是步数的16进制的数据,转换成10进制就是8976步,需要注意的是,设备端都是小端模式,所以取4位时候,高字节在前低字节在后。

3. iOS蓝牙应用的一般开发流程。

4. 蓝牙的数据交互。

write,read,notify,indecate, response or not … 都是容易理解的,indecate和notify对应的是长连接,建立indecate后,peripheral可以随时往central发送数据。

indecate和notify的区别就在于,indecate是一定会收到数据,notify有可能会丢失数据(不会有central收到数据的回应),write也分为response和noresponse,如果是response,那么write成功回收到peripheral的确认消息,但是会降低写入的速率。

对于一个charateristic,他的读写订阅的权限是peripheral决定的,熟悉可以被同时设置,一般会根据外设的功能来决定。

5.蓝牙ota DFU。

蓝牙ota,DFU(Device Firmware Update)指的是蓝牙设备的固件升级,其实是一整套流程,不同的蓝牙芯片,ota的流程有不同之处,我这里用ti的芯片举例。步骤为:切系统(bootloader mode),重启,传输数据,验证数据,切系统,重启,完成。

其中数据传输也会分成很多节去发送,没法送一段数据,做一次数据校验。

6.ota存在的问题。

每个智能设备的速率,功耗,存储都会有很多限制,导致很多设备会自己去实现ota的功能,自定义流程和数据传输方式,导致许多设备都是有自己私有的ota模式和协议,所以在做开发的时候,要仔细阅读设备协议中对ota的描述。

7.如何做自动重连。

只需要在设备断开连接的委托方法中,重新调用gatt.connet或者是centralManager.connet方法就可以了,无论当时设备是否有点,是否在周围,当设备再次开会或者连接到可连接范围内,都会自动被连上。

8.连接失败处理。

分两个平台来说,iOS端也有连接失败的委托,但是好像几乎不会发生这种情况,而对于同款设备,android常常会出现连接失败的情况,status != BluetoothGatt.GATT_SUCCESS,android端开发请不要把连接失败和断开连接放在一块处理,因为断开连接可以直接尝试重新连接,而连接失败后尝试重新连接,需要加一些延时,并且需要gatt.close,清空一下状态,否则会把gatt阻塞导致手机不重启蓝牙就再也无法连接任何设备的情况 。

9.后台运行。

iOS后来运行,需要设备中info.Plist权限,key:Required background modes ,value: bluetooth-central(手机作为central) , bluetooth-peripheral。

10.同时连接多个设备。

使用同一个CBCentralManager,通过进入委托的peripheral的identifier区分不同的设备,进行不同的操作和处理。

11.扫描广播包。

所有外设,只有在发出广播包的情况下,才能被central发现,绝大多数情况下,外设被连接后就不会发出广播(也有例外),很多人遇到无法找到设备的问题,大多属于这种情况。

12.提高蓝牙连接速度。

无论是iOS,还是android,都可以通过已绑定的设备,在不开启扫描的情况下进行快速连接,iOS需要的参数是peripheral的identifier,android需要mac地址。但android和iOS还是有一些区别的,比如iOS不能拿到已绑定的设备list,但是可以通过UUID去拿到peripheral的实例。而android可以拿到已绑定的设备list。android绑定过程需要手动调用createBond的方法,而iOS在连接成功一次后会自动绑定。 android在处理createBond时,常常会应为不同手机平台,不同设备,会产生兼容性的问题,这点需要注意。

13.定向扫描。

在扫描时候可以传入serviceUUID,这样可以扫描到特定条件的设备,提高扫描的速度,排除干扰。

14.如何获取mac地址。

而iOS出于苹果的安全策略问题,无法直接获得mac地址,只能得到一个mac地址换算出来的identifier。

iOS Camera开发指南

该框架框架包含视频相关的APIs和音频相关的APIs。

针对音频及视频,其主要提供的功能可以归纳为4各方面:

1)、Capture

音频、视频、图像媒体的捕捉,并输出我们可用的数据对象的过程。

2)、Edit

针对现有的媒体片段(音频片段或视频片段),重新创建Assets,重新加工、生成新的媒体片段。例如,Reading, Writing, Reencoding Assets, Thumbnails

3)、Export

提供导出音视频的API。例如,修改文件格式、消减时长等。

4)、Presentation

例如,播放、音视频的预览

设备的输入源主要包括:麦克风(Microphone),摄像头(Camera),屏幕等

输入源一般包括:AVCaptureVideoPreviewLayer,AVCaptureAudioPreviewOutput,文件、Raw Buffer等。

从一个设备,例如照相机或者麦克风管理捕获,组合对象来表示输入和输出,并使用 AVCaptureSession 的实例来协调它们之间的数据流。

一个简单的会话协调:

AVCapture Session作为整个Capture的核心,不断从输入源获取数据,然后分发给各个输出源,从而完成一次简单的会话。

AVCaptureSession参数配置

开始会话

结束会话

然而,很多情况下,需要考虑多个输入源是如何被表示以及如何连接到输出。

输入源有自己的硬件参数可以设置流控,输出源作为一个被动接受对象,它并没有太多流控设置,所以苹果巧妙的引入AVCaptureConnections。每个Output与Session建立连接后,都会分配一个默认的AVCpatureConnection。

AVCaptureConnections就是Session和Output中间的控制节点。很多实时数据,也都是从connection得到的。

输入设备的配置

输出的配置

接收输出资源

1)、视频

2)、照片输出


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