flutter工程,flutter工程里面git多大

Flutter设置APP版本与构建版本

当一个纯Flutter APP开发完成,我们要打包发布到App Store和各大安卓市场,这时候我们需要设置APP的版本号。

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如果我们在使用原生iOS或者Android开发的时,我们会在info.plist中设置 version 和 build 或是在build.gradle中设置 versionName 和 versionCode ,他们分别表示APP的版本和构建版本。

但是我们在使用Flutter管理APP版本时,打开 pubspec.yaml 只看到一个 version 字段。这时候我们应该怎么设置APP的 version 和 build 呢?

我们在pub上随便找一个Flutter的组件,例如官方的 camera ,我们可以看到截止目前为止最新的版本为: camera: ^0.5.2+1 。看到这里,我想大家都明白了,Dart采用的是加号式的版本描述方式, + 前面是版本号, + 后面是当前版本的build号。所以我们设置APP的版本号和build次数,在这里设置即可,例如: version: 1.2.0+1 。

当我们新建一个Flutter工程的时候,我们分别使用Xcode和Android Studio打开iOS和Android的工程可以看到,iOS中的 version 和 build 的值分别为 FLUTTER_BUILD_NAME 和 FLUTTER_BUILD_NUMBER :

同样我们打开Android工程可以看到有如下定义:

事实上,Flutter在编译的时候会生成 ios/Flutter/Generated.xcconfig 和 android/local.properties 文件。这两个文件由Flutter编译自动生成,不可更改。记录了包含SDK路径或者文件路径,版本信息,环境配置(release/debug)等信息。原生工程获取版本信息的变量就定义在这两个文件里面。

Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)

  因为我们使用Flutter跨平台技术开发App时,会有很多公用组件,因为Flutter中一切皆为Widget,widget也比较细粒度,所以我们需要进行封装,用于一个项目或者公司不同项目中去~

  那么今天写写如何发布package或者插件到Pub.dev上,扯扯谈O(∩_∩)O哈哈~

《Flutter的拨云见日》系列文章如下:

1、Flutter中指定字体(全局或者局部,自有字库或第三方)

2、Flutter发布Package(Pub.dev或私有Pub仓库)

首先,我们知道flutter有四种工程模式:Flutter Application、Flutter Module、Flutter Plugin和Flutter Package。

我们这里就主要讲Package 纯Dart插件的发布吧,都差不多。

创建工程后,就可以编写你的公共组件,或者公用字体库呀啥的, 都行。

在更改下你的pubspec.yaml文件,修改下你的versionCode,项目名称,项目描述,作者等

如果上传失败试试????的命令:

在执行该命令时,可能会中途调到网页,要求你登录google账号,登录授权,到时候登录账号并授权就可以了。

因为我们直接使用flutter packages pub publish是发布到Pub.dev上,并不是发布到私有仓库,该怎么办呢?

其实呢,也很简单!像versionCode,项目名,等都和发布Pub.dev是一样的。没啥区别。

有两种方式:

就是这么简单o( @ )o

相信大家引用Pub.dev上的第三方库都会了哈,到处都是这里不讲了

在使用flutter pub get就可以拉到私有仓库项目了

以上就差不多聊了聊package发布和获取的事儿了,都很明了,大家可以试试,挺简单的。

PS: 写文不易,觉得没有浪费你时间,请给个点赞~ ????

ios flutter 混编

最近在集成flutter进项目

以收集编译产物并以cocopods方式集成

产物大概放入两个pod库

这个暂且叫pod1,pod1放flutter.framework,第三方plugin.a,自己写的基础plugin,比如networking,hud等等(由于是混编,不可避免存在很多原生基础组件,所以能公用的基础组件都会弄一个flutter-plugin桥接)

第二个pod2放编译之后的app.framwork,注册文件GeneratedPluginRegistrant,以及各个业务模块.a(有可能没有)结构大概如下面

podspec大概如下

主工程引入这两个pod库即可

接下来从零开始搭建上文所说的

先创建一个flutter module

这个是主flutter工程,用来集成businessModule以及生成app.framework

结构如下图

再生成一个业务工程

注意此时还需要进入example生成ios和Android工程,不然无法单独编译运行

这样 这个单独的业务模块就可以单独跑起来了

此时主flutter工程和业务工程均搭建完毕

在主工程pubspec.ymal文件讲两个工程关联

好了 接下来就是编写脚本收集产物了

编译完成之后会在flutter主工程product生成如下文件

将上面文件分类收集做成文章开头的pod1,pod2 ,在native工程引入即可

在集成flutter的过程中 踩不少坑 也阅读很多前辈的文章,在此一并感谢

关于flutter工程被锁定waiting for anothor......

flutter启动后。经常出现工程锁定情况,找不到真机。这时候网上通常的做法是删除lockfile文件,重启等操作。这样做,很麻烦不说,有时候不管用。

告诉大家一个很实用简单的方法,直接在任务管理器里结束git进程,再在as里面flutter clean一下就好了。试验多次有效

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

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