01章-模板--C++提高编程知识学习笔记

1 模板

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1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

1.2 函数模板

  • C++另一种编程思想称为泛型函数,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板和类模板

1.2.1 函数模板语法

模板函数作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表

语法

template
函数声明或定义

解释

template --- 声明创建模板

typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例

#include
using namespace std;

//函数模板

//两个整数交换函数
void swapInt(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//交换两个浮点型的函数
void swapDouble(double& a, double& b)
{
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swapInt(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	double c = 1.1;
	double d = 2.2;
	swapDouble(c, d);
	cout << "c = " << c << endl;
	cout << "d = " << d << endl;
}

//函数模板
template //声明一个模板告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用的数据类型
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void test02()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	//1、自动类型推导
	mySwap(a, b);

	//2、显示指定类型
	mySwap(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

int main()
{
	test01();

	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的函数类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

示例:

#include
using namespace std;

//函数模板注意事项

//template // typename可以替换成calss

template
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T才可以使用
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	char c = 'c';

	mySwap(a, b);//正确
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	//mySwap(a, c);//报错,无法推导出一致的数据类型

}

//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}

void test02()
{
	func();//随便给一个数据类型就能调用func模板函数了
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.3 函数模板案例

案例描述:

  • 利用函数模板封装成一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组和int数组进行测试

示例:

#include 
using namespace std;

//实现通用 对数组进行排序的函数
//规则 从大到小
//算法 选择
//测试 char 数组,int 数组

//交换函数模板
template
void mySwap(T& a, T& b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//排序算法
template
void mySort(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i;//认定最大值下标
		for (int j = i + 1; j < len; j++)
		{
			//认定的最大值比遍历出的数值要小,说明j下标的元素才是真正的最大值
			if (arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;//更新最大值下标
			}
		}
		if (max != i)
		{
			//交换max和i元素
			mySwap(arr[max], arr[i]);
		}
	}
}

//打印数组的模板
template
void printArray(T arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "arr中的第" << i << "元素 = " << arr[i] << endl;
	}
}
void test01()
{
	//测试char数组
	char charArr[] = "badcfe";
	
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr, num);
	printArray(charArr, num);

}

void test02()
{
	//测试int数组
	int intArr[] = { 7,5,1,3,10,2,4,7,9 };

	int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);

	mySort(intArr, num);
	printArray(intArr, num);
}

int main()
{
	test01();

	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

示例:

#include 
using namespace std;

//普通函数与函数模板的区别

//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板 用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换

//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//函数模板
template
T myAdd02(T a, T b)
{
	return a + b;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	char  c = 'c'; //c - 99

	cout << myAdd01(a, c) << endl;

	//自动类型推导
	//cout << myAdd02(a, c) << endl;//报错,函数模板不可以发生隐式类型转换

	//显示指定类型
	cout << myAdd02(a, c) << endl;//明确类型,正确
}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

  • 如果函数模板和普通函数可以实现,优先调用普通函数
  • 可以通过空模板参数列表来强调函数模板
  • 函数模板也可以发生重载
  • 如果函数模板可以产生更好的匹配优先调用函数模板

示例:

#include
using namespace std;

//普通函数与函数模板调用规则
//1、如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表 强制调用 函数模板
//3、函数模板可以发生函数重载
//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

void myPrint(int a, int b)//如果只有声明,没有函数实现,就会报错,还是优先调用普通函数
{
	cout << "调用普通函数" << endl;
}

template
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用模板" << endl;
}

template
void myPrint(T a, T b,T c)
{
	cout << "调用重载的模板" << endl;
}

void test01()//优先调用普通函数
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	myPrint(a, b);//调用普通函数

	//通过空模板的参数列表,强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b);//调用函数模板

	myPrint(a, b, 100);//调用重载函数模板

	//如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2);//调用函数模板

}

int main()
{
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数了,容易产生二义性,实际开发中这样子意义不大。

1.2.6 模板的局限性

局限性:

  • 模板的通用性并不是万能的

例如

template
void f(T a, T b)
{
    a = b;
}

在上述代码中提供了赋值操作,如果传入a和b是一个数组,就无法实现了。

再例如

template
void f(T a, T b)
{
    if(a > b){...}
}

在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person的自定义数据类型,也是无法正常运行的,

因此为了解决这类问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

示例:

#include
#include
using namespace std;

//模板的局限性
//模板并不是万能的,有些特定的数据类型,需要用具体化的方式做实现

//对比两个数据类型是否相等函数

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Age = age;
		this->m_Name = name;
	}
	string m_Name;
	int m_Age;
};

template
bool myCompare(T& a, T& b)
{
	if (a == b)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

//利用具体化的Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2)
{
	if (p1.m_Age == p2.m_Age && p1.m_Name == p2.m_Name)
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	bool ret = myCompare(a, b);

	if (ret)
	{
		cout << "a == b" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a != b" << endl;	
	}
}

void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);

	bool ret = myCompare(p1, p2);

	if (ret)
	{
		cout << "p1 == p2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "p1 != p2" << endl;
	}

}

int main()
{
	test01();
	
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中成员数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表

语法:

template

解释:

template --- 声明创建模板

typename --- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

#include
#include
using namespace std;
//类模板
template

class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
	}
};

void test01()
{
	Personp1("孙悟空", 999);
	p1.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.2 类模板与函数模板区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有模板参数

示例

#include
#include
using namespace std;

//类模板与函数模板区别
template
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
	void showPerson()
	{
		cout << "name: " << this->m_Name << " age: " << this->m_Age << endl;
	}
};

//1、类模板没有自动类型推导使用方式
void test01()
{
	//Person p("孙悟空",999)//错误,无法用自动类型推导
	Personp("孙悟空", 999);
	p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
	Personp("猪八戒", 1000);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有去别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建

示例

#include
using namespace std;

//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建

class Pesrson1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show!" << endl;
	}
};

class Pesrson2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show!" << endl;
	}
};

template
class MyClass
{
public:
	T obj;

	//类模板中的成员函数//是在 被调用时候才会创建的,需要确认是什么成员函数类型之后才能被调用。不然调用不出来。
	void func1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	MyClass m;
	m.func1();
	//m.func2();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:类模板中的成员函数不是一开始就创建的,在调用时才去创建的。

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 --- 将整个对象类型 模板化进行传递

示例:

#include
#include
using namespace std;

//类模板对象做函数参数

template
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;

	}
	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//1、指定传入类型 //最常用
void printPerson1(Person&p)
{
	p.showPerson();
}

void test01()
{
	Personp("孙悟空", 100);
	printPerson1(p);
}

//2、将参数模板化
template
void printPerson2(Person& p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1 的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
	cout << "T2 的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
	Personp("猪八戒", 1000);
	printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template
void printPerson3(T& p)
{
	p.showPerson();
}

void test03()
{
	Personp("唐僧", 30);
	printPerson3(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 比较广泛使用的方式是指定传入类型

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板

示例:

#include
using namespace std;

//类模板与继承
template
class Base
{
	T m;
};

//class Son :public Base//错误,必须知道父类中的T类型,才能继承子类
class Son:public Base
{

};

void test01()
{
	Son s1;
}

//如果想要灵活的指定父类中T的类型,子类也需要边类模板
template
class Son2 :public Base
{
	T1 obj;
};

void test02()
{
	Son2S2;

}

int main()
{
	test01();

	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.6 类模板成员函数类外实现

学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现

示例:

#include
#include
using namespace std;
//类模板成员函数类外实现
template
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
//	Person(T1 name, T2 age)
//	{
//		this->m_Name = name;
//		this->m_Age = age;
//	}
	
	void showPerson();
	//{
	//	cout << "姓名: " << m_Name << " 年龄:" << m_Age << endl;
	//}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};


//构造函数的类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数类外实现
template
void Person::showPerson()
{
	cout << "姓名: " << m_Name << " 年龄:" << m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Personp("Tom", 20);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

1.3.7 类模板分文件编写

学习目标:

  • 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式

问题:

  • 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致份文件编写时链接不到

解决:

  • 解决方式1:直接包含.cpp源文件
  • 解决方式2:将声明和实现卸载同一个文件中,并更改后缀为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制

创建.hpp

示例:

#pragma once
#include
#include
using namespace std;
template
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void showPerson();
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};


template
Person::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Age = age;
	this->m_Name = name;
}

template
void Person::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

cpp

#include
#include
using namespace std;
#include"person.hpp"

//template
//class Person
//{
//public:
//	Person(T1 name, T2 age);
//	void showPerson();
//	T1 m_Name;
//	T2 m_Age;
//};

//template
//Person::Person(T1 name, T2 age)
//{
//	this->m_Age = age;
//	this->m_Name = name;
//}
//
//template
//void Person::showPerson()
//{
//	cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
//}
// 

//2、解决方法 将.h和.cpp内容写在一起,将后缀名改为.hpp文件


void test01()
{
	Personp("Jerry", 18);
	p.showPerson();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.8 类模板与友元

学习目标:

  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现-直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现-需要提前让编译器知道全局函数的存在

示例:

#include
#include
using namespace std;

//提前让编译器知道类模板
template
class Person;
//类外实现
template
void printPerson2(Personp)
{
	cout << "类外实现:" << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

//通过全局函数 打印Person信息

template
class Person
{
	// 全局函数 类内实现
	friend void printPerson(Personp)
	{
		cout << "姓名:" << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
	}

	//全局函数 类外实现
	//加空参数列表
	//如果全局函数是类外实现需要让编译器提前知道这个类模板的存在
	friend void printPerson2<>(Personp);

public:
	Person(T1 name, T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};



void test01()
{
	Personp("Tom", 20);
	printPerson(p);
}


void test02()
{
	Personp ("Jerry", 20);
	printPerson2(p);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别


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