javascript画笔,Java画笔
javascript 怎么把多幅图片画进canvas中,并且能拖动他们,给他们连线
canvas不可以拖动。你也不可以直接拖动canvas里面的任何元素,包括已经载入的图片(实际上图片已经成为canvas的一部分)。先不说连线,因为我不清楚你要怎样连线。先拿一张图片来说。
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思路:canvas不可以拖动,但div可以啊。考虑div和canvas。位置属性设置为absolute,否则容易出错。
注意:将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。
将div的大小设置成图片的大小。
图片不是在div里面,也没必要。
拖动div,拖动到新位置X1,Y1时,清除canvas的图片:ctx.clearRect(X,Y,W,H);X是上一个位置图片在canvas中的横坐标,Y是上一个位置的纵坐标,W是图片宽度,H是图片高度。
绘制新位置下的图片:ctx.drawImage(img,X,Y);img是一个图片节点。不会用drawImage请百度哈。
【【【具体代码:】】】
div拖动:
var divObj=document.getElementById("cover");
var moveFlag=false;
divObj.onmousedown=function(e){
moveFlag=true;
var clickEvent=window.event||e;
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;
document.onmousemove=function(e){
var moveEvent=window.event||e;
if(moveFlag){
divObj.style.left=moveEvent.clientX-mwidth+"px";
divObj.style.top=moveEvent.clientY-mheight+"px";
divObj.onmouseup=function(){
moveFlag=false;
}
}
}
};
来解读下这段代码:首先获取div对象,设置拖拽标志moveFlage,当onmousedown时为true表示可以拖动,当onmouseup时为false表示不能拖动了。
var clickEvent=window.event||e;
var mwidth=clickEvent.clientX-divObj.offsetLeft;
var mheight=clickEvent.clientY-divObj.offsetTop;
这三行代码是为了修正光标位置。当点击时,记录下光标在div上的位置。mwidth和mheight表示光标落点相对于div左边和上边的距离。
接下来绘制图片:
首先定义全局变量X和Y,它们是为了实时更新图像的绘制坐标。
var ctx=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
var img=document.getElementById("myImg");
function drawImg(){
ctx.clearRect(0,0,1000,500);
ctx.beginPath();
ctx.drawImage(img,X,Y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
window.onload=function(){
setInterval(drawImg,1);
}
获取“画笔”,获取图片对象。这里setInterval循环执行绘制图片的函数,以刷新图片的位置,setInterval的间隔值越小,拖拽起来越“流畅”。
同时别忘了clearRect,当图片移动到下一个位置时,清除上一个位置的图片,参数为Canvas画布的坐标和尺寸。
在拖拽时将修正后的光标坐标传给X、Y:
X=moveEvent.clientX-mwidth;
Y=moveEvent.clientY-mheight;
最后加上div和图像的活动范围:
if(moveEvent.clientX=mwidth){
divObj.style.left=0+"px";
X=0;
}
if(parseInt(divObj.style.left)+divObj.offsetWidth =1000){
divObj.style.left=1000 - divObj.offsetWidth+"px";
X=1000 - divObj.offsetWidth;
}
if(moveEvent.clientY=mheight){
divObj.style.top=0+"px";
Y=0;
}
if(parseInt(divObj.style.top)+divObj.offsetHeight=500){
divObj.style.top=500-divObj.offsetHeight+"px";
Y=500-divObj.offsetHeight;
}
这个就看个人的要求了,注意是要同时限定div和图片的活动范围。1000与500为本例的画布大小,如果是在整个页面里活动就换成innerWidth或innerHeight。
彻底隐藏div看看效果:
最后说下点击事件,这里要注意的是在拖拽的过程中onmousedown与onmouseup二者就构成了一个click过程,但我们不希望在拖拽结束后触发点击事件。
这里有个比较简单的办法,定义一个clickFlag默认为false,当onmousedown时设为true,若进行了onmousemove事件时设为false。
在最后onmouseup时判断clickFlag的值,为true时才触发点击事件。也就是说当你按下鼠标时,只有不发现移动,松开鼠标时才会触发点击事件。
HTML5 Canvas基本绘制线条教程
HTML5 Canvas基本绘制线条教程
怎么画线条?和现实中画画差不多:
1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处
2.确定第一笔的停止点
3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)
4.确定绘制
因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。
1.移动画笔(moveTo())
之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。
2.笔画停点(lineTo())
同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!
3.选择画笔
这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。
context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。
context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。
因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。
4.确定绘制
确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。
画一个线条
不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
我还标注了一个页面解析图,供大家参考。
这里我将原本
标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。
小结:要设置画布的大小,只有这两种方法
1.在标签中设置;
2.在JS代码中设置canvas的'属性.
怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!
绘制折线
上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?
聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
绘制多条折线
那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
运行结果:
咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。
什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。
那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。
使用beginPath()开始绘制
为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。
JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。
所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。 ;
跪求,html,css,js前端怎么实现某个点按照轨迹来画图案。
这是以前写的涂鸦板一样的东西,按住鼠标左键拖拽就可以绘制指针的运动轨迹
body
center
canvas id="cavsElem" width="800" height="560" style="border: 1px solid black; "你的浏览器不支持此涂鸦板/canvas
画笔颜色:input type="color" id="context.color" /
画笔大小:input type="number"id="context.size" max="10" value="1" /
/center
script
(function(){
var canvas=document.getElementById('cavsElem');//获得画布
var context=canvas.getContext('2d');//准备画笔
var a=document.getElementById('context.color');
var b=document.getElementById('context.size');
canvas.onmousedown=function(e){ //鼠标触发onmousedown事件时,获取起始坐标
var x=e.clientX-canvas.getBoundingClientRect().left;
var y=e.clientY-canvas.getBoundingClientRect().top;
context.beginPath();
context.moveTo(x,y);
canvas.onmousemove=function(event){ //触发鼠标移动事件时,获取绘制线条的坐标
var x=event.clientX-canvas.getBoundingClientRect().left;
var y=event.clientY-canvas.getBoundingClientRect().top;
context.lineTo(x,y);//绘制线条
context.strokeStyle=a.value;
context.lineWidth=b.value;
context.stroke();
};
canvas.onmouseup=function(event){ //鼠标被松开时,返回null
canvas.onmousemove=null;
};
};
}());
/script
/body
javascript如何画图形?
这个问题你用baidu搜索一下,有很多的教程。。
;cl=3
1.
JAVASCRIPT经常通过用户提供的数据动态地生成条形图。总的来说这是由于条形图的简洁,它只是简单地由不确定长度的图形组成。我们使用JAVASCRIPT动态地画出每个图形,每个图形的长度和用户输入的数据有关。
我们需要的是以一个1x15的图形作为开始:
如果我想要拉长这幅图象到 50x15 ,我使用 JavaScript 这样做:
script
document.write(img src="poll.gif" width="50" height="15"')
/script
这就形成了动态图形的基础。这是一个我用JAVASCRIPT写的一个简单的脚本,它用来说明了图形创建的例子。
script
var graphtext=new Array("Jill", "Bob", "Tony") //图形项目
var graphvalue=new Array("60", "45", "95") //图形值 (使用的是百分比,例如70=70%)
var barlength=200
for (i=0;igraphtext.length;i++)
document.write (graphtext[i]+': img src="poll.gif" width="'+graphvalue[i]/100*barlength+'" height="15"br')
/script
Jill:
Bob:
Tony
代码的关键之处在于:width="'+graphvalue[i]/100*barlength+'"
这句话产生图形的宽度,这基于用户提供的数据。每个长度是输入值的百分比,然后乘以条形长度的基本长度。
2.
使用图形信息建立原始数据的图形。只给复杂图形的名称赋予一定的值(值可以是绝对值或百分比),剩下的留给脚本就行了。
图形信息允许你在同一个网页上生成不止一个图形文件,而这只需要多次的调用关键的函数。
Example:
Example 1 (using absolute values)
What is your favorite news site?
CNN
28%
MSNBC
36%
ABC News
11%
BBC News
25%
Total participants: 211
Example 2 (using percentage values)
What is your favorite news site?
CNN
28%
MSNBC
36%
ABC News
11%
BBC News
25%
因为EXAMPLE 1是用绝对值来创建的,脚本也在最后显示了总值。
指导
步骤一:下面是图形信息的两个版本。第一个要求图形值是绝对值,而第二个是相对值。
绝对方式:
What is your favorite news site?
script language="JavaScript1.2"
//JavaScript Graph-it! (Absolute)- by javascriptkit.com
//Visit JavaScript Kit () for script
//Credit must stay intact for use
var graphimage="poll.gif"
//DEFINE GRAPH VALUES [Item name, absolute value]
var graphx=new Array()
graphx[0]=["CNN",60]
graphx[1]=["MSNBC",75]
graphx[2]=["ABC News",24]
graphx[3]=["BBC News",52]
//YOU CAN DEFINE MULTIPLE GRAPHS, eg:
//var graphy=new Array()
function graphit(g,gwidth){
total=0
for (i=0;ig.length;i++)
total+=parseInt(g[i][1])
output='table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"'
for (i=0;ig.length;i++){
calpercentage=Math.round(g[i][1]*100/total)
calwidth=Math.round(gwidth*(calpercentage/100))
output+='trtd'+g[i][0]+' /tdtdimg src="'+graphimage+'" width="'+calwidth+'" height="10" '+calpercentage+'%/td/tr'
}
output+='/table'
document.write(output+'brTotal participants: b'+total+'/b')
}
//CALL GRAPHIT FUNCTION
//graphit(NAME OF GRAPH ARRAY, MAXIMUM WIDTH IN PIXELS)
graphit(graphx,200)
/script
p align="center"font face="arial" size="-2"This free script provided by/fontbr
font face="arial, helvetica" size="-2"a href=""JavaScript
Kit/a/font/p
相对方式:
What is your favorite news site?
script language="JavaScript1.2"
//JavaScript Graph-it! (Percentage)- by javascriptkit.com
//Visit JavaScript Kit () for script
//Credit must stay intact for use
var graphimageP="poll.gif"
//DEFINE GRAPH VALUES [Item name, Percentage value]
var graphv=new Array()
graphv[0]=["CNN","28%"]
graphv[1]=["MSNBC","36%"]
graphv[2]=["ABC News","11%"]
graphv[3]=["BBC News","25%"]
//YOU CAN DEFINE MULTIPLE GRAPHS, eg:
//var graphz=new Array()
function graphitP(g,gwidth){
outputP='table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"'
for (i=0;ig.length;i++){
calwidthP=gwidth*(parseInt(g[i][1])/100)
outputP+='trtd'+g[i][0]+' /tdtdimg src="'+graphimageP+'" width="'+calwidthP+'" height="10" '+g[i][1]+'/td/tr'
}
outputP+='/table'
document.write(outputP)
}
//CALL GRAPHIT FUNCTION
//graphitP(NAME OF GRAPH ARRAY, MAXIMUM WIDTH IN PIXELS)
graphitP(graphv,200)
/script
p align="center"font face="arial" size="-2"This free script provided by/fontbr
font face="arial, helvetica" size="-2"a href=""JavaScript
Kit/a/font/p
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